# Webhooks
# Descripción general
Los webhooks son notificaciones sobre eventos que se producen en el sistema.
Cuando ocurre un evento específico, Xsolla envía una solicitud HTTP, en la cual
se transmiten los datos del evento, a su aplicación. Generalmente, se trata de
una solicitud POST en formato JSON.
Ejemplos de eventos:
- interacción del usuario con un catálogo de artículos
- pago o cancelación de un pedido
Cuando se produce un evento definido, Xsolla lo notifica a su sistema mediante
un webhook. En consecuencia, puede realizar acciones como:
- reponer el saldo del usuario
- efectuar una devolución de pago
- abonar o cargar nuevos artículos en la cuenta de usuario
- empezar a proveer una suscripción
- bloquear a un usuario si hay una sospecha de fraude
Ejemplo de un flujo de trabajo de webhook de procesamiento de pagos:

Nota
Dependiendo de la solución utilizada y del tipo de integración, el conjunto de webhooks y la secuencia de interacciones pueden ser distintos a los del ejemplo proporcionado.
Videoguía para la integración de webhooks con Xsolla:
Configuración de Webhooks para trabajar con productos y soluciones de Xsolla:
| Producto/Solución |
Obligatorio/Opcional |
¿Para qué se utilizan los webhooks? |
| Payments |
Obligatorio |
- Validación del usuario.
- Recibir información sobre los datos de la transacción en caso de pago aceptado o devolución del pago.
- Abonar a un usuario los artículos comprados y cargar en su cuenta los artículos si se cancela el pedido.
|
| Store |
Obligatorio |
- Validación del usuario.
- Recibir información sobre los datos de la transacción en caso de pago aceptado o devolución del pago.
- Abonar a un usuario los artículos comprados y cargar en su cuenta los artículos si se cancela el pedido.
|
| Game Sales |
Opcional |
Para vender claves del juego, la validación del usuario y el abono de los artículos no son necesarios. Puede conectar los webhooks si desea recibir información sobre eventos, como el pago o la cancelación de pedidos. Si conecta webhooks, es esencial procesar todos los webhooks requeridos entrantes.
|
| Suscripciones |
Opcional |
Recibir información sobre la creación, actualización o cancelación de una suscripción. También puede solicitar información mediante la API.
|
| Web Shop |
Obligatorio |
- Validación del usuario.
- Recibir información sobre los datos de la transacción en caso de pago aceptado o devolución del pago.
- Abonar a un usuario los artículos comprados y cargar en su cuenta los artículos si se cancela el pedido.
- Autenticación de usuario, si usa la autenticación mediante ID de usuario. Como alternativa, puede utilizar autenticación de usuario mediante Xsolla Login.
|
| Digital Distribution Hub |
Obligatorio |
- Validación del usuario.
- Vincular el ID de transacción en el lado de Xsolla con el ID de transacción en su sistema.
- Transferir parámetros de transacción adicionales en el pedido.
- Abonar al usuario los artículos comprados y cargar en su cuenta los artículos si se cancela el pedido.
Consulte la documentación para obtener información detallada sobre cómo establecer webhooks para el Digital Distribution Hub.
|
| Login |
Opcional |
Recibir información sobre un evento:
- registro/autorización del usuario
- Confirmación de la dirección de correo electrónico del usuario
- vincular la cuenta de redes sociales de un usuario
Consulte la documentación de Login para obtener información detallada sobre cómo establecer webhooks.
|
# Lista de webhooks requeridos
Si utiliza productos y soluciones que requieren trabajar con webhooks, active
y pruebe los webhooks en su Cuenta del editor y establezca su
procesamiento. Cuando se producen eventos específicos, los webhooks se
envían secuencialmente. Por lo tanto, si no procesa uno de los webhooks, no se
enviarán los posteriores. La lista de webhooks requeridos se muestra a
continuación.
## Tienda y pagos
Se han configurado dos opciones de envío de webhooks del lado de Xsolla para la
compra y la devolución de artículos en el sitio web: los datos de pago y de la
transacción, así como la información sobre los artículos comprados, se pueden
enviar por separado o se pueden combinar en un webhook.
Recibir información en webhooks combinados:
Si se registró en Cuenta del editor
después del 22 de enero de 2025, recibirá toda la información en los webhooks
Successful payment for
order (`order_paid`) y Order cancellation (`order_canceled`). En este caso, no es
necesario procesar los webhooks Pago
(`payment`) y Reembolso (`refund`).
Recibir información en webhooks separados:
Si se registró en Cuenta del editor
el 22 de enero de 2025 o antes, recibirá los siguientes webhooks:
- Pago (`payment`) y Reembolso (`refund`) con información
sobre los datos de pago y los detalles de la transacción.
- Successful
payment for order (`order_paid`) y Order cancellation (`order_canceled`) con
información sobre los artículos comprados.
Debe procesar todos los webhooks entrantes. Para cambiar a la nueva opción con
la recepción de webhooks combinados, contacte con sus gestores de éxito del
cliente o escriba a csm@xsolla.com.
Para el funcionamiento completo de la tienda del juego y la gestión de pagos,
es necesario implementar el procesamiento de los principales webhooks.
Si recibe webhooks combinados:
| Nombre y tipo de webhook |
Descripción |
Validación del usuario > Validación del usuario (user_validation) |
Se envía en diferentes etapas del proceso de pago para garantizar que el usuario está registrado en el juego. |
> Webhooks combinados > de Game services Successful payment for order (order_paid) |
Contiene datos de pago, detalles de la transacción e información sobre los artículos comprados. Utilice los datos del webhook para añadir artículos al usuario. |
Servicios de juego > Webhooks combinados > Cancelación del pedido (order_canceled) |
Contiene datos del pago cancelado, detalles de la transacción e información sobre los artículos comprados. Utilice los datos del webhook para eliminar los artículos comprados. |
Si recibe webhooks separados:
| Nombre y tipo de webhook |
Descripción |
Validación del usuario > Validación del usuario (user_validation) |
Se envía en diferentes etapas del proceso de pago para garantizar que el usuario está registrado en el juego. |
Pagos > Pago (payment) |
Contiene los datos del pago y los detalles de la transacción. |
> Webhooks separados >de Game services Successful payment for order (order_paid) |
Contiene información sobre los artículos comprados. Utilice los datos del webhook para añadir artículos al usuario. |
Pagos > Reembolso (refund) |
Contiene los datos del pago y los detalles de la transacción. |
Servicios de juego > Webhooks separados > Cancelación del pedido (order_canceled) |
Contiene información sobre los artículos comprados y el ID de la transacción cancelada. Utilice los datos del webhook para eliminar los artículos comprados. |
Si la personalización
del catálogo de artículos se implementa en el lado de su aplicación, establezca
el procesamiento del webhook Personalización del catálogo en el lado del socio.
## Suscripciones
Para gestionar automáticamente los planes de suscripción, es necesario
implementar el procesamiento de los principales webhooks:
- Validación del usuario
(`user_validation`): se envía en diferentes etapas del proceso de pago para
garantizar que el usuario esté registrado en el juego.
- Pago (`payment`): se envía cuando se
paga un pedido y contiene los datos del pago y los detalles de la transacción.
- Suscripción creada
(`create_subscription`): se envía cuando se ha procesado correctamente un
webhook de Pago o el usuario ha
adquirido una suscripción con un periodo de prueba. Contiene los detalles de la
suscripción adquirida y los datos del usuario. Use los datos del webhook para
agregar una suscripción al usuario.
- Suscripción actualizada
(`update_subscription`): se envía cuando se renueva o modifica una suscripción,
cuando se ha procesado correctamente un webhook de Pago.
Contiene los detalles de la suscripción adquirida y los datos del usuario. Use
los datos del webhook para ampliar la suscripción del usuario o cambiar los
parámetros de la suscripción.
