# Webhooks # Descripción general Los webhooks son notificaciones sobre eventos que se producen en el sistema. Cuando ocurre un evento específico, Xsolla envía una solicitud HTTP, en la cual se transmiten los datos del evento, a su aplicación. Generalmente, se trata de una solicitud POST en formato JSON. Ejemplos de eventos: - interacción del usuario con un catálogo de artículos - pago o cancelación de un pedido Cuando se produce un evento definido, Xsolla lo notifica a su sistema mediante un webhook. En consecuencia, puede realizar acciones como: - reponer el saldo del usuario - efectuar una devolución de pago - abonar o cargar nuevos artículos en la cuenta de usuario - empezar a proveer una suscripción - bloquear a un usuario si hay una sospecha de fraude Ejemplo de un flujo de trabajo de webhook de procesamiento de pagos: ![Webhook de procesamiento de pagos](https://cdn.xsolla.net/developers/current/images/api_docs/webhooks-general.svg)

Nota

Dependiendo de la solución utilizada y del tipo de integración, el conjunto de webhooks y la secuencia de interacciones pueden ser distintos a los del ejemplo proporcionado.

Videoguía para la integración de webhooks con Xsolla:
Configuración de Webhooks para trabajar con productos y soluciones de Xsolla:
Producto/Solución Obligatorio/Opcional ¿Para qué se utilizan los webhooks?
Payments Obligatorio
  • Validación del usuario.
  • Recibir información sobre los datos de la transacción en caso de pago aceptado o devolución del pago.
  • Abonar a un usuario los artículos comprados y cargar en su cuenta los artículos si se cancela el pedido.
Store Obligatorio
  • Validación del usuario.
  • Recibir información sobre los datos de la transacción en caso de pago aceptado o devolución del pago.
  • Abonar a un usuario los artículos comprados y cargar en su cuenta los artículos si se cancela el pedido.
Game Sales Opcional Para vender claves del juego, la validación del usuario y el abono de los artículos no son necesarios. Puede conectar los webhooks si desea recibir información sobre eventos, como el pago o la cancelación de pedidos.
Si conecta webhooks, es esencial procesar todos los webhooks requeridos entrantes.
Suscripciones Opcional Recibir información sobre la creación, actualización o cancelación de una suscripción. También puede solicitar información mediante la API.
Web Shop Obligatorio
  • Validación del usuario.
  • Recibir información sobre los datos de la transacción en caso de pago aceptado o devolución del pago.
  • Abonar a un usuario los artículos comprados y cargar en su cuenta los artículos si se cancela el pedido.
  • Autenticación de usuario, si usa la autenticación mediante ID de usuario. Como alternativa, puede utilizar autenticación de usuario mediante Xsolla Login.
Digital Distribution Hub Obligatorio
  • Validación del usuario.
  • Vincular el ID de transacción en el lado de Xsolla con el ID de transacción en su sistema.
  • Transferir parámetros de transacción adicionales en el pedido.
  • Abonar al usuario los artículos comprados y cargar en su cuenta los artículos si se cancela el pedido.

Consulte la documentación para obtener información detallada sobre cómo establecer webhooks para el Digital Distribution Hub.

Login Opcional

Recibir información sobre un evento:

  • registro/autorización del usuario
  • Confirmación de la dirección de correo electrónico del usuario
  • vincular la cuenta de redes sociales de un usuario

Consulte la documentación de Login para obtener información detallada sobre cómo establecer webhooks.

# Lista de webhooks requeridos Si utiliza productos y soluciones que requieren trabajar con webhooks, active y pruebe los webhooks en su Cuenta del editor y establezca su procesamiento. Cuando se producen eventos específicos, los webhooks se envían secuencialmente. Por lo tanto, si no procesa uno de los webhooks, no se enviarán los posteriores. La lista de webhooks requeridos se muestra a continuación. ## Tienda y pagos Se han configurado dos opciones de envío de webhooks del lado de Xsolla para la compra y la devolución de artículos en el sitio web: los datos de pago y de la transacción, así como la información sobre los artículos comprados, se pueden enviar por separado o se pueden combinar en un webhook. Recibir información en webhooks combinados: Si se registró en Cuenta del editor después del 22 de enero de 2025, recibirá toda la información en los webhooks Successful payment for order (`order_paid`) y Order cancellation (`order_canceled`). En este caso, no es necesario procesar los webhooks Pago (`payment`) y Reembolso (`refund`). Recibir información en webhooks separados: Si se registró en Cuenta del editor el 22 de enero de 2025 o antes, recibirá los siguientes webhooks: - Pago (`payment`) y Reembolso (`refund`) con información sobre los datos de pago y los detalles de la transacción. - Successful payment for order (`order_paid`) y Order cancellation (`order_canceled`) con información sobre los artículos comprados. Debe procesar todos los webhooks entrantes. Para cambiar a la nueva opción con la recepción de webhooks combinados, contacte con sus gestores de éxito del cliente o escriba a csm@xsolla.com. Para el funcionamiento completo de la tienda del juego y la gestión de pagos, es necesario implementar el procesamiento de los principales webhooks. Si recibe webhooks combinados:
Nombre y tipo de webhook Descripción
Validación del usuario > Validación del usuario (user_validation) Se envía en diferentes etapas del proceso de pago para garantizar que el usuario está registrado en el juego.
> Webhooks combinados > de Game services Successful payment for order (order_paid) Contiene datos de pago, detalles de la transacción e información sobre los artículos comprados. Utilice los datos del webhook para añadir artículos al usuario.
Servicios de juego > Webhooks combinados > Cancelación del pedido (order_canceled) Contiene datos del pago cancelado, detalles de la transacción e información sobre los artículos comprados. Utilice los datos del webhook para eliminar los artículos comprados.
Si recibe webhooks separados:
Nombre y tipo de webhook Descripción
Validación del usuario > Validación del usuario (user_validation) Se envía en diferentes etapas del proceso de pago para garantizar que el usuario está registrado en el juego.
Pagos > Pago (payment) Contiene los datos del pago y los detalles de la transacción.
> Webhooks separados >de Game services Successful payment for order (order_paid) Contiene información sobre los artículos comprados. Utilice los datos del webhook para añadir artículos al usuario.
Pagos > Reembolso (refund) Contiene los datos del pago y los detalles de la transacción.
Servicios de juego > Webhooks separados > Cancelación del pedido (order_canceled) Contiene información sobre los artículos comprados y el ID de la transacción cancelada. Utilice los datos del webhook para eliminar los artículos comprados.
Si la personalización del catálogo de artículos se implementa en el lado de su aplicación, establezca el procesamiento del webhook Personalización del catálogo en el lado del socio.

Nota

Para recibir pagos reales, solo es necesario firmar el acuerdo de licencia e implementar el procesamiento de los webhooks:

## Suscripciones Para gestionar automáticamente los planes de suscripción, es necesario implementar el procesamiento de los principales webhooks: - Validación del usuario (`user_validation`): se envía en diferentes etapas del proceso de pago para garantizar que el usuario esté registrado en el juego. - Pago (`payment`): se envía cuando se paga un pedido y contiene los datos del pago y los detalles de la transacción. - Suscripción creada (`create_subscription`): se envía cuando se ha procesado correctamente un webhook de Pago o el usuario ha adquirido una suscripción con un periodo de prueba. Contiene los detalles de la suscripción adquirida y los datos del usuario. Use los datos del webhook para agregar una suscripción al usuario. - Suscripción actualizada (`update_subscription`): se envía cuando se renueva o modifica una suscripción, cuando se ha procesado correctamente un webhook de Pago. Contiene los detalles de la suscripción adquirida y los datos del usuario. Use los datos del webhook para ampliar la suscripción del usuario o cambiar los parámetros de la suscripción. - Reembolso (`refund`): se envía cuando se cancela un pedido y contiene los datos del pago cancelado y los detalles de la transacción. - Suscripción cancelada (`cancel_subscription`): se envía cuando se ha procesado correctamente un webhook de Reembolso o se ha cancelado la suscripción por otro motivo. Contiene información sobre la suscripción y los datos del usuario. Use los datos del webhook para sustraer al usuario las suscripciones adquiridas. # Establecer webhooks en Cuenta del editor ## Configuración general Para habilitar la recepción de webhooks: 1. En el proyecto en Cuenta del editor vaya a Project settings > Webhooks. 2. En el campo Webhook server, especifique la URL de su servidor en el que desea recibir webhooks en el formato `https://example.com`. También puede especificar la URL que encuentre en una herramienta para probar webhooks.

