# Spiel abrufen (Verwaltung) Ruft ein Spiel zur Verwaltung ab. Das Spiel besteht aus Spielschlüsseln, die von einem Nutzer gekauft werden können. HinweisVerwenden Sie diesen Endpunkt nicht zum Erstellen eines Shop-Katalogs. Endpoint: GET /v2/project/{project_id}/admin/items/game/sku/{item_sku} Version: 2.0.0 Security: basicAuth ## Path parameters: - `project_id` (integer, required) Projekt-ID. Dieser Parameter wird im Kundenportal neben dem Projektnamen angezeigt. Example: 44056 - `item_sku` (string, required) Artikel-SKU. Example: "booster_mega_1" ## Query parameters: - `promo_code` (string) Eindeutiger Code, es wird zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden. Enthält Buchstaben und Ziffern. Example: "WINTER2021" ## Response 200 fields (application/json): - `attributes` (array) Liste der Attribute. Example: [{"external_id":"attribute_external_id","name":{"de":"Attributname","en":"Attribute name"},"values":[{"external_id":"value_1","name":{"de":"wert 1","en":"value 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"de":"wert 2","en":"value 2"}}]}] - `attributes.external_id` (string, required) Eindeutige Attribut-ID. Die external_id darf nur lateinische Klein- und Großbuchstaben, Ziffern, Bindestriche und Unterstriche enthalten. Example: "attribute_1" - `attributes.name` (object) Objekt mit lokalisierten Attributnamen. Schlüssel sind in ISO 3166-1 spezifiziert. Example: {"de":"Genre","en":"Genre"} - `attributes.values` (array, required) Example: [{"external_id":"value_1","name":{"de":"wert 1","en":"value 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"de":"wert 2","en":"value 2"}}] - `attributes.values.external_id` (string, required) Eindeutige Wert-ID für ein Attribut. Die external_id darf nur lateinische Kleinbuchstaben, alphanumerische Zeichen, Binde- und Unterstriche enthalten. Example: "attribute_value" - `attributes.values.value` (object, required) Objekt mit lokalisierten Wertnamen. Schlüssel sind in ISO 3166-1 spezifiziert. Example: {"de":"Strategie","en":"Strategy"} - `description` (object,null) Objekt mit Lokalisierungen für Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der [Dokumentation](/de/doc/shop-builder/references/supported-languages/). - `groups` (array) Gruppen, zu denen der Artikel gehört. Example: [{"external_id":"horror","name":{"en":"Horror"}}] - `groups.external_id` (string) Example: "horror" - `groups.name` (object) Example: {"en":"Horror"} - `image_url` (string) Bild-URL. Example: "https://image.example.com" - `is_enabled` (boolean) - `is_free` (boolean) Ist true eingestellt, ist der Artikel kostenlos. - `is_show_in_store` (boolean) - `item_id` (integer) Interne eindeutige Artikel-ID, die bei der Artikelerstellung vergeben wird. Example: 1 - `long_description` (object,null) Objekt mit Lokalisierungen für lange Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Varianten angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der [Dokumentation](/de/doc/shop-builder/references/supported-languages/). - `media_list` (array) Zusätzliche Spiel-Medieninhalte wie Screenshots, Gameplay-Videos usw. Example: [{"type":"image","url":"https://cdn3.xsolla.com/img/misc/images/71ab1e12126f2103e1868076f0acb21a.jpg"}] - `media_list.type` (string) Medieninhaltstyp: image/video. Enum: "image", "video" - `media_list.url` (string) Ressourcendatei. Example: "https://cdn3.xsolla.com/img/misc/images/71ab1e12126f2103e1868076f0acb21a.jpg" - `name` (object,null) Objekt mit Lokalisierungen für Artikelnamen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der [Dokumentation](/de/doc/shop-builder/references/supported-languages/). - `order` (integer) Priorität der Spielreihenfolge in der Liste. Example: 1 - `sku` (string) Eindeutige Artikel-ID. Die SKU darf nur lateinische Klein- und Großbuchstaben, Ziffern, Punkte, Bindestriche und Unterstriche enthalten. Example: "game_1" - `type` (string) Artikeltyp. In diesem Fall immer unit. Example: "unit" - `unit_items` (array) Spielschlüssel für verschiedene DRMs. - `unit_items.drm_id` (integer) Interne eindeutige DRM-ID. Example: 1 - `unit_items.drm_image` (string,null) DRM-Symbol für den Spielschlüssel. Example: "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/48/Steam_Icon_2014.png" - `unit_items.drm_name` (string) DRM-Name des Spielschlüssels. Example: "Steam" - `unit_items.drm_sku` (string) Eindeutige DRM-ID. Example: "steam" - `unit_items.is_enabled` (boolean) Ist diese Option deaktiviert, kann der Artikel weder gekauft noch über das Inventar aufgerufen werden. - `unit_items.is_sales_exist` (boolean) Ist true eingestellt, wurde der Spielschlüssel von Nutzern