# Artikel für Benutzer festlegen Legt angegebene Artikel für angegebene Benutzerinventare fest. Beachten Sie, dass neue Daten alte Daten ersetzen. AchtungEs können nur 50 Vorgänge gleichzeitig verarbeitet werden. Vorgänge, die dieses Limit überschreiten, werden ignoriert. Endpoint: POST /v2/project/{project_id}/inventory/set Version: 2.0.0 Security: basicAuth ## Path parameters: - `project_id` (integer, required) Projekt-ID. ## Request fields (application/json): - `comment` (string) Vorgangsbeschreibung. Beispiel: "Monatliche Inventarsynchronisierung". - `items` (array, required) - `items.quantity` (number, required) Anzahl der Artikel dieser Klasse, die gewährt werden müssen. - `items.sku` (string, required) Artikelklassenkennung. Die SKU darf nur lateinische alphanumerische Kleinbuchstaben, Punkte, Bindestriche und Unterstriche enthalten. - `platform` (string) Publishing-Plattform, auf der der Benutzer spielt. Enum: "playstation_network", "xbox_live", "xsolla", "pc_standalone", "nintendo_shop", "google_play", "app_store_ios", "android_standalone", "ios_standalone", "android_other", "ios_other", "pc_other" - `user` (object, required) - `user.id` (string) Die eindeutige Benutzerkennung auf der Plattform. ## Response 200 fields (application/json): - `count` (integer) Example: 10 - `operations` (array) - `operations.comment` (string) Vorgangsbeschreibung. Zum Beispiel: "Tägliche Inventarsynchronisierung". Example: "Daily inventory syncing" - `operations.items` (array) - `operations.items.balance` (integer) Gesamtmenge der Artikel dieser Klasse im Besitz des Benutzers. Example: 5 - `operations.items.quantity` (integer) Anzahl der Artikel dieser Klasse, die gewährt werden müssen. Example: 1 - `operations.items.sku` (string) Artikelklassenkennung. Die SKU darf nur lateinische alphanumerische Kleinbuchstaben, Punkte, Bindestriche und Unterstriche enthalten. Example: "com.xsolla.item_1" - `operations.platform` (string) Publishing-Plattform, auf der der Benutzer spielt. Enum: "playstation_network", "xbox_live", "xsolla", "pc_standalone", "nintendo_shop", "google_play", "app_store_ios", "android_standalone", "ios_standalone", "android_other", "ios_other", "pc_other" - `operations.user_id` (string) Die eindeutige Benutzerkennung auf der Plattform. Example: "d.user" ## Response 404 fields (application/json): - `errorCode` (integer) Fehlercode. Example: 4001 - `errorMessage` (string) Fehlermeldung. Example: "[0401-4001]: Could not find item for project 44056 with id armor_max ()" - `statusCode` (integer) Example: 404