Aviso

El protocolo HTTPS se utiliza para transferir datos; el protocolo HTTP no es compatible.

3. Genere una clave secreta:
    1. En la sección Secret keys, haga clic en Add key.
    2. En la ventana modal que se abre, introduzca el nombre de la clave que le permita identificarla en la lista general.
    3. Haga clic en Create key.
    4. Haga clic en Copy secret y guarde la clave creada en un lugar seguro.
    5. Haga clic en Done.
    6. Confirme que ha guardado la clave y haga clic en Ok, close.
![Añadir clave](https://cdn.xsolla.net/developers/current/images/api_docs/webhooks/add-key.svg)

Aviso

Recomendaciones:

4. Haga clic en **Enable webhooks**.

Tenga en cuenta

Para probar los webhooks, puede seleccionar cualquier sitio web específico, como webhook.site, o una plataforma, como ngrok.

Aviso

No es posible enviar webhooks a diferentes URL a la vez. Lo que sí se puede hacer en Cuenta del editor es indicar primero una URL de prueba y, a continuación, sustituirla por la URL real.

Para deshabilitar la recepción de webhooks: 1. En el proyecto en Cuenta del editor vaya a Project settings > Webhooks. 2. Haga clic en Disable webhooks. ## Rotación de clave secreta Actualizar las claves secretas con frecuencia mejora la seguridad de su integración. Puede crear hasta 5 claves secretas en su proyecto para habilitar su rotación. Para ello: 1. En Project settings > Webhooks, haga clic en **Add key**. ![Añadir clave](https://cdn.xsolla.net/developers/current/images/api_docs/webhooks/add-new-key.svg) 2. En la ventana modal que se abre, introduzca el nombre de la clave que le permita identificarla en la lista general. 3. Haga clic en **Create key**. 4. Haga clic en **Copy secret** y guarde la clave creada. 5. Haga clic en **Done**. 6. Confirme que ha guardado la clave y haga clic en **Ok, close**.

Aviso

Recomendaciones:

Solo puede haber una clave secreta activa por proyecto. Si quiere cambiarla, haga clic en **Set as active** en la fila de otra clave y confirme la acción. Cuando haya completado correctamente la migración a una nueva clave, le recomendamos que elimine las claves desactivadas. ![Cambiar clave activa](https://cdn.xsolla.net/developers/current/images/api_docs/webhooks/activate-key.svg) ## Configuración avanzada Para los webhooks de la sección Payments and Store, hay opciones de configuración avanzada disponibles. Aparecerán automáticamente en el bloque General settings después de hacer clic en el botón Get webhooks.

Nota

Si no se muestra la configuración avanzada, asegúrese de que la recepción de webhooks está conectada en la configuración general y de que se encuentra en la pestaña Testing > Payments and Store.

En esta sección puede configurar la recepción de información adicional en webhooks. Para ello, active la opción. La línea de cada permiso indica los webhooks que se verán afectados al cambiar la configuración.
Conmutador Descripción
Mostrar información sobre la cuenta de pago guardada (solo se muestra si se registró en Cuenta del editor el 22 de enero de 2025 o antes y recibe webhooks separados). La información sobre el método de pago guardado se transmite en el objeto personalizado payment_account.
Mostrar información sobre las transacciones realizadas a través de los métodos de pago guardados.

La información se transmite en los siguientes parámetros personalizados del webhook:

  • saved_payment_method:
    • 0: no se utilizó el método de pago guardado
    • 1: el método de pago se guardó al realizar el pago actual
    • 2: se utiliza el método de pago guardado previamente
  • payment_type:
    • 1: pago único
    • 2: pago periódico
Añadir el objeto order al webhook (solo se muestra si se registró en Cuenta del editor el 22 de enero de 2025 o antes y recibe webhooks separados). La información sobre el pedido se transmite en el objeto order del webhook Pago.
Enviar solo los parámetros de usuario necesarios, sin incluir datos confidenciales.

Solamente la siguiente información sobre el usuario se transmite en el webhook:

  • ID
  • país
Enviar parámetros personalizados. La información sobre los parámetros de token personalizados se transmite en el webhook.
Mostrar el número BIN y el sufijo de la tarjeta.

La siguiente información sobre el número de tarjeta bancaria se transmite en el webhook:

  • los 6 primeros dígitos del parámetro card_bin
  • los 4 últimos dígitos del card_suffix
Mostrar la marca de la tarjeta. La marca de la tarjeta empleada para realizar el pago. Por ejemplo, Mastercard o Visa.
Mostrar información sobre el motivo del reembolso. Información detallada sobre los motivos del reembolso.
Mostrar la retención fiscal del país y las comisiones de adquisición de usuarios. Los objetos payment_details.​country_wht y payment_details.​user_acquisition_fee se transmitirán en el webhook. Esta opción está activada por defecto.
Enviar información de 3DS. El objeto cards que contiene datos sobre la verificación 3-D Secure se transmitirá en el webhook.
![Configuración avanzada](https://cdn.xsolla.net/developers/current/images/api_docs/webhooks/advanced-settings.png) # Probar webhooks en Cuenta del editor Probar los webhooks ayuda a asegurar la correcta configuración del proyecto tanto en su lado como en el lado de Xsolla. Si los webhooks están establecidos correctamente, aparecerá una sección de prueba de webhooks bajo la sección de configuración de webhooks. ![Sección de pruebas de webhooks](https://cdn.xsolla.net/developers/current/images/api_docs/webhooks/testing-section.svg) La sección de pruebas de Cuenta del editor varía en función de la opción de recepción de webhooks. Si se registró en Cuenta del editor después del 22 de enero de 2025, recibirá webhooks combinados:
Nombre de la pestaña para pruebas de webhooks Nombre y tipo de webhook
Payments and store Validación del usuario > Validación del usuario (user_validation)
> Webhooks combinados > de Game services Successful payment for order (order_paid)
Servicios de juego > Webhooks combinados > Cancelación del pedido (order_canceled)
Subscriptions Validación del usuario > Validación del usuario (user_validation)
Pagos > Pago (payment)
Si se registró en Cuenta del editor el 22 de enero de 2025 o antes, recibirá webhooks separados:
Nombre de la pestaña para pruebas de webhooks Nombre y tipo de webhook
Store > Webhooks separados >de Game services Successful payment for order (order_paid)
Servicios de juego > Webhooks separados > Cancelación del pedido (order_canceled)
Payments Validación del usuario > Validación del usuario (user_validation)
Pagos > Pago (payment)
Subscriptions Validación del usuario > Validación del usuario (user_validation)
Pagos > Pago (payment)

Tenga en cuenta

Si aparece un aviso de que la prueba no se ha superado en la sección de pruebas, verifique la configuración de la respuesta del webhook en su agente de escucha del webhook. Los motivos de los errores en la prueba se indican en los resultados de la prueba.

Ejemplo:

Cuando utiliza el sitio especializado webhook.site para la prueba.

Aparece un error en la sección Testing response to invalid signature.

Esto ocurre porque Xsolla envía un webhook con una firma incorrecta y espera que su controlador responda con un código HTTP 4xx que especifique el código de error INVALID_SIGNATURE.

webhook.site envía un código HTTP 200 en respuesta a todos los webhooks, incluyendo un webhook con una firma incorrecta. No se puede obtener el código HTTP 4xx esperado, por lo que aparece un error en el resultado de la prueba.

