# Gutscheinbelohnung abrufen Ruft Gutscheinbelohnungen anhand des Codes ab. Dadurch können Nutzer aus mehreren Bonusartikeln wählen. Als Normalfall gilt die Wahl eines DRM-Systems, wenn der Gutschein ein Spiel als Bonus enthält (type=unit). Endpoint: GET /v2/project/{project_id}/coupon/code/{coupon_code}/rewards Version: 2.0.0 Security: XsollaLoginUserJWT ## Path parameters: - `project_id` (integer, required) Projekt-ID. Dieser Parameter wird im Kundenportal neben dem Projektnamen angezeigt. Example: 44056 - `coupon_code` (string, required) Eindeutiger Code, es wird zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden. Enthält Buchstaben und Ziffern. Example: "WINTER2021" ## Response 200 fields (application/json): - `bonus` (array) - `bonus.item` (object) - `bonus.item.bundle_type` (string) Bündeltyp. Wird zurückgegeben, wenn der Artikeltyp ein Bündel ist. Enum: "standard", "virtual_currency_package" - `bonus.item.content` (array) - `bonus.item.description` (string,null) Artikelbeschreibung. Example: "Game description" - `bonus.item.image_url` (string,null) Bild-URL. Example: "https://cdn.xsolla.net/img/misc/images/b79342cdf24f0f8557b63c87e8326e62.png" - `bonus.item.name` (object) Artikelname. Example: {"en":"Game name"} - `bonus.item.sku` (string) Eindeutige Artikel-ID. Die SKU darf nur lateinische Klein- und Großbuchstaben, Ziffern, Punkte, Bindestriche und Unterstriche enthalten. Example: "game_01" - `bonus.item.type` (string) Artikeltyp: virtual_good/virtual_currency/bundle/physical_good/unit. Example: "unit" - `bonus.item.unit_items` (array) Artikel vom Typ "Unit" enthalten alle Artikel in der Einheit. In den meisten Fällen sollte der Nutzer einen davon als Gutscheinbonus auswählen. - `bonus.item.unit_items.drm_name` (string) DRM-Name. Example: "Steam" - `bonus.item.unit_items.drm_sku` (string) Eindeutige DRM-ID. Die SKU darf nur lateinische Klein- und Großbuchstaben, Ziffern, Punkte, Bindestriche und Unterstriche enthalten. Example: "steam" - `bonus.item.unit_items.is_free` (boolean) - `bonus.item.unit_items.type` (string) Artikeltyp: game_key. Example: "game_key" - `bonus.quantity` (number) Artikelmenge. - `discount` (object,null) Prozentualer Rabatt. Der Preis des Warenkorbs wird um einen Wert verringert, der anhand dieses Prozentsatzes berechnet und dann auf zwei Dezimalstellen gerundet wird. - `discount.percent` (string) Example: "10.00" - `is_selectable` (boolean) Ist true eingestellt, sollte der Nutzer vor dem Einlösen eines Gutscheins den Bonus auswählen. ## Response 401 fields (application/json): - `errorCode` (integer) Example: 1501 - `errorMessage` (string) Example: "[0401-1501]: Authorization failed: Provide authorization" - `statusCode` (integer) Example: 401 ## Response 403 fields (application/json): - `errorCode` (integer) - `errorMessage` (string) Example: "Authorization header not sent." - `statusCode` (integer) Example: 403 - `transactionId` (string) Example: "x-x-x-x-transactionId-mock-x-x-x" ## Response 404 fields (application/json): - `errorCode` (integer) Example: 4001 - `errorMessage` (string) Example: "[0401-9807]: Enter valid coupon code." - `statusCode` (integer) Example: 404