# ゲームを取得する(管理者) 管理用ゲームを取得します。 ゲームは、ユーザーが購入可能なゲームキーで構成されています。 注意このエンドポイントは、ストアカタログの構築に使用しないでください。 Endpoint: GET /v2/project/{project_id}/admin/items/game/sku/{item_sku} Version: 2.0.0 Security: basicAuth ## Path parameters: - `project_id` (integer, required) プロジェクトID。このパラメータは、パブリッシャーアカウントのプロジェクト名の横にあります。 Example: 44056 - `item_sku` (string, required) アイテムSKU。 Example: "booster_mega_1" ## Query parameters: - `promo_code` (string) 大文字と小文字を区別する一意のコードです。文字と数字が含まれます。 Example: "WINTER2021" ## Response 200 fields (application/json): - `attributes` (array) 属性リスト。 Example: [{"external_id":"attribute_external_id","name":{"de":"Attributname","en":"Attribute name"},"values":[{"external_id":"value_1","name":{"de":"wert 1","en":"value 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"de":"wert 2","en":"value 2"}}]}] - `attributes.external_id` (string, required) 一意の属性ID。external_idには、小文字と大文字のラテン英数字、ダッシュ、およびアンダースコアのみが含まれます。 Example: "attribute_1" - `attributes.name` (object) 属性用のローカライズされたオブジェクト。キーはISO 3166-1で指定されています。 Example: {"de":"Genre","en":"Genre"} - `attributes.values` (array, required) Example: [{"external_id":"value_1","name":{"de":"wert 1","en":"value 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"de":"wert 2","en":"value 2"}}] - `attributes.values.external_id` (string, required) 属性の一意の値ID。external_idには、英小文字、ダッシュ、およびアンダースコアのみが含まれます。 Example: "attribute_value" - `attributes.values.value` (object, required) 値名がローカライズされたオブジェクト。キーはISO 3166-1で指定されています。 Example: {"de":"Strategie","en":"Strategy"} - `description` (object,null) アイテムの説明に関するローカライズ用オブジェクト。2文字の小文字の言語コード(例:en)または5文字のロケールコード(例:en-US)のいずれかの形式で値を受け入れます。どちらの形式も入力として受け入れられますが、応答は2文字の小文字の言語コードを返します。同じ言語に対して両方のオプションが提供された場合(例:enとen-US)、最後に提供された値が保存されます。サポートされている言語の完全なリストは、[ドキュメント](/ja/doc/shop-builder/references/supported-languages/)で確認できます。 - `groups` (array) アイテムが所属するグループ。 Example: [{"external_id":"horror","name":{"en":"Horror"}}] - `groups.external_id` (string) Example: "horror" - `groups.name` (object) Example: {"en":"Horror"} - `image_url` (string) 画像URL。 Example: "https://image.example.com" - `is_enabled` (boolean) - `is_free` (boolean) trueの場合で、アイテムは無料です。 - `is_show_in_store` (boolean) - `item_id` (integer) アイテム作成時に付与される内部一意のアイテムID。 Example: 1 - `long_description` (object,null) アイテムの長文説明のローカライズを含むオブジェクト。2文字の小文字の言語コード(例:en)または5文字のロケールコード(例:en-US)のいずれかの形式で値を受け入れます。どちらの形式も入力として受け入れられますが、応答は2文字の小文字の言語コードを返します。同じ言語に対して両方のバリアント(例:enとen-US)が提供された場合、最後に提供された値が保存されます。サポートされている言語の完全なリストは、[ドキュメント](/ja/doc/shop-builder/references/supported-languages/)で確認できます。 - `media_list` (array) スクリーンショット、ゲームプレイ動画などのゲーム追加アセット。 Example: [{"type":"image","url":"https://cdn3.xsolla.com/img/misc/images/71ab1e12126f2103e1868076f0acb21a.jpg"}] - `media_list.type` (string) メディアタイプ:image/video。 Enum: "image", "video" - `media_list.url` (string) リソースファイル。 Example: "https://cdn3.xsolla.com/img/misc/images/71ab1e12126f2103e1868076f0acb21a.jpg" - `name` (object,null) アイテム名に関するローカライズ用オブジェクト。2文字の小文字の言語コード(例:en)または5文字の言語コード(例:en-US)のいずれかの形式で値を受け入れます。どちらの形式も入力として受け入れられますが、応答は2文字の小文字の言語コードを返します。同じ言語に対して両方のオプションが提供された場合(例:enとen-US)、最後に提供された値が保存されます。サポートされている言語の完全なリストは、[ドキュメント](/ja/doc/shop-builder/references/supported-languages/)で確認できます。 - `order` (integer) リスト内のゲーム順の優先順位。 Example: 1 - `sku` (string) 一意のアイテムID。SKUには、小文字と大文字のラテン英数字、ピリオド、ダッシュ、およびアンダースコアのみが含まれます。 Example: "game_1" - `type` (string) アイテムタイプ。 この場合、それは常にunitです。 Example: "unit" - `unit_items` (array) 異なるDRMに対応したゲームキー。 - `unit_items.drm_id` (integer) DRM内部の一意のID。 Example: 1 - `unit_items.drm_image` (string,null) ゲームキーDRMのアイコン。 Example: "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/48/Steam_Icon_2014.png" - `unit_items.drm_name` (string) ゲームキーDRMの名称。 