A continuación se describe el proceso de pruebas para el escenario con webhooks combinados. ## Payments and Store En la pestaña Payments and Store, puede probar los siguientes webhooks: - Validación del usuario (`user_validation`) - Successful payment for order (`order_paid`) - Cancelación del pedido (`order_canceled`) Para probar los webhooks: 1. En la sección de pruebas de webhooks, vaya a la pestaña Payments and Store. 2. En la lista desplegable, seleccione el tipo de artículo. Si aún no ha configurado este tipo de artículo en Cuenta del editor, haga clic en el botón para configurarlo. Una vez creado el artículo, vuelva a la sección de pruebas del webhook y continúe con el siguiente paso. 3. Rellene los campos necesarios: * **User ID**: al realizar pruebas, puede utilizar cualquier combinación de letras y números. * Introduzca cualquier valor en el campo **Xsolla order ID**. * **Xsolla invoice ID**: ID de la transacción en Xsolla. Al hacer pruebas, puede usar cualquier valor numérico. * **Invoice ID**: ID de transacción en el juego. Al hacer pruebas, puede usar cualquier combinación de letras y números. No es un parámetro obligatorio para que el pago se realice correctamente, pero puede indicarlo para vincular el ID de transacción de su sistema con el de Xsolla. * **Amount**: importe del pago. Al hacer pruebas, puede utilizar cualquier valor numérico. * **Currency**: seleccione una moneda de la lista desplegable. * Seleccione el SKU de los artículos en la lista desplegable e indique la cantidad. Puede seleccionar varios artículos del mismo tipo haciendo clic en **+** y añadiéndolos en una nueva línea. 4. Haga clic en **Test webhooks**. Los webhooks User validation, Successful payment for order y Order cancellation con los datos especificados se envían a la URL facilitada. Los resultados de la prueba de cada tipo de webhook se muestran debajo del botón Test webhooks. Si la casilla Use public user ID está marcada en Project settings > Integration settings, el webhook Búsqueda del usuario también se enviará a la URL de su servidor de webhooks y se mostrará el resultado de la prueba. Para cada webhook, tiene que establecer el procesamiento de ambos escenarios: uno, satisfactorio, y el otro, fallido. ¡[Sección de pruebas de pagos](https://cdn.xsolla.net/developers/current/images/api_docs/webhooks/testing-results.svg) ## Suscripciones

Nota

Para probar los webhooks, debe tener al menos un plan de suscripción creado en Cuenta del editor en Items catalog > Subscriptions.

En la pestaña Subscriptions puede probar los siguientes webhooks: - Validación del usuario (`user_validation`) - Pago (`payment`)

Nota

Encontrará información detallada sobre cómo probar otros escenarios de gestión de suscripciones en la guía de integración.

Para probar los webhooks: 1. En la sección de pruebas, vaya a la pestaña **Subscriptions**. 2. Rellene los campos necesarios: * **User ID**: al realizar pruebas, puede utilizar cualquier combinación de letras y números. * **Xsolla invoice ID**: ID de la transacción en Xsolla. Al hacer pruebas, puede usar cualquier valor numérico. * **Public user ID**: ID conocido por el usuario, por ejemplo, una dirección de correo electrónico o un apodo. Este campo se muestra si ha marcado la casilla **Use public user ID** en su proyecto en [Project settings > Integration settings](https://publisher.xsolla.com/0/projects/0/edit/advanced). * **Amount**: importe del pago. Al hacer pruebas, puede utilizar cualquier valor numérico. * **Currency**: seleccione una moneda de la lista desplegable. * **Plan ID**: un plan de suscripción. Elija un plan de la lista desplegable. * **Subscription product**: seleccione un producto de la lista desplegable (opcional). La lista se muestra si hay [productos](/es/sell-subscriptions/integration-guide/get-started/#guides_subscriptions_glossary_product) configurados en su proyecto. * **Invoice ID**: ID de transacción en el juego. Al hacer pruebas, puede usar cualquier combinación de letras y números. No es un parámetro obligatorio para que el pago se realice correctamente, pero puede indicarlo para vincular el ID de transacción de su sistema con el de Xsolla. * **Trial period**. Para probar la [compra de una suscripción sin periodo de prueba](/es/sell-subscriptions/integration-guide/get-subscription-information/#guides_subscriptions_get_subscription_set_up_webhooks_sandbox) o para probar la [renovación de una suscripción](/es/sell-subscriptions/integration-guide/get-subscription-information/#guides_subscriptions_get_subscription_set_up_webhooks_test_renewal) , indique el valor `0`. 3. Haga clic en **Test**. En la URL indicada, recibirá webhooks con los datos rellenados. Los resultados de las pruebas de cada webhook, tanto en el caso de que se haya realizado correctamente como en el de que se haya producido un error, se muestran debajo del botón Test. # Agente de escucha de webhooks El agente de escucha es un código de programa que permite recibir webhooks entrantes en una dirección URL especificada, generar una firma y enviar una respuesta al servidor de webhooks de Xsolla.

Nota

Puede utilizar la biblioteca de SDK para PHP de Pay Station, que contiene clases predefinidas para procesar webhooks.

En el lado de su aplicación, implemente la recepción de webhooks desde las siguientes direcciones IP: - `185.30.20.0/24` - `185.30.21.0/24` - `185.30.22.0/24` - `185.30.23.0/24` - `34.102.38.178` - `34.94.43.207` - `35.236.73.234` - `34.94.69.44` - `34.102.22.197` Si ha integrado el producto Login, añada webhooks de procesamiento desde las siguientes direcciones IP: - `34.94.0.85` - `34.94.14.95` - `34.94.25.33` - `34.94.115.185` - `34.94.154.26` - `34.94.173.132` - `34.102.48.30` - `35.235.99.248` - `35.236.32.131` - `35.236.35.100` - `35.236.117.164` Limitaciones: - En la base de datos de su aplicación no debería haber varias transacciones aceptadas con el mismo ID. - Si el agente de escucha de webhooks recibió un webhook con un ID que ya existe en la base de datos, deberá devolver el resultado del procesamiento anterior de esta transacción. No se recomienda acreditar al usuario una compra duplicada ni crear registros duplicados en la base de datos. ## Generación de firma Para garantizar una transmisión de datos segura, debe comprobar que el webhook se ha enviado desde el servidor de Xsolla y que no ha sido manipulado durante el tránsito. Para ello, genere su propia firma basada en la carga útil del cuerpo de la solicitud y compárela con la firma proporcionada en el encabezado `authorization` de la solicitud entrante. Si las firmas coinciden, significa que el webhook es auténtico y seguro de procesar. Pasos de verificación: 1. Obtenga la firma del encabezado `authorization` de la solicitud de webhook entrante. El formato del encabezado es `Signature `. 2. Obtenga el cuerpo de la solicitud del webhook en formato JSON.

Aviso

Use la carga JSON tal y como la ha recibido. No analice ni recodifique la carga, ya que esto alteraría el formato y provocaría que la verificación de la firma fallara.

3. Genere su propia firma para comparar:
  1. Concatene la carga JSON con la clave secreta de su proyecto al añadir la clave al final de la cadena.
  2. Aplique la función hash criptográfica SHA-1 a la cadena obtenida. El resultado será una cadena hexadecimal en minúsculas.
4. Compare su firma generada con la del encabezado `authorization`. Si coinciden, significa que el webhook es auténtico. A continuación encontrará ejemplos de implementación de generación de firmas para los siguientes lenguajes: C#, C++, Go, PHP y Node.js. ### Ejemplo de webhook (HTTP): ```http POST /your_uri HTTP/1.1 host: your.host accept: application/json content-type: application/json content-length: 165 authorization: Signature 52eac2713985e212351610d008e7e14fae46f902 { "notification_type":"user_validation", "user":{ "ip":"127.0.0.1", "phone":"18777976552", "email":"email@example.com", "id":1234567, "name":"Xsolla User", "country":"US" } } ``` ### Ejemplo de webhook (curl): ```bash curl -v 'https://your.hostname/your/uri' \ -X POST \ -H 'authorization: Signature 52eac2713985e212351610d008e7e14fae46f902' \ -d '{ "notification_type": "user_validation", "user": { "ip": "127.0.0.1", "phone": "18777976552", "email": "email@example.com", "id": 1234567, "name": "Xsolla User", "country": "US" } }' ``` ### Ejemplo C# de implementación de generación de firmas (muestra general):