- Reembolso (`refund`): se envía cuando
se cancela un pedido y contiene los datos del pago cancelado y los detalles de
la transacción.
- Suscripción cancelada
(`cancel_subscription`): se envía cuando se ha procesado correctamente un
webhook de Reembolso o se ha cancelado
la suscripción por otro motivo. Contiene información sobre la suscripción y los
datos del usuario. Use los datos del webhook para sustraer al usuario las
suscripciones adquiridas.
# Establecer webhooks en Cuenta del editor
## Configuración general
Para habilitar la recepción de webhooks:
1. En el proyecto en Cuenta del editor vaya a Project
settings > Webhooks.
2. En el campo Webhook server, especifique la URL de su servidor en el que
desea recibir webhooks en el formato `https://example.com`. También puede
especificar la URL que encuentre en una herramienta para probar webhooks.
Aviso
El protocolo HTTPS se utiliza para transferir datos; el protocolo HTTP no es compatible.
3. Genere una clave secreta:
- En la sección Secret keys, haga clic en Add key.
- En la ventana modal que se abre, introduzca el nombre de la clave que le permita identificarla en la lista general.
- Haga clic en Create key.
- Haga clic en Copy secret y guarde la clave creada en un lugar seguro.
- Haga clic en Done.
- Confirme que ha guardado la clave y haga clic en Ok, close.

Aviso
Recomendaciones:
- Guarde la clave secreta generada en un lugar seguro. Puede ver la clave en Cuenta del editor solo una vez cuando se crea.
- No comparta su clave secreta con nadie.
- La clave secreta debe guardarse en su servidor y nunca en binarios o en el front-end.
4. Haga clic en **Enable webhooks**.
Tenga en cuenta
Para probar los webhooks, puede seleccionar cualquier sitio web específico, como webhook.site, o una plataforma, como ngrok.
Aviso
No es posible enviar webhooks a diferentes URL a la vez. Lo que sí se puede hacer en Cuenta del editor es indicar primero una URL de prueba y, a continuación, sustituirla por la URL real.
Para deshabilitar la recepción de webhooks:
1. En el proyecto en Cuenta del editor vaya a Project
settings > Webhooks.
2. Haga clic en Disable webhooks.
## Rotación de clave secreta
Actualizar las claves secretas con frecuencia mejora la seguridad de su
integración. Puede crear hasta 5 claves secretas en su proyecto para habilitar
su rotación. Para ello:
1. En Project
settings > Webhooks, haga clic en **Add key**.

2. En la ventana modal que se abre, introduzca el nombre de la clave que le
permita identificarla en la lista general.
3. Haga clic en **Create key**.
4. Haga clic en **Copy secret** y guarde la clave creada.
5. Haga clic en **Done**.
6. Confirme que ha guardado la clave y haga clic en **Ok, close**.
Aviso
Recomendaciones:
- Guarde la clave secreta generada en un lugar seguro. Puede ver la clave en Cuenta del editor solo una vez cuando se crea.
- No comparta su clave secreta con nadie.
- La clave secreta debe guardarse en su servidor y nunca en binarios o en el front-end.
Solo puede haber una clave secreta activa por proyecto. Si quiere cambiarla,
haga clic en **Set as active** en la fila de otra clave y confirme la acción.
Cuando haya completado correctamente la migración a una nueva clave, le
recomendamos que elimine las claves desactivadas.

## Configuración avanzada
Para los webhooks de la sección Payments and Store, hay opciones de
configuración avanzada disponibles. Aparecerán automáticamente en el bloque General settings después de hacer clic en el botón Get
webhooks.
Nota
Si no se muestra la configuración avanzada, asegúrese de que la recepción de webhooks está conectada en la configuración general y de que se encuentra en la pestaña Testing > Payments and Store.
En esta sección puede configurar la recepción de información adicional en
webhooks. Para ello, active la opción. La línea de cada permiso indica los
webhooks que se verán afectados al cambiar la configuración.
| Conmutador |
Descripción |
| Mostrar información sobre la cuenta de pago guardada (solo se muestra si se registró en Cuenta del editor el 22 de enero de 2025 o antes y recibe webhooks separados). |
La información sobre el método de pago guardado se transmite en el objeto personalizado payment_account. |
| Mostrar información sobre las transacciones realizadas a través de los métodos de pago guardados. |
La información se transmite en los siguientes parámetros personalizados del webhook: saved_payment_method:0: no se utilizó el método de pago guardado1: el método de pago se guardó al realizar el pago actual2: se utiliza el método de pago guardado previamente
payment_type:1: pago único2: pago periódico
|
Añadir el objeto order al webhook (solo se muestra si se registró en Cuenta del editor el 22 de enero de 2025 o antes y recibe webhooks separados). |
La información sobre el pedido se transmite en el objeto order del webhook Pago. |
| Enviar solo los parámetros de usuario necesarios, sin incluir datos confidenciales. |
Solamente la siguiente información sobre el usuario se transmite en el webhook: |
| Enviar parámetros personalizados. |
La información sobre los parámetros de token personalizados se transmite en el webhook. |
| Mostrar el número BIN y el sufijo de la tarjeta. |
La siguiente información sobre el número de tarjeta bancaria se transmite en el webhook: - los 6 primeros dígitos del parámetro
card_bin - los 4 últimos dígitos del
card_suffix
|
| Mostrar la marca de la tarjeta. |
La marca de la tarjeta empleada para realizar el pago. Por ejemplo, Mastercard o Visa. |
| Mostrar información sobre el motivo del reembolso. |
Información detallada sobre los motivos del reembolso. |
| Mostrar la retención fiscal del país y las comisiones de adquisición de usuarios. |
Los objetos payment_details.country_wht y payment_details.user_acquisition_fee se transmitirán en el webhook. Esta opción está activada por defecto. |
| Enviar información de 3DS. |
El objeto cards que contiene datos sobre la verificación 3-D Secure se transmitirá en el webhook. |

# Probar webhooks en Cuenta del editor
Probar los webhooks ayuda a asegurar la correcta configuración del proyecto
tanto en su lado como en el lado de Xsolla.
Si los webhooks están establecidos correctamente, aparecerá una sección de
prueba de webhooks bajo la sección de configuración de webhooks.

La sección de pruebas de Cuenta del editor varía en función de la opción de
recepción de webhooks.
Si se registró en Cuenta del editor después del 22 de enero de 2025, recibirá
webhooks combinados:
Si se registró en Cuenta del editor el 22 de enero de 2025 o antes, recibirá
webhooks separados:
Tenga en cuenta
Si aparece un aviso de que la prueba no se ha superado en la sección de pruebas, verifique la configuración de la respuesta del webhook en su agente de escucha del webhook. Los motivos de los errores en la prueba se indican en los resultados de la prueba.
Ejemplo:
Cuando utiliza el sitio especializado webhook.site para la prueba.
Aparece un error en la sección Testing response to invalid signature.
Esto ocurre porque Xsolla envía un webhook con una firma incorrecta y espera que su controlador responda con un código HTTP 4xx que especifique el código de error INVALID_SIGNATURE.
webhook.site envía un código HTTP 200 en respuesta a todos los webhooks, incluyendo un webhook con una firma incorrecta. No se puede obtener el código HTTP 4xx esperado, por lo que aparece un error en el resultado de la prueba.
A continuación se describe el proceso de pruebas para el escenario con webhooks
combinados.
## Payments and Store
En la pestaña Payments and Store, puede probar los siguientes webhooks:
- Validación del usuario
(`user_validation`)
- Successful payment for
order (`order_paid`)
- Cancelación del pedido
(`order_canceled`)
Para probar los webhooks:
1. En la sección de pruebas de webhooks, vaya a la pestaña Payments and
Store.
2. En la lista desplegable, seleccione el tipo de artículo. Si aún no ha
configurado este tipo de artículo en Cuenta del editor, haga clic en el botón
para configurarlo. Una vez creado el artículo, vuelva a la sección de pruebas
del webhook y continúe con el siguiente paso.