Example: "Steam" - `unit_items.drm_sku` (string) DRMユニークID。 Example: "steam" - `unit_items.is_enabled` (boolean) 無効の場合、アイテムの購入やインベントリからのアクセスはできません。 - `unit_items.is_sales_exist` (boolean) trueの場合、ユーザーがゲームキーを購入しました。 - `unit_items.is_show_in_store` (boolean) アイテムは購入可能です。 - `unit_items.keys` (object) - `unit_items.keys.available` (integer) 購入可能なキーの数。 - `unit_items.keys.total` (integer) アップロードされたキーの合計数。 - `unit_items.keys.used` (integer) 販売されたキーの数。 - `unit_items.limits` (object,null) アイテム制限。 - `unit_items.limits.per_item` (object,null) グローバルアイテム制限。 - `unit_items.limits.per_item.available` (integer) すべてのユーザーが購入できるアイテムの残り数。 - `unit_items.limits.per_item.reserved` (integer) - `unit_items.limits.per_item.sold` (integer) - `unit_items.limits.per_item.total` (integer) すべてのユーザーが購入できるアイテムの最大数。 - `unit_items.limits.per_user` (object,null) 別ユーザーのアイテム制限。 - `unit_items.limits.per_user.limit_exceeded_visibility` (string) 購入制限に達してから次回の制限リセットまでの間、カタログ内でのアイテムの表示・非表示を決定します。 これは、recurrent_schedule配列で定期的な制限リセットが設定されているアイテムに適用されます。 制限のリセットが設定されていない場合、limit_exceeded_visibilityの値に関わらず、購入制限に達した後のアイテムはカタログに表示されません。 Enum: "show", "hide" - `unit_items.limits.per_user.total` (integer) 1ユーザーあたりのユーザーが購入できるアイテムの最大数。 - `unit_items.limits.recurrent_schedule` (object,null) 制限更新期間。 - `unit_items.limits.recurrent_schedule.per_user` (object,null) ユーザー制限更新期間。 - `unit_items.periods` (array) アイテム販売期間。 - `unit_items.periods.date_from` (string,null) 指定されたアイテムの販売開始日。 Example: "2020-08-11T10:00:00+03:00" - `unit_items.periods.date_until` (string,null) 指定されたアイテムが販売できなくなる日付。nullを指定することもできます。 Example: "2020-08-11T20:00:00+03:00" - `unit_items.pre_order` (object) 先行予約の設定。 - `unit_items.pre_order.description` (string,null) 予約注文に関する追加情報は電子メールで送信されます。 - `unit_items.pre_order.is_enabled` (boolean) 無効の場合、アイテムは先行予約ではありません。 - `unit_items.pre_order.release_date` (string,null) ISO 8601形式でのゲームキーのリリース日。 - `unit_items.prices` (array) 実際通貨建ての価格。 Example: [{"amount":1299.99,"country_is":"RU","currency":"RUB","is_default":true,"is_enabled":true}] - `unit_items.prices.amount` (number) Example: 1299.99 - `unit_items.prices.country_iso` (string,null) この価格が利用可能な国。[ISO 3166-1 alpha 2](https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_3166-1_alpha-2)に基づく2文字コード。 Example: "US" - `unit_items.prices.currency` (string) 商品価格通貨。[ISO 4217](https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_4217) による3文字コード。 Example: "RUB" - `unit_items.prices.is_default` (boolean) ユーザーの通貨での価格が指定されていない場合、デフォルトの価格がカタログ作成に使用されます。 - `unit_items.regions` (array) - `unit_items.regions.id` (integer) Example: 1 - `unit_items.type` (string) アイテムタイプ。 この場合、それは常にgame_keyです。 Example: "game_key" - `unit_items.virtual_prices` (array,null) Example: [{"amount":1000,"description":null,"image_url":"https://i.pinimg.com/originals/91/ae/56/91ae5683045f6dbef16b1482bade938f.png","is_default":true,"name":{"en":"Gold"},"sku":"com.xsolla.gold_1","type":"virtual_currency"}] - `unit_items.virtual_prices.description` (object) ゲーム説明用のローカライズを含むオブジェクト。ゲームキーは「ISO 3166-1」で指定されています。 Example: {"en":"Game 1 Example"} - `unit_items.virtual_prices.is_default` (boolean) - `unit_items.virtual_prices.name` (object) 仮想通貨用のローカライズされたオブジェクト。キーはISO 3166-1で指定されています。 Example: {"en":"Gold"} - `unit_items.virtual_prices.type` (string) アイテムタイプ。 この場合、それは常にvirtual_currencyです。 Example: "virtual_currency" ## Response 401 fields (application/json): - `errorCode` (integer) Example: 1020 - `errorMessage` (string) Example: "[0401-1020]: Error in Authentication method occurred" - `statusCode` (integer) Example: 401 ## Response 404 fields (application/json): - `errorCode` (integer) Example: 4001 - `errorMessage` (string) Example: "[0401-4001]: Item with sku = 'game_1' not found" - `statusCode` (integer) Example: 404