Nota

Este ejemplo de código es compatible con .NET Framework 4.0 y versiones posteriores, así como con .NET Core y otras versiones modernas de .NET. La verificación de firmas utiliza la comparación en tiempo constante a través del método ConstantTimeEquals para ayudar a prevenir ataques de temporización.

```csharp using System; using System.Security.Cryptography; using System.Text; public static class XsollaWebhookSignature { public static string ComputeSha1(string jsonBody, string secretKey) { // Concatenation of the JSON from the request body and the project's secret key string dataToSign = jsonBody + secretKey; using (SHA1 sha1 = SHA1.Create()) { byte[] hashBytes = sha1.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(dataToSign)); // Convert hash bytes to lowercase hexadecimal string var hexString = new StringBuilder(hashBytes.Length * 2); foreach (byte b in hashBytes) { hexString.Append(b.ToString("x2")); } return hexString.ToString(); } } public static bool VerifySignature(string jsonBody, string secretKey, string receivedSignature) { string computedSignature = ComputeSha1(jsonBody, secretKey); string receivedSignatureLower = receivedSignature.ToLower(); // Use constant-time comparison to prevent timing attacks return ConstantTimeEquals(computedSignature, receivedSignatureLower); } private static bool ConstantTimeEquals(string a, string b) { if (a.Length != b.Length) { return false; } int result = 0; for (int i = 0; i < a.Length; i++) { result |= a[i] ^ b[i]; } return result == 0; } } ``` ### Ejemplo C# de implementación de generación de firmas (.NET 5.0 y posteriores):

Nota

Para utilizar el método Convert.ToHexString, necesita .NET 5.0 y posterior.

Si tiene .NET 7.0 y posterior, también puede utilizar el método CryptographicOperations.FixedTimeEquals en lugar de ConstantTimeEquals.

```csharp // For .NET 5.0 and later, you can use the more concise Convert.ToHexString method: using System; using System.Security.Cryptography; using System.Text; public static class XsollaWebhookSignature { public static string ComputeSha1(string jsonBody, string secretKey) { string dataToSign = jsonBody + secretKey; using var sha1 = SHA1.Create(); byte[] hashBytes = sha1.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(dataToSign)); return Convert.ToHexString(hashBytes).ToLower(); } public static bool VerifySignature(string jsonBody, string secretKey, string receivedSignature) { string computedSignature = ComputeSha1(jsonBody, secretKey); string receivedSignatureLower = receivedSignature.ToLower(); // Use constant-time comparison to prevent timing attacks return ConstantTimeEquals(computedSignature, receivedSignatureLower); } private static bool ConstantTimeEquals(string a, string b) { if (a.Length != b.Length) { return false; } int result = 0; for (int i = 0; i < a.Length; i++) { result |= a[i] ^ b[i]; } return result == 0; } } ``` ### Ejemplo C# de implementación de generación de firmas (.NET 7.0 y posteriores):