3. Rellene los campos necesarios:
* **User ID**: al realizar pruebas, puede utilizar cualquier combinación de
letras y números.
* Introduzca cualquier valor en el campo **Xsolla order ID**.
* **Xsolla invoice ID**: ID de la transacción en Xsolla. Al hacer pruebas, puede
usar cualquier valor numérico.
* **Invoice ID**: ID de transacción en el juego. Al hacer pruebas, puede usar
cualquier combinación de letras y números. No es un parámetro obligatorio para
que el pago se realice correctamente, pero puede indicarlo para vincular el ID
de transacción de su sistema con el de Xsolla.
* **Amount**: importe del pago. Al hacer pruebas, puede utilizar cualquier valor
numérico.
* **Currency**: seleccione una moneda de la lista desplegable.
* Seleccione el SKU de los artículos en la lista desplegable e indique la
cantidad. Puede seleccionar varios artículos del mismo tipo haciendo clic en
**+** y añadiéndolos en una nueva línea.
4. Haga clic en **Test webhooks**.
Los webhooks User
validation, Successful payment for order y Order cancellation con los datos especificados se envían a la
URL facilitada. Los resultados de la prueba de cada tipo de webhook se muestran
debajo del botón Test webhooks.
Si la casilla Use public user ID está marcada en Project settings
> Integration settings, el webhook Búsqueda del usuario también se enviará a la URL de su servidor de
webhooks y se mostrará el resultado de la prueba.
Para cada webhook, tiene que establecer el procesamiento de ambos escenarios:
uno, satisfactorio, y el otro, fallido.
¡[Sección de pruebas de
pagos](https://cdn.xsolla.net/developers/current/images/api_docs/webhooks/testing-results.svg)
## Suscripciones
En la pestaña Subscriptions puede probar los siguientes webhooks:
- Validación del usuario
(`user_validation`)
- Pago (`payment`)
Nota
Encontrará información detallada sobre cómo probar otros escenarios de gestión de suscripciones en la guía de integración.
Para probar los webhooks:
1. En la sección de pruebas, vaya a la pestaña **Subscriptions**.
2. Rellene los campos necesarios:
* **User ID**: al realizar pruebas, puede utilizar cualquier combinación de
letras y números.
* **Xsolla invoice ID**: ID de la transacción en Xsolla. Al hacer pruebas, puede
usar cualquier valor numérico.
* **Public user ID**: ID conocido por el usuario, por ejemplo, una dirección de
correo electrónico o un apodo. Este campo se muestra si ha marcado la casilla
**Use public user ID** en su proyecto en [Project settings > Integration
settings](https://publisher.xsolla.com/0/projects/0/edit/advanced).
* **Amount**: importe del pago. Al hacer pruebas, puede utilizar cualquier valor
numérico.
* **Currency**: seleccione una moneda de la lista desplegable.
* **Plan ID**: un plan de suscripción. Elija un plan de la lista desplegable.
* **Subscription product**: seleccione un producto de la lista desplegable
(opcional). La lista se muestra si hay [productos](/es/sell-subscriptions/integration-guide/get-started/#guides_subscriptions_glossary_product)
configurados en su proyecto.
* **Invoice ID**: ID de transacción en el juego. Al hacer pruebas, puede usar
cualquier combinación de letras y números. No es un parámetro obligatorio para
que el pago se realice correctamente, pero puede indicarlo para vincular el ID
de transacción de su sistema con el de Xsolla.
* **Trial period**. Para probar la [compra de una suscripción sin periodo de
prueba](/es/sell-subscriptions/integration-guide/get-subscription-information/#guides_subscriptions_get_subscription_set_up_webhooks_sandbox) o
para probar la [renovación de una suscripción](/es/sell-subscriptions/integration-guide/get-subscription-information/#guides_subscriptions_get_subscription_set_up_webhooks_test_renewal)
, indique el valor `0`.
3. Haga clic en **Test**.
En la URL indicada, recibirá webhooks con los datos rellenados. Los resultados
de las pruebas de cada webhook, tanto en el caso de que se haya realizado
correctamente como en el de que se haya producido un error, se muestran debajo
del botón Test.
# Agente de escucha de webhooks
El agente de escucha es un código de programa que permite recibir webhooks
entrantes en una dirección URL especificada, generar una firma y enviar una respuesta al servidor de
webhooks de Xsolla.
En el lado de su aplicación, implemente la recepción de webhooks desde las
siguientes direcciones IP:
- `185.30.20.0/24`
- `185.30.21.0/24`
- `185.30.22.0/24`
- `185.30.23.0/24`
- `34.102.38.178`
- `34.94.43.207`
- `35.236.73.234`
- `34.94.69.44`
- `34.102.22.197`
Si ha integrado el producto Login, añada webhooks de
procesamiento desde las siguientes direcciones IP:
- `34.94.0.85`
- `34.94.14.95`
- `34.94.25.33`
- `34.94.115.185`
- `34.94.154.26`
- `34.94.173.132`
- `34.102.48.30`
- `35.235.99.248`
- `35.236.32.131`
- `35.236.35.100`
- `35.236.117.164`
Limitaciones:
- En la base de datos de su aplicación no debería haber varias transacciones
aceptadas con el mismo ID.
- Si el agente de escucha de webhooks recibió un webhook con un ID que ya existe
en la base de datos, deberá devolver el resultado del procesamiento anterior de
esta transacción. No se recomienda acreditar al usuario una compra duplicada ni
crear registros duplicados en la base de datos.
## Generación de firma
Para garantizar una transmisión de datos segura, debe comprobar que el webhook
se ha enviado desde el servidor de Xsolla y que no ha sido manipulado durante
el tránsito. Para ello, genere su propia firma basada en la carga útil del
cuerpo de la solicitud y compárela con la firma proporcionada en el encabezado
`authorization` de la solicitud entrante. Si las firmas coinciden, significa
que el webhook es auténtico y seguro de procesar.
Pasos de verificación:
1. Obtenga la firma del encabezado `authorization` de la solicitud de webhook
entrante. El formato del encabezado es `Signature `.
2. Obtenga el cuerpo de la solicitud del webhook en formato JSON. Aviso
Use la carga JSON tal y como la
ha recibido. No analice ni recodifique la carga, ya que esto alteraría el
formato y provocaría que la verificación de la firma fallara.
3. Genere su propia firma para comparar: - Concatene la carga JSON
con la clave secreta de su proyecto al añadir la clave al final de la
cadena.
- Aplique la función hash criptográfica SHA-1 a la cadena
obtenida. El resultado será una cadena hexadecimal en minúsculas.
4. Compare su firma generada con la del encabezado `authorization`. Si coinciden,
significa que el webhook es auténtico.
A continuación encontrará ejemplos de implementación de generación de firmas
para los siguientes lenguajes: C#, C++, Go, PHP y Node.js.
### Ejemplo de webhook (HTTP):
```http
POST /your_uri HTTP/1.1
host: your.host
accept: application/json
content-type: application/json
content-length: 165
authorization: Signature 52eac2713985e212351610d008e7e14fae46f902
{
"notification_type":"user_validation",
"user":{
"ip":"127.0.0.1",
"phone":"18777976552",
"email":"email@example.com",
"id":1234567,
"name":"Xsolla User",
"country":"US"
}
}
```
### Ejemplo de webhook (curl):
```bash
curl -v 'https://your.hostname/your/uri' \
-X POST \
-H 'authorization: Signature 52eac2713985e212351610d008e7e14fae46f902' \
-d '{
"notification_type":
"user_validation",
"user":
{
"ip": "127.0.0.1",
"phone": "18777976552",
"email": "email@example.com",
"id": 1234567,
"name": "Xsolla User",
"country": "US"
}
}'
```
### Ejemplo C# de implementación de generación de firmas (muestra general):
Nota
Este ejemplo de código es compatible con .NET Framework 4.0 y versiones posteriores, así como con .NET Core y otras versiones modernas de .NET. La verificación de firmas utiliza la comparación en tiempo constante a través del método ConstantTimeEquals para ayudar a prevenir ataques de temporización.