gekauft. - `unit_items.is_show_in_store` (boolean) Artikel ist käuflich erhältlich. - `unit_items.keys` (object) - `unit_items.keys.available` (integer) Anzahl der käuflich erhältlichen Schlüssel. - `unit_items.keys.total` (integer) Gesamtzahl der hochgeladenen Schlüssel. - `unit_items.keys.used` (integer) Anzahl der verkauften Schlüssel. - `unit_items.limits` (object,null) Artikelbeschränkungen. - `unit_items.limits.per_item` (object,null) Globale Artikelbeschränkung. - `unit_items.limits.per_item.available` (integer) Verbleibende Anzahl von Artikeln, die alle Nutzer kaufen können. - `unit_items.limits.per_item.reserved` (integer) - `unit_items.limits.per_item.sold` (integer) - `unit_items.limits.per_item.total` (integer) Höchstzahl von Artikeln, die alle Nutzer kaufen können. - `unit_items.limits.per_user` (object,null) Artikelbeschränkung für einen separaten Nutzer. - `unit_items.limits.per_user.limit_exceeded_visibility` (string) Steuert die Sichtbarkeit des Artikels im Katalog nach Erreichen des Kauflimits, und zwar bis das Limit das nächste Mal zurückgesetzt wird. Gilt für Artikel, bei denen im Array recurrent_schedule Limits konfiguriert sind, die regelmäßig zurückgesetzt werden. Ist keine Zurücksetzung konfiguriert, wird der Artikel nach Erreichen des Kauflimits nicht im Katalog angezeigt, unabhängig vom Wert des Parameters limit_exceeded_visibility. Enum: "show", "hide" - `unit_items.limits.per_user.total` (integer) Höchstzahl von Artikeln, die ein einzelner Nutzer kaufen kann. - `unit_items.limits.recurrent_schedule` (object,null) Aktualisierungszeitraum begrenzen. - `unit_items.limits.recurrent_schedule.per_user` (object,null) Aktualisierungszeitraum für das Nutzerlimit. - `unit_items.periods` (array) Artikelangebotszeitraum. - `unit_items.periods.date_from` (string,null) Datum, an dem der angegebene Artikel zum Verkauf angeboten wird. Example: "2020-08-11T10:00:00+03:00" - `unit_items.periods.date_until` (string,null) Datum, an dem der angegebene Artikel nicht mehr zum Verkauf angeboten wird. Möglich ist: null. Example: "2020-08-11T20:00:00+03:00" - `unit_items.pre_order` (object) Vorbestelleinstellungen. - `unit_items.pre_order.description` (string,null) Zusätzliche Vorbestellinformationen, die per E-Mail verschickt werden. - `unit_items.pre_order.is_enabled` (boolean) Wenn diese Option deaktiviert ist, kann der Artikel nicht vorbestellt werden. - `unit_items.pre_order.release_date` (string,null) Release-Termin des Spielschlüssels im Format ISO 8601. - `unit_items.prices` (array) Preise in echten Währungen. Example: [{"amount":1299.99,"country_is":"RU","currency":"RUB","is_default":true,"is_enabled":true}] - `unit_items.prices.amount` (number) Example: 1299.99 - `unit_items.prices.country_iso` (string,null) Land, in dem dieser Preis gilt. Code bestehend aus zwei Buchstaben gemäß [ISO 3166-1 Alpha 2](https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_3166-1_alpha-2). Example: "US" - `unit_items.prices.currency` (string) Währung des Artikelpreises. Dreistelliger Code pro [ISO 4217](https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_4217). Example: "RUB" - `unit_items.prices.is_default` (boolean) Der Standardpreis dient dazu, den Katalog zu erstellen, wenn kein Preis in der Währung des Nutzers angegeben ist. - `unit_items.regions` (array) - `unit_items.regions.id` (integer) Example: 1 - `unit_items.type` (string) Artikeltyp. In diesem Fall immer game_key. Example: "game_key" - `unit_items.virtual_prices` (array,null) Example: [{"amount":1000,"description":null,"image_url":"https://i.pinimg.com/originals/91/ae/56/91ae5683045f6dbef16b1482bade938f.png","is_default":true,"name":{"en":"Gold"},"sku":"com.xsolla.gold_1","type":"virtual_currency"}] - `unit_items.virtual_prices.description` (object) Objekt mit lokalisierten Spielbeschreibung. Die Schlüssel sind in ISO 3166-1 spezifiziert. Example: {"en":"Game 1 Example"} - `unit_items.virtual_prices.is_default` (boolean) - `unit_items.virtual_prices.name` (object) Objekt mit lokalisierten Namen der virtuellen Währung. Schlüssel sind in ISO 3166-1 spezifiziert. Example: {"en":"Gold"} - `unit_items.virtual_prices.type` (string) Artikeltyp. In diesem Fall immer virtual_currency. Example: "virtual_currency" ## Response 401 fields (application/json): - `errorCode` (integer) Example: 1020 - `errorMessage` (string) Example: "[0401-1020]: Error in Authentication method occurred" - `statusCode` (integer) Example: 401 ## Response 404 fields (application/json): - `errorCode` (integer) Example: 4001 - `errorMessage` (string) Example: "[0401-4001]: Item with sku = 'game_1' not found" - `statusCode` (integer) Example: 404