Nota

Si dispone de .NET 7.0 y versiones posteriores, puede utilizar el método CryptographicOperations.FixedTimeEquals.

```csharp // For .NET 7.0+, you can use the built-in CryptographicOperations.FixedTimeEquals: using System.Security.Cryptography; public static bool VerifySignature(string jsonBody, string secretKey, string receivedSignature) { string computedSignature = ComputeSha1(jsonBody, secretKey); byte[] computedBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(computedSignature); byte[] receivedBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(receivedSignature.ToLower()); return CryptographicOperations.FixedTimeEquals(computedBytes, receivedBytes); } ``` ### Ejemplo C++ de implementación de generación de firmas: ```c++ #include #include #include #include class XsollaWebhookSignature { public: static std::string computeSha1(const std::string& jsonBody, const std::string& secretKey) { // Concatenation of the JSON from the request body and the project's secret key std::string dataToSign = jsonBody + secretKey; unsigned char digest[SHA_DIGEST_LENGTH]; // Create SHA1 hash SHA1(reinterpret_cast(dataToSign.c_str()), dataToSign.length(), digest); // Convert to lowercase hexadecimal string std::ostringstream hexStream; hexStream << std::hex << std::setfill('0'); for (int i = 0; i < SHA_DIGEST_LENGTH; ++i) { hexStream << std::setw(2) << static_cast(digest[i]); } return hexStream.str(); } static bool verifySignature(const std::string& jsonBody, const std::string& secretKey, const std::string& receivedSignature) { std::string computedSignature = computeSha1(jsonBody, secretKey); // Timing-safe comparison if (computedSignature.length() != receivedSignature.length()) { return false; } volatile unsigned char result = 0; for (size_t i = 0; i < computedSignature.length(); ++i) { result |= (computedSignature[i] ^ receivedSignature[i]); } return result == 0; } }; ``` ### Ejemplo Go de implementación de generación de firmas: ```go package main import ( "crypto/sha1" "crypto/subtle" "encoding/hex" "strings" ) type XsollaWebhookSignature struct{} func (x *XsollaWebhookSignature) ComputeSha1(jsonBody, secretKey string) string { // Concatenation of the JSON from the request body and the project's secret key dataToSign := jsonBody + secretKey // Create SHA1 hash h := sha1.New() h.Write([]byte(dataToSign)) signature := h.Sum(nil) // Convert to lowercase hexadecimal string return strings.ToLower(hex.EncodeToString(signature)) } func (x *XsollaWebhookSignature) VerifySignature(jsonBody, secretKey, receivedSignature string) bool { computedSignature := x.ComputeSha1(jsonBody, secretKey) receivedSignatureLower := strings.ToLower(receivedSignature) // Use constant time comparison to prevent timing attacks return subtle.ConstantTimeCompare([]byte(computedSignature), []byte(receivedSignatureLower)) == 1 } ``` ### Ejemplo PHP de implementación de generación de firmas: ```php ``` ### Ejemplo Node.js de implementación de generación de firmas: ```js const crypto = require('crypto'); class XsollaWebhookSignature { // IMPORTANT: jsonBody must be the raw JSON string exactly as received from Xsolla static computeSha1(jsonBody, secretKey) { // Concatenation of the JSON from the request body and the project's secret key const dataToSign = jsonBody + secretKey; // Create SHA1 hash const hash = crypto.createHash('sha1'); hash.update(dataToSign, 'utf8'); // Convert to lowercase hexadecimal string return hash.digest('hex').toLowerCase(); } static verifySignature(jsonBody, secretKey, receivedSignature) { const computedSignature = this.computeSha1(jsonBody, secretKey); const cleanReceivedSignature = receivedSignature.toLowerCase(); // Check if signatures have the same length before using timingSafeEqual if (computedSignature.length !== cleanReceivedSignature.length) { return false; } try { return crypto.timingSafeEqual( Buffer.from(computedSignature, 'hex'), Buffer.from(cleanReceivedSignature, 'hex') ); } catch (error) { // Return false if there's any error (e.g., invalid hex characters) return false; } } } ``` ## Enviar respuestas al webhook Para confirmar la recepción del webhook, su servidor debe devolver: * Código HTTP "200", "201" o "204" en el caso de una respuesta satisfactoria. * Código HTTP "400" con la descripción del problema si no se encontró el usuario especificado o se transmitió una firma no válida. Su gestor de webhooks también puede devolver un código HTTP "5xx" si hay problemas temporales en su servidor. Si el servidor de Xsolla no ha recibido respuesta a los webhooks Successful payment for order y Order cancellation o ha recibido una respuesta con un código `5xx`, los webhooks se reenvían de la siguiente manera: * 2 intentos con un intervalo de 5 minutos * 7 intentos con un intervalo de 15 minutos * 10 intentos con un intervalo de 60 minutos Se realiza un máximo de 20 intentos de envío de webhooks en un plazo de 12 horas desde el primer intento. La lógica de reintento para los webhooks de pago y reembolso se describe en la página del webhook correspondiente.

Aviso

El pago se reembolsará al usuario si se cumplen las siguientes condiciones:

  • El reembolso lo inició Xsolla.
  • En respuesta a un webhook, se devolvió un código de estado 4xx, o no se recibió ninguna respuesta tras todos los intentos, o se devolvió un código de estado 5xx.

Si el servidor de Xsolla no ha recibido respuesta al webhook User validation o ha recibido una respuesta con un código `400` o `5xx`, el webhook User validation no se reenvía. En este caso, el usuario ve un error y los webhooks Payment y Successful payment for order no se envían. # Errores Códigos de error para el código HTTP 400:
Código Mensaje
INVALID_USER Usuario no válido
INVALID_PARAMETER Parámetro no válido
INVALID_SIGNATURE Firma no válida
INCORRECT_AMOUNT Importe incorrecto
INCORRECT_INVOICE Factura incorrecta
``` HTTP/1.1 400 Bad Request { "error":{ "code":"INVALID_USER", "message":"Invalid user" } } ``` # Prácticas recomendadas ## Seguridad Siga estas directrices: * Utilice solo HTTPS, con un certificado válido. * Verifique siempre la firma comparándola con el cuerpo de la solicitud sin procesar; no analice ni recodifique los datos. * No transmita datos sensibles en las URL y evite revelar detalles técnicos en los mensajes de error. * Excluya el punto final del webhook del middleware [CSRF](https://en.wikipedia.org/wiki/Cross-site_request_forgery): las solicitudes de Xsolla no incluyen un token CSRF y se rechazarán si no se aplica esta configuración. * Incluya las [direcciones IP de Xsolla](/es/webhooks/section/webhook-listener) en la lista de permitidos. ## Arquitectura del controlador de webhooks Siga estas directrices: 1. Acepte la solicitud `POST` con el cuerpo y los encabezados tal cual, **sin modificaciones**. 2. [Verifique la firma del webhook](/es/webhooks/section/webhook-listener/generation-of-signature) y devuelva el código de estado correspondiente: * `4xx`: si las firmas no coinciden; * `2xx`: en casos de éxito. Recomendamos devolver `204 No Content` **antes** de ejecutar la lógica de negocio principal. También es aceptable `200 OK`. 3. Transmita la carga útil a una tarea asíncrona o a una cola para su posterior procesamiento. 4. Implemente la [idempotencia](https://en.wikipedia.org/wiki/Idempotence#Computer_science_meaning). Asegúrese de que su sistema admite [recibir el mismo webhook más de una vez](/es/webhooks/section/webhook-listener/sending-responses-to-webhook). **Ejemplo de flujo:** ```http HTTP POST /webhooks/xsolla read raw_body, headers if !verify_signature(raw_body, headers['authorization']): return 400 {"error":{"code":"INVALID_SIGNATURE","message":"Invalid signature"}} enqueue(raw_body) return 204 # or 200 ``` ## Idempotencia y duplicados Siga estas directrices: * Utilice el ID de transacción o el [ID externo](/es/dev-resources/faq/payments/#faq_payments_q_new_transaction_external_id), ID de pedido como claves de idempotencia. * Almacene los ID procesados y devuelva el resultado anterior si se recibe un duplicado. * Evite la concesión duplicada de artículos, las entradas duplicadas en la base de datos y los cobros duplicados. * Tenga en cuenta que, en el caso de la entrega secuencial, un fallo en un evento anterior bloquea el procesamiento de todos los siguientes. ## Resiliencia del sistema Siga estas directrices: * Utilice colas y el procesamiento asíncrono para operaciones que consumen muchos recursos, como llamadas API de terceros, facturación y concesión de artículos. * Configure los tiempos de espera en el controlador de webhook (1-3 s). En caso de fallos temporales, utilice el [mecanismo de reintento de Xsolla](/es/webhooks/section/webhook-listener/sending-responses-to-webhook). * No implemente reintentos en el controlador del webhook: la reentrega la gestiona Xsolla. * Registre las marcas de tiempo de entrega de los webhooks y los estados de procesamiento; configure avisos para los picos de errores `5xx` y los reenvíos. * Propague los ID de correlación desde el webhook a sus registros y a su sistema de monitorización (APM). * Configure el registro y la supervisión de errores. En los casos de fallos irrecuperables, traslade los trabajos a una cola de mensajes no entregados (DLQ). Desarrolle una herramienta segura para reproducir eventos que esté protegida por un mecanismo de idempotencia. ## Ejemplos de aplicación **Compra realizada con éxito: artículo concedido en el primer intento:** ![Compra](https://cdn.xsolla.net/developers/current/images/api_docs/webhook-schemes/purchase-v2.svg) **Entrega duplicada (tiempo de espera agotado en el primer intento por parte del socio):** ![Tiempo de espera](https://cdn.xsolla.net/developers/current/images/api_docs/webhook-schemes/timeout-v2.svg) **Reembolso:** ![Reembolso](https://cdn.xsolla.net/developers/current/images/api_docs/webhook-schemes/refund-v2.svg) **Interrupción del servicio del socio**: ![Interrupción del servicio del socio](https://cdn.xsolla.net/developers/current/images/api_docs/webhook-schemes/server-error.svg) # Preguntas frecuentes ## ¿Es necesario utilizar HTTPS para un protocolo de webhook? Sí. ## ¿Puedo recibir webhooks de pago en varias direcciones URL? No. Los webhooks de pago utilizan el protocolo de servidor a servidor y se envían a una única URL especificada en la [configuración del proyecto ](/es/webhooks/section/set-up-webhooks-in-publisher-account). Si quiere recibir notificaciones en su juego, sitio web o aplicación móvil, configure el envío de webhooks en su servidor para transferir datos entre Xsolla y su juego. También puede probar los webhooks desde la consola de desarrollador.

Nota

Si está probando la integración de forma local, las solicitudes `POST` de Xsolla no llegan a direcciones URL como http://localhost:3000/my-webhook-endpoint. Utilice servicios como ngrok que permiten crear un túnel de acceso externo para recibir solicitudes de Xsolla en su entorno local. Encontrará más información al respecto en la documentación de ngrok.

## ¿Por qué no se ha enviado la notificación de Xsolla a la URL del webhook? Asegúrese de que su servidor de webhooks admita los tipos de solicitudes HTTP `POST` y `GET`. ## ¿Cómo puedo evitar que se dupliquen los ID de transacción durante el procesamiento? Utilice el ID externo: este es el ID de la transacción en su juego, asignado al pedido en su sistema. Del lado de Xsolla, el ID externo está vinculado al ID de la transacción, lo que permite a Xsolla evitar pagos duplicados para la misma transacción. Para obtener más información sobre la configuración, consulte nuestra [documentación](/es/dev-resources/faq/payments/#faq_payments_q_new_transaction_external_id). ## ¿Cuáles son las prácticas recomendadas para trabajar con webhooks? Recomendamos: * Devolver `204` o `200` inmediatamente después de la verificación de la firma. * Comprobar la firma del webhook en relación con el cuerpo de la solicitud, sin modificaciones. * Implementar la idempotencia para todas las operaciones. * Registrar todos los eventos y configurar la supervisión de errores. * Evitar incluir datos sensibles en las URL y no exponer detalles técnicos en los mensajes de error. Consulte la sección [Prácticas recomendadas](/es/webhooks/section/best-practices) para obtener información detallada. # Lista de comprobación para la integración de webhooks Para que los webhooks funcionen correctamente, asegúrese de tener lo siguiente configurado antes de activarlos: * Se utiliza HTTPS. * La [verificación de firma](/es/webhooks/section/webhook-listener/generation-of-signature) del webhook se implementa en función del cuerpo de la solicitud sin procesar y sin modificación. * Se devuelve una respuesta `204/200` en cuanto se confirma la firma. * La idempotencia se aplica a todas las operaciones. * Se han configurado el registro de errores y la supervisión. * No se transmiten datos sensibles en las URL ni se exponen detalles técnicos en los mensajes de error. * Se admiten reintentos de webhooks conforme a la [lógica de reintentos de Xsolla](/es/webhooks/section/webhook-listener/sending-responses-to-webhook). * Toda la integración está documentada. # Lista de webhooks

Observación

El tipo de notificación se envía en el parámetro notification_type.