```csharp
using System;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;
public static class XsollaWebhookSignature
{
public static string ComputeSha1(string jsonBody, string secretKey)
{
// Concatenation of the JSON from the request body and the project's secret key
string dataToSign = jsonBody + secretKey;
using (SHA1 sha1 = SHA1.Create())
{
byte[] hashBytes = sha1.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(dataToSign));
// Convert hash bytes to lowercase hexadecimal string
var hexString = new StringBuilder(hashBytes.Length * 2);
foreach (byte b in hashBytes)
{
hexString.Append(b.ToString("x2"));
}
return hexString.ToString();
}
}
public static bool VerifySignature(string jsonBody, string secretKey, string receivedSignature)
{
string computedSignature = ComputeSha1(jsonBody, secretKey);
string receivedSignatureLower = receivedSignature.ToLower();
// Use constant-time comparison to prevent timing attacks
return ConstantTimeEquals(computedSignature, receivedSignatureLower);
}
private static bool ConstantTimeEquals(string a, string b)
{
if (a.Length != b.Length)
{
return false;
}
int result = 0;
for (int i = 0; i < a.Length; i++)
{
result |= a[i] ^ b[i];
}
return result == 0;
}
}
```
### Ejemplo C# de implementación de generación de firmas (.NET 5.0 y posteriores):
Nota
Para utilizar el método Convert.ToHexString, necesita .NET 5.0 y posterior.
Si tiene .NET 7.0 y posterior, también puede utilizar el método
CryptographicOperations.FixedTimeEquals en lugar de
ConstantTimeEquals.
```csharp
// For .NET 5.0 and later, you can use the more concise Convert.ToHexString method:
using System;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;
public static class XsollaWebhookSignature
{
public static string ComputeSha1(string jsonBody, string secretKey)
{
string dataToSign = jsonBody + secretKey;
using var sha1 = SHA1.Create();
byte[] hashBytes = sha1.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(dataToSign));
return Convert.ToHexString(hashBytes).ToLower();
}
public static bool VerifySignature(string jsonBody, string secretKey, string receivedSignature)
{
string computedSignature = ComputeSha1(jsonBody, secretKey);
string receivedSignatureLower = receivedSignature.ToLower();
// Use constant-time comparison to prevent timing attacks
return ConstantTimeEquals(computedSignature, receivedSignatureLower);
}
private static bool ConstantTimeEquals(string a, string b)
{
if (a.Length != b.Length)
{
return false;
}
int result = 0;
for (int i = 0; i < a.Length; i++)
{
result |= a[i] ^ b[i];
}
return result == 0;
}
}
```
### Ejemplo C# de implementación de generación de firmas (.NET 7.0 y posteriores):
Nota
Si dispone de .NET 7.0 y versiones posteriores, puede utilizar el método CryptographicOperations.FixedTimeEquals.
```csharp
// For .NET 7.0+, you can use the built-in CryptographicOperations.FixedTimeEquals:
using System.Security.Cryptography;
public static bool VerifySignature(string jsonBody, string secretKey, string receivedSignature)
{
string computedSignature = ComputeSha1(jsonBody, secretKey);
byte[] computedBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(computedSignature);
byte[] receivedBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(receivedSignature.ToLower());
return CryptographicOperations.FixedTimeEquals(computedBytes, receivedBytes);
}
```
### Ejemplo C++ de implementación de generación de firmas:
```c++
#include
#include
#include
#include
class XsollaWebhookSignature {
public:
static std::string computeSha1(const std::string& jsonBody, const std::string& secretKey) {
// Concatenation of the JSON from the request body and the project's secret key
std::string dataToSign = jsonBody + secretKey;
unsigned char digest[SHA_DIGEST_LENGTH];
// Create SHA1 hash
SHA1(reinterpret_cast(dataToSign.c_str()),
dataToSign.length(), digest);
// Convert to lowercase hexadecimal string
std::ostringstream hexStream;
hexStream << std::hex << std::setfill('0');
for (int i = 0; i < SHA_DIGEST_LENGTH; ++i) {
hexStream << std::setw(2) << static_cast(digest[i]);
}
return hexStream.str();
}
static bool verifySignature(const std::string& jsonBody, const std::string& secretKey, const std::string& receivedSignature) {
std::string computedSignature = computeSha1(jsonBody, secretKey);
// Timing-safe comparison
if (computedSignature.length() != receivedSignature.length()) {
return false;
}
volatile unsigned char result = 0;
for (size_t i = 0; i < computedSignature.length(); ++i) {
result |= (computedSignature[i] ^ receivedSignature[i]);
}
return result == 0;
}
};
```
### Ejemplo Go de implementación de generación de firmas:
```go
package main
import (
"crypto/sha1"
"crypto/subtle"
"encoding/hex"
"strings"
)
type XsollaWebhookSignature struct{}
func (x *XsollaWebhookSignature) ComputeSha1(jsonBody, secretKey string) string {
// Concatenation of the JSON from the request body and the project's secret key
dataToSign := jsonBody + secretKey
// Create SHA1 hash
h := sha1.New()
h.Write([]byte(dataToSign))
signature := h.Sum(nil)
// Convert to lowercase hexadecimal string
return strings.ToLower(hex.EncodeToString(signature))
}
func (x *XsollaWebhookSignature) VerifySignature(jsonBody, secretKey, receivedSignature string) bool {
computedSignature := x.ComputeSha1(jsonBody, secretKey)
receivedSignatureLower := strings.ToLower(receivedSignature)
// Use constant time comparison to prevent timing attacks
return subtle.ConstantTimeCompare([]byte(computedSignature), []byte(receivedSignatureLower)) == 1
}
```
### Ejemplo PHP de implementación de generación de firmas:
```php
```
### Ejemplo Node.js de implementación de generación de firmas:
```js
const crypto = require('crypto');
class XsollaWebhookSignature {
// IMPORTANT: jsonBody must be the raw JSON string exactly as received from Xsolla
static computeSha1(jsonBody, secretKey) {
// Concatenation of the JSON from the request body and the project's secret key
const dataToSign = jsonBody + secretKey;
// Create SHA1 hash
const hash = crypto.createHash('sha1');
hash.update(dataToSign, 'utf8');
// Convert to lowercase hexadecimal string
return hash.digest('hex').toLowerCase();
}
static verifySignature(jsonBody, secretKey, receivedSignature) {
const computedSignature = this.computeSha1(jsonBody, secretKey);
const cleanReceivedSignature = receivedSignature.toLowerCase();
// Check if signatures have the same length before using timingSafeEqual
if (computedSignature.length !== cleanReceivedSignature.length) {
return false;
}
try {
return crypto.timingSafeEqual(
Buffer.from(computedSignature, 'hex'),
Buffer.from(cleanReceivedSignature, 'hex')
);
} catch (error) {
// Return false if there's any error (e.g., invalid hex characters)
return false;
}
}
}
```
## Enviar respuestas al webhook
Para confirmar la recepción del webhook, su servidor debe devolver:
* Código HTTP "200", "201" o "204" en el caso de una respuesta satisfactoria.
* Código HTTP "400" con la descripción del problema si no se
encontró el usuario especificado o se transmitió una firma no válida. Su gestor
de webhooks también puede devolver un código HTTP "5xx" si hay problemas
temporales en su servidor.
Si el servidor de Xsolla no ha recibido respuesta a los webhooks Successful payment for
order y Order
cancellation o ha recibido una respuesta con un código `5xx`, los webhooks
se reenvían de la siguiente manera:
* 2 intentos con un intervalo de 5 minutos
* 7 intentos con un intervalo de 15 minutos
* 10 intentos con un intervalo de 60 minutos
Se realiza un máximo de 20 intentos de envío de webhooks en un plazo de 12
horas desde el primer intento.
