# Obtener juego para el catálogo Obtiene un juego para el catálogo. NotaEste punto final, accesible sin autorización, devuelve datos genéricos. Sin embargo, la autorización enriquece la respuesta con detalles específicos del usuario para obtener un resultado personalizado, como los límites de usuario y las promociones disponibles. Endpoint: GET /v2/project/{project_id}/items/game/sku/{item_sku} Version: 2.0.0 Security: XsollaLoginUserJWT ## Path parameters: - `project_id` (integer, required) ID del proyecto. Encontrará este parámetro en su Cuenta del editor junto al nombre del proyecto. Example: 44056 - `item_sku` (string, required) SKU del artículo. ## Query parameters: - `locale` (string) Idioma de respuesta. Código de idioma de dos letras minúsculas según la norma ISO 639-1. - `additional_fields[]` (array) La lista de campos adicionales. Estos campos estarán en la respuesta si los envía en su solicitud. Enum: "media_list", "order", "long_description", "custom_attributes", "item_order_in_group" - `country` (string) Código de país de dos letras mayúsculas de conformidad con la norma ISO 3166-1 alpha-2. Consulte la documentación para obtener información detallada sobre los países admitidos por Xsolla y el proceso de determinación del país. Example: "US" - `promo_code` (string) Código único que distingue entre mayúsculas y minúsculas. Contiene letras y números. Example: "WINTER2021" - `show_inactive_time_limited_items` (integer) Muestra los artículos de duración limitada que no están disponibles para el usuario. El periodo de validez de dichos artículos no ha comenzado o ya ha expirado. Example: 1 ## Response 200 fields (application/json): - `attributes` (array) Lista de atributos y sus valores correspondientes al artículo. Puede utilizarse para filtrar el catálogo. Example: {"value":{"external_id":"genre","name":"Жанр","values":[{"external_id":"genre_e3364991f92e751689a68b96598a5a5a84010b85","value":"Casual"},{"external_id":"genre_eba07bfd0f982940773cba3744d97264dd58acd7","value":"Strategy"},{"external_id":"genre_b8d0c6d8f0524c2b2d79ebb93aa3cd0e8b5199a8","value":"Mobile"}]}} - `attributes.external_id` (string) ID único del atributo. external_id solo puede contener caracteres alfanuméricos latinos en minúsculas y mayúsculas, guiones y guiones bajos. Example: "attribute_1" - `attributes.name` (string) Nombre del atributo. Example: "Genre" - `attributes.values` (array) - `attributes.values.external_id` (string) ID del valor único para un atributo. external_id solo puede contener caracteres alfanuméricos latinos en minúsculas, guiones y guiones bajos. Example: "attribute_value" - `attributes.values.value` (string) Valor del atributo. Example: "Strategy" - `description` (string) Descripción del artículo. Example: "Game description" - `groups` (array) Grupos a los que pertenece el artículo. Example: [{"external_id":"exclusive","name":"Exclusive"}] - `groups.external_id` (string) Un identificador único para el grupo, que suele utilizarse para referenciarlo en solicitudes de API o en sistemas externos. Example: "exclusive" - `groups.item_order_in_group` (integer) Posición del artículo dentro del grupo, que se emplea para determinar su orden de visualización. Este campo solamente se incluye en la respuesta si se solicita mediante el parámetro de consulta additional_fields[]. Example: 1 - `groups.name` (string) Nombre del grupo. Example: "Exclusive" - `image_url` (string) URL de la imagen. Example: "https://cdn.xsolla.net/img/misc/images/b79342cdf24f0f8557b63c87e8326e62.png" - `name` (string) Nombre del artículo. Example: "Game name" - `promotions` (array) Promociones aplicadas para artículos específicos de la cesta. La matriz se devuelve en los siguientes casos: * Se configura un descuento promocional para un artículo específico. * Se aplica un código promocional con el parámetro Descuento en artículos seleccionados. Si no se aplican promociones a nivel de artículo, se devuelve una matriz vacía. - `promotions.bonus` (array) - `promotions.bonus.bundle_type` (string) Tipo de artículo del lote de bonificación. Disponible solo para el tipo de artículo de bonificación bundle. Enum: "standard", "virtual_currency_package" - `promotions.bonus.image_url` (string) URL de la imagen del artículo de bonificación. No disponible para el tipo de artículo de bonificación physical_good. - `promotions.bonus.name` (string) Nombre del artículo de bonificación. No disponible para el tipo de artículo de bonificación physical_good. - `promotions.bonus.quantity` (integer) - `promotions.bonus.sku` (string) - `promotions.bonus.type` (string) Tipo de artículo de bonificación. Enum: "virtual_good", "virtual_currency", "bundle", "physical_good", "game_key", "nft" - `promotions.date_end` (string,null) - `promotions.date_start` (string,null) - `promotions.discount` (object,null) - `promotions.discount.percent` (string,null) - `promotions.discount.value` (string,null) - `promotions.limits` (object) - `promotions.limits.per_user` (object) - `promotions.limits.per_user.available` (integer) - `promotions.limits.per_user.total` (integer) - `promotions.name` (string) - `sku` (string) ID único del artículo. El SKU solo puede contener caracteres alfanuméricos latinos en minúsculas y mayúsculas, puntos, guiones