# Obtener clave del juego para el catálogo Obtiene una clave del juego para el catálogo. Endpoint: GET /v2/project/{project_id}/items/game/key/sku/{item_sku} Version: 1.0.0 Security: AuthForClient ## Path parameters: - `project_id` (integer, required) ID del proyecto. Example: 44056 - `item_sku` (string, required) Código (SKU) del artículo. Example: "booster_mega_1" ## Query parameters: - `locale` (string) Idioma de respuesta. Código de idioma de dos letras minúsculas según la norma ISO 639-1. - `additional_fields[]` (array) Lista de campos adicionales. Estos campos estarán en la respuesta si los envía en su solicitud. Campos disponibles media_list, order y long_description. - `country` (string) País para calcular los precios regionales y las restricciones del catálogo. Código de país de dos letras en mayúscula según la norma ISO 3166-1 alpha-2. Si no especifica el país explícitamente, se calculará en función de la dirección IP del usuario. ## Response 200 fields (application/json): - `attributes` (array) Lista de atributos y sus valores correspondientes al artículo. Puede utilizarse para el filtrado de catálogos. - `attributes.external_id` (string) ID único del atributo. external_id solo puede contener caracteres alfanuméricos del alfabeto latino en minúsculas, guiones y guiones bajos. Example: "attribute_1" - `attributes.name` (string) Nombre del atributo. Example: "Genre" - `attributes.values` (array) - `attributes.values.external_id` (string) ID de valor único para un atributo. external_id solo puede contener caracteres alfanuméricos del alfabeto latino en minúsculas, guiones y guiones bajos. Example: "attribute_value" - `attributes.values.value` (string) Valor del atributo. Example: "Strategy" - `description` (string) Descripción del artículo. Example: "Game description" - `drm_name` (string) Nombre del DRM (gestión de derechos digitales). Example: "Steam" - `drm_sku` (string) ID único del DRM. El código de artículo (SKU) solo puede contener caracteres alfanuméricos latinos en minúsculas, puntos, guiones y guiones bajos. Example: "steam" - `groups` (array) Grupos a los que pertenece el artículo. Example: [{"external_id":"all","name":"All games"},{"external_id":"Xsolla","name":"Xsolla games"}] - `groups.external_id` (string) Example: "accessory" - `groups.name` (string) Example: "Accessory" - `has_keys` (boolean) Si es true, la clave del juego tiene claves para la venta. Example: true - `image_url` (string) URL de la imagen. Example: "https://cdn.xsolla.net/img/misc/images/b79342cdf24f0f8557b63c87e8326e62.png" - `is_free` (boolean) Si es true, el artículo es gratuito. - `is_pre_order` (boolean) Si es true, la clave del juego está reservada y la fecha de lanzamiento no ha pasado. Example: true - `name` (string) Nombre del artículo. Example: "Game name" - `price` (object) Precios de artículos. - `price.amount` (string) Precio del artículo con descuento. Example: "2.9900" - `price.amount_without_discount` (string) Precio del artículo. Example: "2.9900" - `price.currency` (string) Moneda de compra por defecto. Código de tres letras según la norma [ISO 4217](https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_4217). Example: "USD" - `release_date` (string) Fecha de lanzamiento de la clave del juego en formato ISO 8601. Example: "2020-08-11T10:00:00+03:00" - `sku` (string) ID único del artículo. El código de un artículo (SKU) solo puede contener caracteres alfanuméricos latinos en minúsculas, puntos, guiones y guiones bajos. Example: "game_1" - `type` (string) Tipo de artículo: game_key. Example: "game_key" - `virtual_prices` (array) Precios virtuales. Example: [] - `virtual_prices.amount` (integer) Precio del artículo con descuento en moneda virtual. Example: 100 - `virtual_prices.description` (string) Descripción de la moneda virtual. Example: "Big Rocket - description" - `virtual_prices.image_url` (string) Imagen de la moneda virtual. Example: "http://image.png" - `virtual_prices.is_default` (boolean) Si el precio está predeterminado o no para el artículo. Example: true - `virtual_prices.name` (string) Nombre de la moneda virtual. Example: "SHOTGUN FOR TRUE RAIDERS" - `virtual_prices.sku` (string) Código de artículo (SKU) de la moneda virtual. Example: "vc_test" - `virtual_prices.type` (string) Tipo de moneda virtual. Example: "virtual_currency" ## Response 404 fields (application/json): - `errorCode` (integer) Example: 4001 - `errorMessage` (string) Example: "[0401-4001]: Item with sku = 'game_key_1' not found" - `statusCode` (integer) Example: 404