La lógica de reintento para los webhooks de pago y reembolso se describe en la página del
webhook correspondiente.
Aviso
El pago se reembolsará al usuario si se cumplen las siguientes condiciones:
- El reembolso lo inició Xsolla.
- En respuesta a un webhook, se devolvió un código de estado
4xx, o no se recibió ninguna respuesta tras todos los intentos, o se devolvió un código de estado 5xx.
Si el servidor de Xsolla no ha recibido respuesta al webhook User validation o ha recibido
una respuesta con un código `400` o `5xx`, el webhook User validation no se reenvía.
En este caso, el usuario ve un error y los webhooks Payment y Successful payment for order no se envían.
# Errores
Códigos de error para el código HTTP 400:
| Código |
Mensaje |
| INVALID_USER |
Usuario no válido |
| INVALID_PARAMETER |
Parámetro no válido |
| INVALID_SIGNATURE |
Firma no válida |
| INCORRECT_AMOUNT |
Importe incorrecto |
| INCORRECT_INVOICE |
Factura incorrecta |
```
HTTP/1.1 400 Bad Request
{
"error":{
"code":"INVALID_USER",
"message":"Invalid user"
}
}
```
# Prácticas recomendadas
## Seguridad
Siga estas directrices:
* Utilice solo HTTPS, con un certificado válido.
* Verifique siempre la firma comparándola con el cuerpo de la solicitud sin
procesar; no analice ni recodifique los datos.
* No transmita datos sensibles en las URL y evite revelar detalles técnicos en
los mensajes de error.
* Excluya el punto final del webhook del middleware
[CSRF](https://en.wikipedia.org/wiki/Cross-site_request_forgery): las
solicitudes de Xsolla no incluyen un token CSRF y se rechazarán si no se aplica
esta configuración.
* Incluya las [direcciones IP de Xsolla](/es/webhooks/section/webhook-listener) en
la lista de permitidos.
## Arquitectura del controlador de webhooks
Siga estas directrices:
1. Acepte la solicitud `POST` con el cuerpo y los encabezados tal cual, **sin
modificaciones**.
2. [Verifique la firma del webhook](/es/webhooks/section/webhook-listener/generation-of-signature) y devuelva el código de estado correspondiente:
* `4xx`: si las firmas no coinciden;
* `2xx`: en casos de éxito. Recomendamos devolver `204 No Content` **antes** de
ejecutar la lógica de negocio principal. También es aceptable `200 OK`.
3. Transmita la carga útil a una tarea asíncrona o a una cola para su posterior
procesamiento.
4. Implemente la
[idempotencia](https://en.wikipedia.org/wiki/Idempotence#Computer_science_meaning). Asegúrese de que su sistema admite [recibir el mismo webhook más de una
vez](/es/webhooks/section/webhook-listener/sending-responses-to-webhook).
**Ejemplo de flujo:**
```http
HTTP POST /webhooks/xsolla
read raw_body, headers
if !verify_signature(raw_body, headers['authorization']):
return 400 {"error":{"code":"INVALID_SIGNATURE","message":"Invalid signature"}}
enqueue(raw_body)
return 204 # or 200
```
## Idempotencia y duplicados
Siga estas directrices:
* Utilice el ID de transacción o el [ID externo](/es/dev-resources/faq/payments/#faq_payments_q_new_transaction_external_id), ID de
pedido como claves de idempotencia.
* Almacene los ID procesados y devuelva el resultado anterior si se recibe un
duplicado.
* Evite la concesión duplicada de artículos, las entradas duplicadas en la base
de datos y los cobros duplicados.
* Tenga en cuenta que, en el caso de la entrega secuencial, un fallo en un evento
anterior bloquea el procesamiento de todos los siguientes.
## Resiliencia del sistema
Siga estas directrices:
* Utilice colas y el procesamiento asíncrono para operaciones que consumen muchos
recursos, como llamadas API de terceros, facturación y concesión de artículos.
* Configure los tiempos de espera en el controlador de webhook (1-3 s). En caso
de fallos temporales, utilice el [mecanismo de reintento de
Xsolla](/es/webhooks/section/webhook-listener/sending-responses-to-webhook).
* No implemente reintentos en el controlador del webhook: la reentrega la
gestiona Xsolla.
* Registre las marcas de tiempo de entrega de los webhooks y los estados de
procesamiento; configure avisos para los picos de errores `5xx` y los reenvíos.
* Propague los ID de correlación desde el webhook a sus registros y a su sistema
de monitorización (APM).
* Configure el registro y la supervisión de errores. En los casos de fallos
irrecuperables, traslade los trabajos a una cola de mensajes no entregados
(DLQ). Desarrolle una herramienta segura para reproducir eventos que esté
protegida por un mecanismo de idempotencia.
## Ejemplos de aplicación
**Compra realizada con éxito: artículo concedido en el primer intento:**

**Entrega duplicada (tiempo de espera agotado en el primer intento por parte
del socio):**

**Reembolso:**

**Interrupción del servicio del socio**:

# Preguntas frecuentes
## ¿Es necesario utilizar HTTPS para un protocolo de webhook?
Sí.
## ¿Puedo recibir webhooks de pago en varias direcciones URL?
No. Los webhooks de pago utilizan el protocolo de servidor a servidor y se
envían a una única URL especificada en la [configuración del proyecto
](/es/webhooks/section/set-up-webhooks-in-publisher-account). Si quiere recibir
notificaciones en su juego, sitio web o aplicación móvil, configure el envío de
webhooks en su servidor para transferir datos entre Xsolla y su juego. También
puede probar los webhooks desde la consola de desarrollador.
Nota
Si está probando la integración de forma local, las solicitudes `POST` de Xsolla no llegan a direcciones URL como http://localhost:3000/my-webhook-endpoint. Utilice servicios como ngrok que permiten crear un túnel de acceso externo para recibir solicitudes de Xsolla en su entorno local. Encontrará más información al respecto en la documentación de ngrok.
## ¿Por qué no se ha enviado la notificación de Xsolla a la URL del webhook?
Asegúrese de que su servidor de webhooks admita los tipos de solicitudes HTTP
`POST` y `GET`.
## ¿Cómo puedo evitar que se dupliquen los ID de transacción durante el procesamiento?
Utilice el ID externo: este es el ID de la transacción en su juego, asignado al
pedido en su sistema. Del lado de Xsolla, el ID externo está vinculado al ID de
la transacción, lo que permite a Xsolla evitar pagos duplicados para la misma
transacción. Para obtener más información sobre la configuración, consulte
nuestra [documentación](/es/dev-resources/faq/payments/#faq_payments_q_new_transaction_external_id).
## ¿Cuáles son las prácticas recomendadas para trabajar con webhooks?
Recomendamos:
* Devolver `204` o `200` inmediatamente después de la verificación de la firma.
* Comprobar la firma del webhook en relación con el cuerpo de la solicitud, sin
modificaciones.
* Implementar la idempotencia para todas las operaciones.
* Registrar todos los eventos y configurar la supervisión de errores.
* Evitar incluir datos sensibles en las URL y no exponer detalles técnicos en los
mensajes de error.
Consulte la sección [Prácticas recomendadas](/es/webhooks/section/best-practices)
para obtener información detallada.
# Lista de comprobación para la integración de webhooks
Para que los webhooks funcionen correctamente, asegúrese de tener lo siguiente
configurado antes de activarlos:
* Se utiliza HTTPS.
* La [verificación de firma](/es/webhooks/section/webhook-listener/generation-of-signature) del webhook se implementa en función del cuerpo de la solicitud sin
procesar y sin modificación.
* Se devuelve una respuesta `204/200` en cuanto se confirma la firma.