y guiones bajos. Example: "game_01" - `type` (string) Tipo de artículo: virtual_good/virtual_currency/bundle/physical_good/unit. Example: "unit" - `unit_items` (array) - `unit_items.can_be_bought` (boolean) Si es true, el usuario puede comprar un artículo. Example: true - `unit_items.drm_name` (string) Nombre del DRM (gestión de derechos digitales). Example: "Steam" - `unit_items.drm_sku` (string) ID único de DRM. El SKU solo puede contener caracteres alfanuméricos latinos en minúsculas y mayúsculas, puntos, guiones y guiones bajos. Example: "steam" - `unit_items.has_keys` (boolean) Si es true, la clave del juego tiene claves para la venta. - `unit_items.is_free` (boolean) Si es true, el artículo es gratuito. - `unit_items.is_pre_order` (boolean) Si es true, la clave del juego está reservada y la fecha de lanzamiento no ha pasado. Example: true - `unit_items.limits` (object,null) Límites del artículo. - `unit_items.limits.per_item` (object,null) Límites de artículos para un artículo. - `unit_items.limits.per_item.available` (integer) Número restante de artículos que todos los usuarios pueden comprar. Example: 3 - `unit_items.limits.per_item.total` (integer) Número máximo de artículos que pueden comprar todos los usuarios. Example: 5 - `unit_items.limits.per_user` (object,null) Límites de artículos para un usuario. - `unit_items.limits.per_user.available` (integer) Número restante de artículos que el usuario actual puede comprar. Example: 3 - `unit_items.limits.per_user.limit_exceeded_visibility` (string) Determina la visibilidad del artículo en el catálogo tras alcanzar el límite de compra, hasta el siguiente restablecimiento del límite. Se aplica a los artículos para los que se han configurado restablecimientos periódicos del límite en la matriz recurrent_schedule. Si no se han configurado restablecimientos de límite, el artículo no aparecerá en el catálogo una vez alcanzado el límite de compra, independientemente del valor de limit_exceeded_visibility. Enum: "show", "hide" - `unit_items.limits.per_user.recurrent_schedule` (object) Periodo de actualización recurrente de los límites del artículo para un usuario. - `unit_items.limits.per_user.recurrent_schedule.interval_type` (string) Tipo de periodo de actualización recurrente. Enum: "daily", "weekly", "monthly", "hourly" - `unit_items.limits.per_user.recurrent_schedule.reset_next_date` (integer) Fecha y hora en que se restablecen los límites (Marca de tiempo Unix). Example: 1677553200 - `unit_items.limits.per_user.total` (integer) Número máximo de artículos que un mismo usuario puede comprar. Example: 5 - `unit_items.periods` (array,null) Periodo de venta del artículo. - `unit_items.periods.date_from` (string) Fecha en la que el artículo especificado estará disponible para la venta. Example: "2020-08-11T10:00:00+03:00" - `unit_items.periods.date_until` (string,null) Fecha en la que el artículo especificado dejará de estar disponible para la venta. Puede ser null. Example: "2020-08-11T20:00:00+03:00" - `unit_items.price` (object) Precios de artículos. - `unit_items.price.amount` (string) Precio del artículo con descuento. Example: "2.9900" - `unit_items.price.amount_without_discount` (string) Precio del artículo. Example: "2.9900" - `unit_items.price.currency` (string) Divisa del precio del artículo. Código de tres letras según [ISO 4217](https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_4217). Example: "USD" - `unit_items.release_date` (string,null) Fecha de lanzamiento de la clave del juego en formato ISO 8601. Example: "2020-08-11T10:00:00+03:00" - `unit_items.type` (string) Tipo de artículo: game_key. Example: "game_key" - `unit_items.virtual_prices` (array) Precios virtuales. - `unit_items.virtual_prices.amount` (integer) Precio del artículo con descuento en moneda virtual. Example: 100 - `unit_items.virtual_prices.description` (string) Descripción de la moneda virtual. Example: "Big Rocket - description" - `unit_items.virtual_prices.image_url` (string) Imagen de la moneda virtual. Example: "http://image.png" - `unit_items.virtual_prices.is_default` (boolean) Si el precio está predeterminado para el artículo. Example: true - `unit_items.virtual_prices.name` (string) Nombre de la moneda virtual. Example: "SHOTGUN FOR TRUE RAIDERS" - `unit_items.virtual_prices.sku` (string) SKU del artículo de la moneda virtual. Example: "vc_test" - `unit_items.virtual_prices.type` (string) Tipo de moneda virtual. Example: "virtual_currency" - `unit_items.vp_rewards` (array) Recompensa de artículo del punto de valor. - `unit_items.vp_rewards.amount` (integer) Cantidad de puntos de valor. - `unit_items.vp_rewards.is_clan` (boolean) Si el punto de valor se utiliza en las cadenas de recompensas de clanes. Example: true - `unit_items.vp_rewards.item_id` (integer) ID único interno del artículo. Example: 1 - `unit_items.vp_rewards.name` (string) Nombre del punto de valor. - `unit_items.vp_rewards.sku` (string) ID único del punto de valor. - `unit_type` (string) Tipo de unidad: game. Example: "game" ## Response 404 fields (application/json): - `errorCode` (integer) Example: 4001 - `errorMessage` (string) Example: "[0401-4001]: Item with sku = 'game_1' not found" - `statusCode` (integer) Example: 404