Webhook Tipo de notificación Descripción
Validación del usuario user_validation Se envía para comprobar si un usuario existe en el juego.
Búsqueda de usuario user_search Se envía para obtener información de usuario basada en el ID público del usuario.
Pago payment Se envía cuando un usuario realiza un pago.
Reembolso refund Se envía cuando un pago debe cancelarse por cualquier motivo.
Reembolso parcial partial_refund Se envía cuando un pago debe cancelarse parcialmente por cualquier motivo.
Pago rechazado ps_declined Se envía cuando un pago es rechazado por el sistema de pago.
Transacción de AFS rechazada afs_reject Se envía cuando se rechaza una transacción durante una comprobación de AFS.
Lista de bloqueo de AFS rechazada afs_black_list Se envía cuando se actualiza la lista de bloqueo de AFS.
Suscripción creada create_subscription Se envía cuando un usuario crea una suscripción.
Suscripción actualizada update_subscription Se envía cuando se renueva o modifica una suscripción.
Suscripción cancelada cancel_subscription Se envía cuando se cancela una suscripción.
Suscripción con renovación suspendida non_renewal_subscription Se envía cuando el estado es de renovación suspendida.
Añadir cuenta de pago payment_account_add Se envía cuando un usuario añade o guarda una cuenta de pago.
Eliminar cuenta de pago payment_account_remove Se envía cuando un usuario elimina la cuenta de pago de las cuentas guardadas.
Validación del usuario en Web Shop - Se envía desde un sitio de Web Shop para comprobar si un usuario existe en el juego.
Personalización del catálogo en el lado del socio partner_side_catalog Se envía cuando un usuario interactúa con la tienda.
Successful payment for order order_paid Se envía cuando se paga un pedido.
Order cancellation order_canceled Se envía cuando se cancela un pedido.
Dispute dispute Se envía cuando se abre una nueva disputa.
Version: 1.0 ## Servers ``` https://api.xsolla.com/merchant/v2 ``` ## Download OpenAPI description [Webhooks](https://developers.xsolla.com/_bundle/@l10n/es/webhooks/index.yaml) ## Validación del usuario ### Búsqueda del usuario - [POST user-search](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/user-validation/user-search.md): Public User ID es un parámetro que identifica al usuario de forma exclusiva y que este conoce, a diferencia de User ID (Public User ID puede ser correo electrónico, nombre de usuario, etc). Xsolla envía un webhook con el tipo user_search cuando se realiza una compra fuera de la tienda de juegos (p. ej., a través de quioscos de efectivo/cajeros automáticos). ### Validación del usuario - [POST user-validation](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/user-validation/user-validation.md): Xsolla envía un webhook con el tipo user_validation a la dirección URL del webhook para verificar que un usuario esté registrado en el juego. La solicitud se envía varias veces como parte del proceso de pago: * cuando un usuario elige un método de pago en la interfaz de pago * cuando un usuario introduce datos en el formulario de pago, p. ej., los datos de la tarjeta bancaria o el código postal al pagar a través de PayPal * cuando un usuario hace clic en Pagar ahora para proceder al pago * cuando finalice el proceso de pago y el estado de la transacción cambie a done La solicitud se envía al pagar con cualquier método de pago. Al guardar la URL del webhook en Cuenta del editor, puede dar permisos para recibir información detallada en los webhooks. Para ello, active las opciones correspondientes en Cuenta del editor en Project settings > Webhooks > Advanced settings. Nota Si se registró en Cuenta del editor el 22 de enero de 2025 o antes, encontrará las opciones en Project settings > Webhooks > Testing > Payments > Advanced settings. Conmutador Descripción Enviar solamente los parámetros de usuario necesarios sin datos confidenciales Solamente la siguiente información sobre el usuario se transmite en el webhook:IDpaís Enviar parámetros personalizados La información sobre los parámetros de token personalizados se transmite en el webhook. ### Validación de usuarios en Web Shop - [POST user-validation-in-webshop](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/user-validation/user-validation-in-webshop.md): Xsolla envía un webhook desde un sitio de Web Shop para comprobar si un usuario existe en el juego. El webhook se envió desde la siguiente dirección IP: "34.102.38.178". ObservaciónEl webhook se utiliza solamente para la validación de usuarios en Web Shop. Consulte estas instrucciones para obtener más información sobre cómo configurar este webhook en Site Builder. ## Payments ### Añadir cuenta de pago - [POST add-payment-account](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/payments/add-payment-account.md): Xsolla envía un webhook con el tipo de payment_account_add a la URL del webhook cada vez que un usuario añade una cuenta de pago o guarda una cuenta de pago al comprar algo dentro del juego. Para recibir este webhook, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com. ### Reembolso parcial - [POST partial-refund](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/payments/partial-refund.md): Cuando se realiza un reembolso parcial, Xsolla envía los detalles de la transacción cancelada en un webhook con el tipo de partial_refund a la URL del webhook. Obtenga más información sobre el proceso de reembolso parcial en estas instrucciones. Al guardar la URL del webhook en Cuenta del editor, puede dar permisos para recibir información detallada en los webhooks. Para ello, active la siguiente opción en Cuenta del editor en Project settings > Webhooks > Advanced settings. Nota Si se registró en Cuenta del editor el 22 de enero de 2025 o antes, encontrará las opciones en Project settings > Webhooks > Testing > Payments > Advanced settings. Conmutador Descripción Mostrar información sobre las transacciones mediante los métodos de pago guardados La información se transmite en los siguientes parámetros personalizados del webhook:saved_payment_method:0: no se utilizó el método de pago guardado1: el método de pago se guardó al realizar el pago actual2: se utiliza el método de pago guardado previamentepayment_type:1: pago único2: pago periódico Códigos de reembolso: Código Motivo Descripción 1 Cancelación por solicitud del usuario/solicitud del juego Cancelación iniciada desde Cuenta del editor. 3 Integration error (Error de integración) Problemas con la integración entre Xsolla y el juego.Recomendación: no añada el usuario a la lista de bloqueo. 5 Test payment (Pago de prueba) Transacción de prueba seguida de cancelación.Recomendación: no añada el usuario a la lista de bloqueo. 7 Fraud notification from PS (Notificación de fraude de PS) Pago rechazado por el sistema de pago. Fraude potencial detectado por PS.Recomendación: añada el usuario a la lista de bloqueo. 9 Cancellation by the user request (Cancelación solicitada por el usuario) El usuario no quedó satisfecho con el juego o con la compra por cualquier motivo.Recomendación: no añada el usuario a la lista de bloqueo. 10 Cancellation by the game request Cancelación solicitada por el juego.Recomendación: no añada el usuario a la lista de bloqueo. ### Pago - [POST payment](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/payments/payment.md): Cuando un usuario finaliza el proceso de pago, Xsolla envía los datos del pago en un webhook con el tipo payment a la URL del webhook. Los códigos de respuesta esperados se describen en la sección Responses, pero también puede usar otros códigos de respuesta: Código de respuesta Descripción 200, 201, 204 Una respuesta correcta. 4xx Se ha producido un error. Por ejemplo, si no se ha encontrado el usuario especificado o se ha transmitido una firma que no es válida. 5xx Un error temporal del servidor. Cuando se recibe esta respuesta, Xsolla automáticamente volverá a intentar enviar el webhook, aumentando progresivamente el intervalo entre intentos hasta que su agente de escucha confirme la recepción. El número máximo de reintentos es de 12 en un periodo de 48 horas. Cuando guarde la URL del webhook en Cuenta del editor, también podrá configurar la recepción de información adicional en webhooks. Nota Si se registró en Cuenta del editor el 22 de enero de 2025 o antes, encontrará las opciones en su proyecto en Settings > Webhooks > Testing > Payments > Advanced settings. Conmutador Descripción Mostrar información sobre la cuenta de pago guardada La información sobre el método de pago guardado se transmite en el objeto personalizado payment_account. Mostrar información sobre las transacciones mediante los métodos de pago guardados La información se transmite en los siguientes parámetros personalizados del webhook:saved_payment_method:0: no se utilizó el método de pago guardado1: el método de pago se guardó al realizar el pago actual2: se utiliza el método de pago guardado previamentepayment_type:1: pago único2: pago periódico Añadir objeto del pedido al webhook La información sobre el pedido se transmite en el objeto order del webhook Pago. Enviar solamente los parámetros de usuario necesarios sin datos confidenciales Solamente la siguiente información sobre el usuario se transmite en el webhook:IDpaís Mostrar número de BIC y sufijo de la tarjeta La siguiente información sobre el número de tarjeta bancaria se transmite en el webhook:los 6 primeros dígitos del parámetro card_binlos 4 últimos dígitos del card_suffix Mostrar marca de tarjeta La marca de la tarjeta empleada para realizar el pago. Por ejemplo, Mastercard o Visa. Mostrar la retención fiscal del país y las comisiones de adquisición de usuarios. Los objetos payment_details.