* La idempotencia se aplica a todas las operaciones.
* Se han configurado el registro de errores y la supervisión.
* No se transmiten datos sensibles en las URL ni se exponen detalles técnicos en
los mensajes de error.
* Se admiten reintentos de webhooks conforme a la [lógica de reintentos de
Xsolla](/es/webhooks/section/webhook-listener/sending-responses-to-webhook).
* Toda la integración está documentada.
# Lista de webhooks
Observación
El tipo de notificación se envía en el parámetro notification_type.
Version: 1.0
## Servers
```
https://api.xsolla.com/merchant/v2
```
## Download OpenAPI description
[Webhooks](https://developers.xsolla.com/_bundle/@l10n/es/webhooks/index.yaml)
## Validación del usuario
### Búsqueda del usuario
- [POST user-search](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/user-validation/user-search.md): Public User ID es un parámetro que identifica al usuario de forma exclusiva y que este conoce, a diferencia de User ID (Public User ID puede ser correo electrónico, nombre de usuario, etc). Xsolla envía un webhook con el tipo user_search cuando se realiza una compra fuera de la tienda de juegos (p. ej., a través de quioscos de efectivo/cajeros automáticos).
### Validación del usuario
- [POST user-validation](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/user-validation/user-validation.md): Xsolla envía un webhook con el tipo user_validation a la dirección URL del
webhook para verificar que un usuario esté registrado en el juego. La solicitud
se envía varias veces como parte del proceso de pago:
* cuando un usuario elige un método de pago en la interfaz de pago
* cuando un usuario introduce datos en el formulario de pago, p. ej., los datos
de la tarjeta bancaria o el código postal al pagar a través de PayPal
* cuando un usuario hace clic en Pagar ahora para proceder al pago
* cuando finalice el proceso de pago y el estado de la transacción cambie a done
La solicitud se envía al pagar con cualquier método de pago.
Al guardar la URL del webhook en Cuenta del editor, puede dar permisos para
recibir información detallada en los webhooks. Para ello, active las opciones
correspondientes en Cuenta del editor en Project
settings > Webhooks > Advanced settings.
Nota
Si se registró en Cuenta del editor el 22 de enero de 2025 o antes, encontrará las opciones en Project settings > Webhooks > Testing > Payments > Advanced settings.
Conmutador
Descripción
Enviar solamente los parámetros de usuario necesarios sin datos confidenciales
Solamente la siguiente información sobre el usuario se transmite en el webhook:IDpaís
Enviar parámetros personalizados
La información sobre los parámetros de token personalizados se transmite en el webhook.
### Validación de usuarios en Web Shop
- [POST user-validation-in-webshop](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/user-validation/user-validation-in-webshop.md): Xsolla envía un webhook desde un sitio de Web Shop para comprobar si un usuario existe en el juego. El webhook se envió desde la siguiente dirección IP: "34.102.38.178".
ObservaciónEl webhook se utiliza solamente para la
validación de usuarios en Web Shop. Consulte estas instrucciones para obtener más información sobre cómo configurar este webhook en Site Builder.
## Payments
### Añadir cuenta de pago
- [POST add-payment-account](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/payments/add-payment-account.md): Xsolla envía un webhook con el tipo de payment_account_add a la URL del webhook cada vez que un usuario añade una cuenta de pago o guarda una cuenta de pago al comprar algo dentro del juego. Para recibir este webhook, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com.
### Reembolso parcial
- [POST partial-refund](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/payments/partial-refund.md): Cuando se realiza un reembolso parcial, Xsolla envía los detalles de la
transacción cancelada en un webhook con el tipo de partial_refund a la URL
del webhook. Obtenga más información sobre el proceso de reembolso parcial en
estas instrucciones.
Al guardar la URL del webhook en Cuenta del editor, puede dar permisos para
recibir información detallada en los webhooks. Para ello, active la siguiente
opción en Cuenta del editor en Project
settings > Webhooks > Advanced settings.
Nota
Si se registró en Cuenta del editor el 22 de enero de 2025 o antes, encontrará las opciones en Project settings > Webhooks > Testing > Payments > Advanced settings.
Conmutador
Descripción
Mostrar información sobre las transacciones mediante los métodos de pago guardados
La información se transmite en los siguientes parámetros personalizados del webhook:saved_payment_method:0: no se utilizó el método de pago guardado1: el método de pago se guardó al realizar el pago actual2: se utiliza el método de pago guardado previamentepayment_type:1: pago único2: pago periódico
Códigos de reembolso:
Código
Motivo
Descripción
1
Cancelación por solicitud del usuario/solicitud del juego
Cancelación iniciada desde Cuenta del editor.
3
Integration error (Error de integración)
Problemas con la integración entre Xsolla y el juego.Recomendación: no añada el usuario a la lista de bloqueo.
5
Test payment (Pago de prueba)
Transacción de prueba seguida de cancelación.Recomendación: no añada el usuario a la lista de bloqueo.
7
Fraud notification from PS (Notificación de fraude de PS)
Pago rechazado por el sistema de pago. Fraude potencial detectado por PS.Recomendación: añada el usuario a la lista de bloqueo.
9
Cancellation by the user request (Cancelación solicitada por el usuario)
El usuario no quedó satisfecho con el juego o con la compra por cualquier motivo.Recomendación: no añada el usuario a la lista de bloqueo.
10
Cancellation by the game request
Cancelación solicitada por el juego.Recomendación: no añada el usuario a la lista de bloqueo.
### Pago
- [POST payment](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/payments/payment.md): Cuando un usuario finaliza el proceso de pago, Xsolla envía los datos del pago
en un webhook con el tipo payment a la URL del webhook.
Los códigos de respuesta esperados se describen en la sección Responses,
pero también puede usar otros códigos de respuesta:
Código de respuesta
Descripción
200, 201, 204
Una respuesta correcta.
4xx
Se ha producido un error. Por ejemplo, si no se ha encontrado el usuario especificado o se ha transmitido una firma que no es válida.
5xx
Un error temporal del servidor. Cuando se recibe esta respuesta, Xsolla automáticamente volverá a intentar enviar el webhook, aumentando progresivamente el intervalo entre intentos hasta que su agente de escucha confirme la recepción. El número máximo de reintentos es de 12 en un periodo de 48 horas.
Cuando guarde la URL del webhook en Cuenta del
editor, también podrá configurar la recepción de información adicional en
webhooks.
Nota
Si se registró en Cuenta del editor el 22 de enero de 2025 o antes, encontrará las opciones en su proyecto en Settings > Webhooks > Testing > Payments > Advanced settings.
Conmutador
Descripción
Mostrar información sobre la cuenta de pago guardada
La información sobre el método de pago guardado se transmite en el objeto personalizado payment_account.
Mostrar información sobre las transacciones mediante los métodos de pago guardados
La información se transmite en los siguientes parámetros personalizados del webhook:saved_payment_method:0: no se utilizó el método de pago guardado1: el método de pago se guardó al realizar el pago actual2: se utiliza el método de pago guardado previamentepayment_type:1: pago único2: pago periódico
Añadir objeto del pedido al webhook
La información sobre el pedido se transmite en el objeto order del webhook Pago.
Enviar solamente los parámetros de usuario necesarios sin datos confidenciales
Solamente la siguiente información sobre el usuario se transmite en el webhook:IDpaís
Mostrar número de BIC y sufijo de la tarjeta
La siguiente información sobre el número de tarjeta bancaria se transmite en el webhook:los 6 primeros dígitos del parámetro card_binlos 4 últimos dígitos del card_suffix
Mostrar marca de tarjeta
La marca de la tarjeta empleada para realizar el pago. Por ejemplo, Mastercard o Visa.
Mostrar la retención fiscal del país y las comisiones de adquisición de usuarios.
Los objetos payment_details.country_wht y payment_details.user_acquisition_fee se transmitirán en el webhook. Esta opción está activada por defecto.
