# Aperçu
Vous pouvez utiliser des objets virtuels et de la monnaie virtuelle pour créer un magasin en jeu et configurer son affichage pour les utilisateurs. Les types d'objets suivants sont disponibles :
* Objets virtuels — biens en jeu tels que des armes, des skins ou des boosters. Peuvent être vendus contre des devises réelles ou de la monnaie virtuelle.
* Monnaie virtuelle — monnaie en jeu utilisée pour acheter des objets virtuels. Peut être vendue contre des devises réelles ou de la monnaie virtuelle.
* Packages de monnaie virtuelle — quantité fixe de monnaie virtuelle. Peuvent être vendus contre des devises réelles ou de la monnaie virtuelle.
Les groupes sont utilisés pour organiser les objets dans le catalogue. Ils vous permettent de regrouper logiquement les objets et de gérer leur affichage.
Utilisez les appels API de la sous-section Administrateur pour créer, modifier et supprimer des objets.
Utilisez les appels API de la sous-section Catalogue pour récupérer des listes d'objets et les afficher aux utilisateurs.
Note
N'utilisez pas les appels API de la sous-section Administrateur pour créer un catalogue de magasin.
Note
L'appel API
Lire la liste des objets virtuels renvoie des données détaillées sur les objets, y compris les prix et les attributs, et prend en charge la pagination. Utilisez-le pour afficher les pages du catalogue dans la vitrine.
L'appel API
Lire la liste de tous les objets virtuels renvoie l'UGS, le nom, la description des objets, ainsi que l'ID et le nom du groupe sans pagination. Utilisez-le pour la recherche côté client ou l'indexation.
Pour les achats avec de la monnaie virtuelle, utilisez l'appel API [Créer une commande à partir d'un objet spécifique en monnaie virtuelle](/fr/api/catalog/virtual-payment/create-order-with-item-for-virtual-currency). L'interface de paiement n'est pas requise, le coût est traité lors de l'exécution de l'appel API.
Exemple de processus d'achat avec de la monnaie virtuelle :