​country_wht y payment_details.​user_acquisition_fee se transmitirán en el webhook. Esta opción está activada por defecto. Enviar información de 3DS. El objeto cards que contiene datos sobre la verificación 3-D Secure se transmitirá en el webhook. Aviso Los campos que se envían en un webhook dependen de:los parámetros establecidos en la configuración avanzada de Cuenta del editorla configuración personalizada establecida en el lado de XsollaSi tiene alguna pregunta, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com. ### Pago rechazado - [POST payment-declined](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/payments/payment-declined.md): Si una transacción es rechazada por un sistema de pago, Xsolla envía los detalles de la transacción en un webhook del tipo ps_declined a la URL configurada de su webhook. El webhook se envía durante la fase de autorización o de procesamiento del pago. En este caso, el webhook payment\ order_paid no se envía. Razones habituales del rechazo por parte de los sistemas de pago: * Se produjo un error en la autorización de la tarjeta (por ejemplo, el sistema de pago no pudo finalizar el proceso de autorización debido a un error técnico o a la falta de respuesta del banco) o la transacción fue rechazada (por ejemplo, el banco respondió pero denegó la transacción por fondos insuficientes o porque los datos de la tarjeta no eran válidos). * Se produjo un error en la verificación 3-D Secure, no se ha realizado o se agotó el tiempo de confirmación del usuario. * El procesador o el banco adquirente no está disponible temporalmente o devuelve un rechazo definitivo debido a un error irreversible, como una cuenta cerrada o un número de tarjeta no válido. Volver a intentarlo sin solucionar el problema de fondo no resultará en una transacción satisfactoria. No debe confundirse con: * Rechazos por el sistema antifraude, que se notifican mediante el webhook afs_reject. * Reembolsos y reembolsos parciales tras un pago realizado con éxito, que se notifican mediante los webhooks refund y partial_refund. Observación Para recibir el webhook ps_declined, contacte con su gestor de éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com. ### Reembolso - [POST refund](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/payments/refund.md): Cuando se cancela un pago, Xsolla envía los detalles de la transacción cancelada en un webhook con el tipo refund a la URL del webhook. El mecanismo de reintento del webhook depende de quién haya iniciado el reembolso: * Si el reembolso se inició desde su lado, el webhook no se volverá a enviar. El pago se reembolsará al usuario independientemente de la respuesta al webhook. * Si el reembolso lo inició un tercero (por ejemplo, un sistema de pagos o el equipo de atención al cliente de Xsolla) y, en respuesta a un webhook, se devolvió un código de estado 5xx, el webhook se reenvía a intervalos cada vez mayores. El número máximo de reintentos es de 12 en un plazo de 48 horas desde el primer intento. Para obtener información detallada sobre el proceso de reembolso, consulte las instrucciones. Aviso El pago se reembolsará al usuario si se cumplen las siguientes condiciones:El reembolso lo inició Xsolla.En respuesta a un webhook, se devolvió un código de estado 4xx, o no se recibió ninguna respuesta tras todos los intentos, o se devolvió un código de estado 5xx. Cuando guarde la URL del webhook en Cuenta del editor, también podrá configurar la recepción de información adicional en webhooks. Nota Si se registró en Cuenta del editor el 22 de enero de 2025 o antes, encontrará las opciones en su proyecto en Settings > Webhooks > Testing > Payments > Advanced settings. Conmutador Descripción Mostrar información sobre las transacciones mediante los métodos de pago guardados La información se transmite en los siguientes parámetros personalizados del webhook:saved_payment_method:0: no se utilizó el método de pago guardado1: el método de pago se guardó al realizar el pago actual2: se utiliza el método de pago guardado previamentepayment_type:1: pago único2: pago periódico Mostrar información sobre el motivo del reembolso. Información detallada sobre los motivos del reembolso. Códigos de reembolso: Código Motivo Descripción 1 Cancelación por solicitud del usuario/solicitud del juego Cancelación iniciada desde Cuenta del editor. 2 Chargeback (Contracargo) Contracargo de transacción solicitado. 3 Integration error (Error de integración) Problemas con la integración entre Xsolla y el juego.Recomendación: no añada el usuario a la lista de bloqueo. 4 Potential fraud (Fraude potencial) Sospecha de fraude.Recomendación: no añada el usuario a la lista de bloqueo. 5 Test payment (Pago de prueba) Transacción de prueba seguida de cancelación.Recomendación: no añada el usuario a la lista de bloqueo. 6 User invoice expired (Factura de usuario expirada) Factura vencida (se usa para el modelo de pospago). 7 Fraud notification from PS (Notificación de fraude de PS) Pago rechazado por el sistema de pago. Fraude potencial detectado por PS.Recomendación: añada el usuario a la lista de bloqueo. 8 Cancellation by the PS request (Cancelación solicitada por PS) Cancelación solicitada por el sistema de pago.Recomendación: no añada el usuario a la lista de bloqueo. 9 Cancellation by the user request (Cancelación solicitada por el usuario) El usuario no quedó satisfecho con el juego o con la compra por cualquier motivo.Recomendación: no añada el usuario a la lista de bloqueo. 10 Cancellation by the game request Cancelación solicitada por el juego.Recomendación: no añada el usuario a la lista de bloqueo. 11 Account holder called to report fraud El titular de la cuenta declara que no realizó la transacción. 12 Friendly fraud Fraude amistoso comunicado. 13 Duplicate Transacción duplicada para la misma factura. ### Eliminar cuenta de pago - [POST remove-payment-account](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/payments/remove-payment-account.md): Cuando un usuario elimina la cuenta de pago de las cuentas guardadas, Xsolla envía un webhook con el tipo payment_account_remove a la URL del webhook. Para recibir este webhook, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com. ## Webhooks combinados ### Cancelación del pedido (con los detalles del pago y la transacción) - [POST order-cancellation](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/combined-webhooks/order-cancellation.md): Xsolla envía el webhook order_canceled a la URL especificada cuando el pago es cancelado por el usuario, socio o de forma automática. El webhook contiene información sobre los artículos devueltos, los datos de pago y los detalles del pedido cancelado. El webhook no se envía si el pago no se realiza correctamente, por ejemplo: * se abrió la interfaz de pago, pero el usuario no pagó el pedido * se abrió la interfaz de pago, pero hubo errores durante el pago El tiempo de procesamiento recomendado del webhook es de menos de 3 segundos. ### Pago del pedido realizado correctamente (con detalles del pago y de la transacción) - [POST successful-order-payment](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/combined-webhooks/successful-order-payment.md): Xsolla envía el webhook order_paid a la URL especificada cuando el usuario paga el pedido. El webhook order_paid contiene información sobre los artículos comprados, los datos de pago y los detalles de la transacción. El webhook order_paid no se envía si el pago no se realiza correctamente, por ejemplo: * se abrió el formulario de pago, pero el usuario no pagó el pedido * se abrió el formulario de pago, pero hubo errores durante el pago Se recomienda que el tiempo de procesamiento del webhook order_paid sea inferior a 3 segundos. Aviso Los campos que se envían en un webhook dependen de los siguientes parámetros de configuración:los que haya establecido en Cuenta del editor en Project settings > Webhooks > Advanced settings los establecidos en el lado de XsollaSi tiene alguna duda, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com. Las respuestas esperadas se describen en la sección Responses. Puede utilizar otros códigos de respuesta. Dependiendo del código de respuesta y de la conexión de la