Enviar información de 3DS.
El objeto cards que contiene datos sobre la verificación 3-D Secure se transmitirá en el webhook.
Aviso
Los campos que se envían en un webhook dependen de:los parámetros establecidos en la configuración avanzada de Cuenta del editorla configuración personalizada establecida en el lado de XsollaSi tiene alguna pregunta, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com.
### Pago rechazado
- [POST payment-declined](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/payments/payment-declined.md): Si una transacción es rechazada por un sistema de pago, Xsolla envía los
detalles de la transacción en un webhook del tipo ps_declined a la URL
configurada de su webhook. El webhook se envía durante la fase de autorización
o de procesamiento del pago. En este caso, el webhook
payment\ order_paid no se envía.
Razones habituales del rechazo por parte de los sistemas de pago:
* Se produjo un error en la autorización de la tarjeta (por ejemplo, el sistema
de pago no pudo finalizar el proceso de autorización debido a un error técnico
o a la falta de respuesta del banco) o la transacción fue rechazada (por
ejemplo, el banco respondió pero denegó la transacción por fondos insuficientes
o porque los datos de la tarjeta no eran válidos).
* Se produjo un error en la verificación 3-D Secure, no se ha realizado o se
agotó el tiempo de confirmación del usuario.
* El procesador o el banco adquirente no está disponible temporalmente o devuelve
un rechazo definitivo debido a un error irreversible, como una cuenta cerrada o
un número de tarjeta no válido. Volver a intentarlo sin solucionar el problema
de fondo no resultará en una transacción satisfactoria.
No debe confundirse con:
* Rechazos por el sistema antifraude, que se notifican mediante el webhook
afs_reject.
* Reembolsos y reembolsos parciales tras un pago realizado con éxito, que se
notifican mediante los webhooks
refund y
partial_refund.
Observación
Para recibir el webhook ps_declined, contacte con su gestor de éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com.
### Reembolso
- [POST refund](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/payments/refund.md): Cuando se cancela un pago, Xsolla envía los detalles de la transacción
cancelada en un webhook con el tipo refund a la URL del webhook.
El mecanismo de reintento del webhook depende de quién haya iniciado el
reembolso:
* Si el reembolso se inició desde su lado, el webhook no se volverá a enviar. El
pago se reembolsará al usuario independientemente de la respuesta al webhook.
* Si el reembolso lo inició un tercero (por ejemplo, un sistema de pagos o el
equipo de atención al cliente de Xsolla) y, en respuesta a un webhook, se
devolvió un código de estado 5xx, el webhook se reenvía a intervalos cada vez
mayores. El número máximo de reintentos es de 12 en un plazo de 48 horas desde
el primer intento.
Para obtener información detallada sobre el proceso de reembolso, consulte las
instrucciones.
Aviso
El pago se reembolsará al usuario si se cumplen las siguientes condiciones:El reembolso lo inició Xsolla.En respuesta a un webhook, se devolvió un código de estado 4xx, o no se recibió ninguna respuesta tras todos los intentos, o se devolvió un código de estado 5xx.
Cuando guarde la URL del webhook en Cuenta del
editor, también podrá configurar la recepción de información adicional en
webhooks.
Nota
Si se registró en Cuenta del editor el 22 de enero de 2025 o antes, encontrará las opciones en su proyecto en Settings > Webhooks > Testing > Payments > Advanced settings.
Conmutador
Descripción
Mostrar información sobre las transacciones mediante los métodos de pago guardados
La información se transmite en los siguientes parámetros personalizados del webhook:saved_payment_method:0: no se utilizó el método de pago guardado1: el método de pago se guardó al realizar el pago actual2: se utiliza el método de pago guardado previamentepayment_type:1: pago único2: pago periódico
Mostrar información sobre el motivo del reembolso.
Información detallada sobre los motivos del reembolso.
Códigos de reembolso:
Código
Motivo
Descripción
1
Cancelación por solicitud del usuario/solicitud del juego
Cancelación iniciada desde Cuenta del editor.
2
Chargeback (Contracargo)
Contracargo de transacción solicitado.
3
Integration error (Error de integración)
Problemas con la integración entre Xsolla y el juego.Recomendación: no añada el usuario a la lista de bloqueo.
4
Potential fraud (Fraude potencial)
Sospecha de fraude.Recomendación: no añada el usuario a la lista de bloqueo.
5
Test payment (Pago de prueba)
Transacción de prueba seguida de cancelación.Recomendación: no añada el usuario a la lista de bloqueo.
6
User invoice expired (Factura de usuario expirada)
Factura vencida (se usa para el modelo de pospago).
7
Fraud notification from PS (Notificación de fraude de PS)
Pago rechazado por el sistema de pago. Fraude potencial detectado por PS.Recomendación: añada el usuario a la lista de bloqueo.
8
Cancellation by the PS request (Cancelación solicitada por PS)
Cancelación solicitada por el sistema de pago.Recomendación: no añada el usuario a la lista de bloqueo.
9
Cancellation by the user request (Cancelación solicitada por el usuario)
El usuario no quedó satisfecho con el juego o con la compra por cualquier motivo.Recomendación: no añada el usuario a la lista de bloqueo.
10
Cancellation by the game request
Cancelación solicitada por el juego.Recomendación: no añada el usuario a la lista de bloqueo.
11
Account holder called to report fraud
El titular de la cuenta declara que no realizó la transacción.
12
Friendly fraud
Fraude amistoso comunicado.
13
Duplicate
Transacción duplicada para la misma factura.
### Eliminar cuenta de pago
- [POST remove-payment-account](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/payments/remove-payment-account.md): Cuando un usuario elimina la cuenta de pago de las cuentas guardadas, Xsolla envía un webhook con el tipo payment_account_remove a la URL del webhook. Para recibir este webhook, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com.
## Webhooks combinados
### Cancelación del pedido (con los detalles del pago y la transacción)
- [POST order-cancellation](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/combined-webhooks/order-cancellation.md): Xsolla envía el webhook order_canceled a la URL especificada
cuando el pago es cancelado por el usuario, socio o de forma automática. El
webhook contiene información sobre los artículos devueltos, los datos de pago y
los detalles del pedido cancelado.
El webhook no se envía si el pago no se realiza correctamente, por ejemplo:
* se abrió la interfaz de pago, pero el usuario no pagó el pedido
* se abrió la interfaz de pago, pero hubo errores durante el pago
El tiempo de procesamiento recomendado del webhook es de menos de 3 segundos.
### Pago del pedido realizado correctamente (con detalles del pago y de la transacción)
- [POST successful-order-payment](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/combined-webhooks/successful-order-payment.md): Xsolla envía el webhook order_paid a la URL especificada cuando el
usuario paga el pedido.
El webhook order_paid contiene información sobre los artículos
comprados, los datos de pago y los detalles de la transacción.
El webhook order_paid no se envía si el pago no se realiza
correctamente, por ejemplo:
* se abrió el formulario de pago, pero el usuario no pagó el pedido
* se abrió el formulario de pago, pero hubo errores durante el pago
Se recomienda que el tiempo de procesamiento del webhook
order_paid sea inferior a 3 segundos.
Aviso
Los campos que se envían en un webhook dependen de los siguientes parámetros de configuración:los que haya establecido en Cuenta del editor en Project settings > Webhooks > Advanced settings los establecidos en el lado de XsollaSi tiene alguna duda, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com.
Las respuestas esperadas se describen en la sección Responses. Puede
utilizar otros códigos de respuesta. Dependiendo del código de respuesta y de
la conexión de la función de reembolso automático de pagos, la lógica de
procesamiento del webhook por parte de Xsolla es la siguiente:
Código de respuesta
El reembolso automático de pagos está desactivado (por defecto)
El reembolso automático de pagos está activado
400, 401, 402, 403, 404, 409, 422, 415
Ninguna acción
Reembolso automático al usuario
200, 201, 204
Ninguna acción
Ninguna acción
Diferente código o ninguna respuesta al webhook
Se envían varios webhooks en un intervalo de tiempo especificado: 2 intentos con un intervalo de 5 minutos, 7 intentos con un intervalo de 15 minutos, 10 intentos con un intervalo de 60 minutos.
