# 개요 구매 한도를 통해 단일 사용자 또는 모든 사용자가 구매할 수 있는 아이템 수량을 제한할 수 있습니다. 또한 예약된 한도 재설정을 구성할 수 있습니다. 한도는 엑솔라 측에 저장되며 [관리자 페이지](https://publisher.xsolla.com/0/projects/0/storefront/virtual-items) 또는 다음 API 호출의 `limits` 객체를 통해 개별 아이템 수준에서 구성됩니다: * [가상 아이템 생성](/ko/api/catalog/virtual-items-currency-admin/admin-create-virtual-item) * [게임 생성](/ko/api/catalog/game-keys-admin/admin-create-game) * [가상 머니 생성](/ko/api/catalog/virtual-items-currency-admin/admin-create-virtual-currency) * [인게임 재화 패키지 생성](/ko/api/catalog/virtual-items-currency-admin/admin-create-virtual-currency-package) * [번들 생성](/ko/api/catalog/bundles-admin/admin-create-bundle) 한도 정보는 아이템 카탈로그를 가져오는 다음 API 호출의 `items.limits` 객체에 반환됩니다: * [가상 아이템 목록 가져오기](/ko/api/catalog/virtual-items-currency-catalog/get-virtual-items) * [가상 머니 목록 가져오기](/ko/api/catalog/virtual-items-currency-catalog/get-virtual-currency) * [인게임 재화 패키지 목록 가져오기](/ko/api/catalog/virtual-items-currency-catalog/get-virtual-currency-packages) * [번들 목록 가져오기](/ko/api/catalog/bundles-catalog/get-bundle-list) * [게임 목록 가져오기](/ko/api/catalog/game-keys-catalog/get-games-list) **한도** 그룹의 **관리** 하위 섹션에 있는 API 호출은 현재 한도의 상태를 검색하고 특정 사용자에 대해 업데이트할 수 있도록 합니다. 예를 들어, 퀘스트 완료 후 카운터를 재설정하거나 남은 수량을 수동으로 조정할 수 있습니다.
참고

카탈로그에서 한도를 구성하는 방법에 대한 자세한 정보는 아이템 구매 한도 섹션을 참조하세요.