función de reembolso automático de pagos, la lógica de procesamiento del webhook por parte de Xsolla es la siguiente: Código de respuesta El reembolso automático de pagos está desactivado (por defecto) El reembolso automático de pagos está activado 400, 401, 402, 403, 404, 409, 422, 415 Ninguna acción Reembolso automático al usuario 200, 201, 204 Ninguna acción Ninguna acción Diferente código o ninguna respuesta al webhook Se envían varios webhooks en un intervalo de tiempo especificado: 2 intentos con un intervalo de 5 minutos, 7 intentos con un intervalo de 15 minutos, 10 intentos con un intervalo de 60 minutos. Se envían varios webhooks en un intervalo especificado: 2 intentos con un intervalo de 5 minutos, 7 intentos con un intervalo de 15 minutos, 10 intentos con un intervalo de 60 minutos. Si se envían todos los webhooks pero no se recibe una respuesta satisfactoria, se emite un reembolso automático al usuario. Para conectar la función de reembolso automático, contacte con sus gestores de éxito del cliente o escriba a csm@xsolla.com. ## Webhooks independientes ### Cancelación del pedido (sin los detalles del pago y la transacción) - [POST order-cancellation-separate](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/separate-webhooks/order-cancellation-separate.md): Xsolla envía el webhook order_canceled a la URL especificada cuando el pago ha sido cancelado por el usuario, el socio o automáticamente. El webhook contiene información sobre los artículos devueltos y los detalles del pedido cancelado. El webhook no se envía si el pago no se ha realizado correctamente, por ejemplo: * se abrió la interfaz de pago, pero el usuario no pagó el pedido * se abrió la interfaz de pago, pero hubo errores durante el pago El tiempo de procesamiento recomendado del webhook es de menos de 3 segundos. ### Pago del pedido realizado correctamente (sin los detalles del pago ni de la transacción) - [POST successful-order-payment-separate](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/separate-webhooks/successful-order-payment-separate.md): Xsolla envía el webhook order_paid a la URL especificada cuando se cumplen las siguientes condiciones: 1. El usuario pagó correctamente el pedido. 2. Xsolla recibió una respuesta sobre el procesamiento correcto del webhook payment. El webhook order_paid contiene información sobre los artículos comprados y los datos de la transacción. El webhook order_paid no se envía si: * El pago no se realizó correctamente, por ejemplo: * se abrió el formulario de pago, pero el usuario no pagó el pedido * se abrió el formulario de pago, pero hubo errores durante el pago * No se ha recibido la respuesta sobre el procesamiento correcto del webhook payment. Se recomienda que el tiempo de procesamiento del webhook order_paid sea inferior a 3 segundos. Las respuestas esperadas se describen en la sección Responses. Puede utilizar otros códigos de respuesta. Dependiendo del código de respuesta y de la conexión de la función de reembolso automático de pagos, la lógica de procesamiento del webhook por parte de Xsolla es la siguiente: Código de respuesta El reembolso automático de pagos está desactivado (por defecto) El reembolso automático de pagos está activado 400, 401, 402, 403, 404, 409, 422, 415 Ninguna acción Reembolso automático al usuario 200, 201, 204 Ninguna acción Ninguna acción Diferente código o ninguna respuesta al webhook Se envían varios webhooks en un intervalo de tiempo especificado: 2 intentos con un intervalo de 5 minutos, 7 intentos con un intervalo de 15 minutos, 10 intentos con un intervalo de 60 minutos. Se envían varios webhooks en un intervalo especificado: 2 intentos con un intervalo de 5 minutos, 7 intentos con un intervalo de 15 minutos, 10 intentos con un intervalo de 60 minutos. Si se envían todos los webhooks pero no se recibe una respuesta satisfactoria, se emite un reembolso automático al usuario. Para conectar la función de reembolso automático, contacte con sus gestores de éxito del cliente o escriba a csm@xsolla.com. ## Webhook de personalización ### Personalización del catálogo en el lado del socio - [POST personalized-partner-catalog](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/personalization/personalized-partner-catalog.md): Xsolla enviará un webhook partner_side_catalog que contenga los parámetros del usuario y del proyecto a la URL del webhook cuando un usuario interactúe con la tienda. Devuelve una lista de item_id o de SKU de artículos que están disponibles para el usuario como respuesta. En este caso, también puede incluir información de que un usuario concreto puede comprar un determinado producto un número especificado de veces. Esta función le permite controlar el número y el tipo de productos que el usuario puede añadir a la cesta y comprar. Aviso Al procesar el webhook, tenga en cuenta las siguientes limitaciones:El webhook debe procesarse en menos de 3 segundos. Si el procesamiento tarda más, las llamadas API obtener lista de artículos virtuales, crear token de pago y crear pedido devolverán un error.El tamaño de la respuesta del webhook no debe superar los 64 KB. Las respuestas que superen este límite no se procesarán: el usuario verá un catálogo vacío y no podrá comprar artículos. Para cambiar el tamaño máximo de la respuesta, contacte con su gestor de éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com. ## Anti-fraud ### Actualización de la lista de bloqueo antifraude - [POST afs-rejected-blocklist](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/anti-fraud/afs-rejected-blocklist.md): Cuando se actualiza la lista de bloqueo del sistema antifraude (agregar o eliminar un parámetro), Xsolla envía un webhook con el tipo de afs_black_list a la URL del webhook. La adición del parámetro se realiza automáticamente en el lado de Xsolla o previa solicitud. La eliminación de un parámetro solo puede realizarse previa solicitud. Para recibir este webhook, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com. ### Transacción rechazada por el sistema Anti-fraud - [POST afs-rejected-transaction](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/anti-fraud/afs-rejected-transaction.md): Cuando se rechaza una transacción durante una comprobación del sistema Antifraude, Xsolla envía los detalles de la transacción en el webhook con el tipo de afs_reject a la URL del webhook. Para recibir este webhook, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com. Al guardar la URL del webhook en Cuenta del editor, puede dar permisos para recibir información detallada en los webhooks. Para ello, active la siguiente opción en Cuenta del editor en Project settings > Webhooks > Advanced settings. Nota Si se registró en Cuenta del editor el 22 de enero de 2025 o antes, encontrará las opciones en Project settings > Webhooks > Testing > Payments > Advanced settings. Conmutador Descripción Mostrar información sobre las transacciones mediante los métodos de pago guardados La información se transmite en los siguientes parámetros personalizados del webhook:saved_payment_method:0: no se utilizó el método de pago guardado1: el método de pago se guardó al realizar el pago actual2: se utiliza el método de pago guardado previamentepayment_type:1: pago único2: pago periódico ### Disputa - [POST dispute](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/anti-fraud/dispute.md): Cuando se abre una nueva disputa o una disputa cambia de estado, Xsolla envía un webhook con el tipo dispute a la URL del webhook. Para recibir este webhook, contacte con su gestor de éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com. ## Suscripciones ### Suscripción cancelada - [POST canceled-subscription](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/subscriptions/canceled-subscription.md): Cuando se cancela una suscripción, Xsolla envía un webhook con el tipo de cancel_subscription a la URL del webhook. ### Suscripción creada - [POST created-subscription](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/subscriptions/created-subscription.md): Cuando un usuario crea una suscripción, Xsolla envía un webhook con el tipo de create_subscription a la URL del webhook. ### Suscripción con renovación suspendida - [POST nonrenewing-subscription](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/subscriptions/nonrenewing-subscription.md): Cuando el estado de una suscripción se establece como "con renovación suspendida", Xsolla envía un webhook con el tipo non_renewal_subscription a la URL del webhook. Para recibir este webhook, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com. ### Suscripción actualizada - [POST updated-subscription](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/subscriptions/updated-subscription.md): Si algunos parámetros de la suscripción (plan_id, date_next_charge) fueran modificados, y en el caso de cada renovación de suscripción, Xsolla envía un webhook con el tipo update_subscription a la URL del webhook.