Se envían varios webhooks en un intervalo especificado: 2 intentos con un intervalo de 5 minutos, 7 intentos con un intervalo de 15 minutos, 10 intentos con un intervalo de 60 minutos. Si se envían todos los webhooks pero no se recibe una respuesta satisfactoria, se emite un reembolso automático al usuario.
Para conectar la función de reembolso automático, contacte con sus gestores de
éxito del cliente o escriba a csm@xsolla.com.
## Webhooks independientes
### Cancelación del pedido (sin los detalles del pago y la transacción)
- [POST order-cancellation-separate](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/separate-webhooks/order-cancellation-separate.md): Xsolla envía el webhook order_canceled a la URL especificada
cuando el pago ha sido cancelado por el usuario, el socio o automáticamente. El
webhook contiene información sobre los artículos devueltos y los detalles del
pedido cancelado.
El webhook no se envía si el pago no se ha realizado correctamente, por ejemplo:
* se abrió la interfaz de pago, pero el usuario no pagó el pedido
* se abrió la interfaz de pago, pero hubo errores durante el pago
El tiempo de procesamiento recomendado del webhook es de menos de 3 segundos.
### Pago del pedido realizado correctamente (sin los detalles del pago ni de la transacción)
- [POST successful-order-payment-separate](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/separate-webhooks/successful-order-payment-separate.md): Xsolla envía el webhook order_paid a la URL especificada cuando se
cumplen las siguientes condiciones:
1. El usuario pagó correctamente el pedido.
2. Xsolla recibió una respuesta sobre el procesamiento correcto del webhook
payment.
El webhook order_paid contiene información sobre los artículos
comprados y los datos de la transacción.
El webhook order_paid no se envía si:
* El pago no se realizó correctamente, por ejemplo:
* se abrió el formulario de pago, pero el usuario no pagó el pedido
* se abrió el formulario de pago, pero hubo errores durante el pago
* No se ha recibido la respuesta sobre el procesamiento correcto del webhook
payment.
Se recomienda que el tiempo de procesamiento del webhook
order_paid sea inferior a 3 segundos.
Las respuestas esperadas se describen en la sección Responses. Puede
utilizar otros códigos de respuesta. Dependiendo del código de respuesta y de
la conexión de la función de reembolso automático de pagos, la lógica de
procesamiento del webhook por parte de Xsolla es la siguiente:
Código de respuesta
El reembolso automático de pagos está desactivado (por defecto)
El reembolso automático de pagos está activado
400, 401, 402, 403, 404, 409, 422, 415
Ninguna acción
Reembolso automático al usuario
200, 201, 204
Ninguna acción
Ninguna acción
Diferente código o ninguna respuesta al webhook
Se envían varios webhooks en un intervalo de tiempo especificado: 2 intentos con un intervalo de 5 minutos, 7 intentos con un intervalo de 15 minutos, 10 intentos con un intervalo de 60 minutos.
Se envían varios webhooks en un intervalo especificado: 2 intentos con un intervalo de 5 minutos, 7 intentos con un intervalo de 15 minutos, 10 intentos con un intervalo de 60 minutos. Si se envían todos los webhooks pero no se recibe una respuesta satisfactoria, se emite un reembolso automático al usuario.
Para conectar la función de reembolso automático, contacte con sus gestores de
éxito del cliente o escriba a csm@xsolla.com.
## Webhook de personalización
### Personalización del catálogo en el lado del socio
- [POST personalized-partner-catalog](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/personalization/personalized-partner-catalog.md): Xsolla enviará un webhook partner_side_catalog que contenga los
parámetros del usuario y del proyecto a la URL del webhook cuando un usuario
interactúe con la tienda.
Devuelve una lista de item_id o de SKU de artículos que están
disponibles para el usuario como respuesta. En este caso, también puede incluir
información de que un usuario concreto puede comprar un determinado producto un
número especificado de veces. Esta función le permite controlar el número y el
tipo de productos que el usuario puede añadir a la cesta y comprar.
Aviso
Al procesar el webhook, tenga en cuenta las siguientes limitaciones:El webhook debe procesarse en menos de 3 segundos. Si el procesamiento tarda más, las llamadas API obtener lista de artículos virtuales, crear token de pago y crear pedido devolverán un error.El tamaño de la respuesta del webhook no debe superar los 64 KB. Las respuestas que superen este límite no se procesarán: el usuario verá un catálogo vacío y no podrá comprar artículos. Para cambiar el tamaño máximo de la respuesta, contacte con su gestor de éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com.
## Anti-fraud
### Actualización de la lista de bloqueo antifraude
- [POST afs-rejected-blocklist](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/anti-fraud/afs-rejected-blocklist.md): Cuando se actualiza la lista de bloqueo del sistema antifraude (agregar o eliminar un parámetro), Xsolla envía un webhook con el tipo de afs_black_list a la URL del webhook. La adición del parámetro se realiza automáticamente en el lado de Xsolla o previa solicitud. La eliminación de un parámetro solo puede realizarse previa solicitud. Para recibir este webhook, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com.
### Transacción rechazada por el sistema Anti-fraud
- [POST afs-rejected-transaction](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/anti-fraud/afs-rejected-transaction.md): Cuando se rechaza una transacción durante una comprobación del sistema
Antifraude, Xsolla envía los detalles de la transacción en el webhook con el
tipo de afs_reject a la URL del webhook. Para recibir este webhook, contacte
con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com.
Al guardar la URL del webhook en Cuenta del editor, puede dar permisos para
recibir información detallada en los webhooks. Para ello, active la siguiente
opción en Cuenta del editor en Project
settings > Webhooks > Advanced settings.
Nota
Si se registró en Cuenta del editor el 22 de enero de 2025 o antes, encontrará las opciones en Project settings > Webhooks > Testing > Payments > Advanced settings.
Conmutador
Descripción
Mostrar información sobre las transacciones mediante los métodos de pago guardados
La información se transmite en los siguientes parámetros personalizados del webhook:saved_payment_method:0: no se utilizó el método de pago guardado1: el método de pago se guardó al realizar el pago actual2: se utiliza el método de pago guardado previamentepayment_type:1: pago único2: pago periódico
### Disputa
- [POST dispute](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/anti-fraud/dispute.md): Cuando se abre una nueva disputa o una disputa cambia de estado, Xsolla envía un webhook con el tipo dispute a la URL del webhook. Para recibir este webhook, contacte con su gestor de éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com.
## Suscripciones
### Suscripción cancelada
- [POST canceled-subscription](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/subscriptions/canceled-subscription.md): Cuando se cancela una suscripción, Xsolla envía un webhook con el tipo de cancel_subscription a la URL del webhook.
### Suscripción creada
- [POST created-subscription](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/subscriptions/created-subscription.md): Cuando un usuario crea una suscripción, Xsolla envía un webhook con el tipo de create_subscription a la URL del webhook.
### Suscripción con renovación suspendida
- [POST nonrenewing-subscription](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/subscriptions/nonrenewing-subscription.md): Cuando el estado de una suscripción se establece como "con renovación suspendida", Xsolla envía un webhook con el tipo non_renewal_subscription a la URL del webhook. Para recibir este webhook, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com.
### Suscripción actualizada
- [POST updated-subscription](https://developers.xsolla.com/es/webhooks/subscriptions/updated-subscription.md): Si algunos parámetros de la suscripción (plan_id, date_next_charge) fueran modificados, y en el caso de cada renovación de suscripción, Xsolla envía un webhook con el tipo update_subscription a la URL del webhook.