# 게임 가져오기(관리자) 관리를 위해 게임을 가져옵니다. 게임은 사용자가 구매할 수 있는 게임 키로 구성되어 있습니다. 참고스토어 카탈로그를 빌드하기 위해 이 엔드포인트를 사용해선 안 됩니다. Endpoint: GET /v2/project/{project_id}/admin/items/game/sku/{item_sku} Version: 2.0.0 Security: basicAuth ## Path parameters: - `project_id` (integer, required) 프로젝트 ID입니다. 이 매개 변수는 관리자 페이지의 프로젝트 이름 옆에서 확인할 수 있습니다. Example: 44056 - `item_sku` (string, required) 아이템 SKU입니다. Example: "booster_mega_1" ## Query parameters: - `promo_code` (string) 고유한 대/소문자 구분 코드입니다. 문자와 숫자를 포함합니다. Example: "WINTER2021" ## Response 200 fields (application/json): - `attributes` (array) 특성 목록입니다. Example: [{"external_id":"attribute_external_id","name":{"de":"Attributname","en":"Attribute name"},"values":[{"external_id":"value_1","name":{"de":"wert 1","en":"value 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"de":"wert 2","en":"value 2"}}]}] - `attributes.external_id` (string, required) 고유 특성 ID입니다. external_id는 소문자 및 대문자 라틴 영숫자, 대시 및 밑줄만 포함할 수 있습니다. Example: "attribute_1" - `attributes.name` (object) 특성의 이름에 대한 현지화가 있는 개체입니다. 키는 ISO 3166-1에 따라 지정되어 있습니다. Example: {"de":"Genre","en":"Genre"} - `attributes.values` (array, required) Example: [{"external_id":"value_1","name":{"de":"wert 1","en":"value 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"de":"wert 2","en":"value 2"}}] - `attributes.values.external_id` (string, required) 특성의 고유한 값 ID입니다. external_id에는 소문자 라틴어 영숫자, 대시, 밑줄만 사용할 수 있습니다. Example: "attribute_value" - `attributes.values.value` (object, required) 값의 이름에 대한 현지화가 있는 개체입니다. 키는 ISO 3166-1에 따라 지정되어 있습니다. Example: {"de":"Strategie","en":"Strategy"} - `description` (object,null) 아이템 설명에 대한 현지화가 있는 개체입니다. 두 글자 소문자 언어 코드(예: en) 또는 다섯 글자 로케일 코드(예: en-US) 두 가지 형식 중 하나로 되어 있는 값을 허용합니다. 두 형식 모두 입력으로 허용되지만 응답은 두 글자 소문자 언어 코드를 반환합니다. 동일한 언어에 대한 두 옵션(예: en 및 en-US)이 모두 제공되면 마지막으로 제공된 값이 저장됩니다. 지원되는 언어의 전체 목록은 [문서](/ko/doc/shop-builder/references/supported-languages/)에서 확인할 수 있습니다. - `groups` (array) 아이템이 속한 그룹입니다. Example: [{"external_id":"horror","name":{"en":"Horror"}}] - `groups.external_id` (string) Example: "horror" - `groups.name` (object) Example: {"en":"Horror"} - `image_url` (string) 이미지 URL입니다. Example: "https://image.example.com" - `is_enabled` (boolean) - `is_free` (boolean) true일 경우 아이템은 무료입니다. - `is_show_in_store` (boolean) - `item_id` (integer) 아이템 생성 시 제공되는 내부의 고유 아이템 ID입니다. Example: 1 - `long_description` (object,null) 아이템의 긴 설명에 대한 현지화가 있는 개체입니다. 두 글자 소문자 언어 코드(예: en) 또는 5자 로케일 코드(예 en-US: ) 두 가지 형식 중 하나로 값을 허용합니다. 두 형식 모두 입력으로 허용되지만 응답은 두 글자 소문자 언어 코드를 반환합니다. 동일한 언어에 대한 두 변수(예: en 및 en-US)가 모두 제공되면 마지막으로 제공된 값이 저장됩니다. 지원되는 언어의 전체 목록은 [문서](/ko/doc/shop-builder/references/supported-languages/)에서 확인할 수 있습니다. - `media_list` (array) 스크린샷, 게임 플레이 동영상 등과 같은 게임 추가 자산입니다. Example: [{"type":"image","url":"https://cdn3.xsolla.com/img/misc/images/71ab1e12126f2103e1868076f0acb21a.jpg"}] - `media_list.type` (string) 미디어 유형: image/video. Enum: "image", "video" - `media_list.url` (string) 리소스 파일입니다. Example: "https://cdn3.xsolla.com/img/misc/images/71ab1e12126f2103e1868076f0acb21a.jpg" - `name` (object,null) 아이템 이름에 대한 현지화가 있는 개체입니다. 두 글자 소문자 언어 코드(예: en) 또는 다섯 글자 언어 코드(예: en-US) 두 가지 형식 중 하나로 되어 있는 값을 허용합니다. 두 형식 모두 입력으로 허용되지만 응답은 두 글자 소문자 언어 코드를 반환합니다. 동일한 언어에 대한 두 옵션(예: en 및 en-US)이 모두 제공되면 마지막으로 제공된 값이 저장됩니다. 지원되는 언어의 전체 목록은 [문서](/ko/doc/shop-builder/references/supported-languages/)에서 확인할 수 있습니다. - `order` (integer) 목록에서 게임의 주문 우선 순위입니다. Example: 1 - `sku` (string) 고유한 아이템 ID입니다. SKU는 소문자 및 대문자 라틴 영숫자, 마침표, 대시 및 밑줄만 포함할 수 있습니다. Example: "game_1" - `type` (string) 아이템 유형입니다. 이 경우 항상 unit입니다. Example: "unit" - `unit_items` (array) 다른 DRM용 게임 키입니다. - `unit_items.drm_id` (integer) DRM 내부 고유 ID입니다. Example: 1 - `unit_items.drm_image` (string,null) 게임 키 DRM 아이콘입니다. Example: "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/48/Steam_Icon_2014.png" - `unit_items.drm_name` (string) 게임 키 DRM 이름입니다. Example: "Steam" - `unit_items.drm_sku` (string) DRM 고유 ID입니다. Example: "steam" - `unit_items.is_enabled` (boolean) 비활성화된 경우 인벤토리를 통해 아이템을 구매하고 액세스할 수 없습니다. - `unit_items.is_sales_exist` (boolean) true인 경우 사용자가 게임 키를 구매한 것입니다. - `unit_items.is_show_in_store` (boolean) 아이템을 구매할 수 있는 상태입니다. - `unit_items.keys` (object) - `unit_items.keys.available` (integer) 구매할 수 있는 키의 개수입니다. - `unit_items.keys.total` (integer) 업로드된 키의 총 개수입니다. - `unit_items.keys.used` (integer) 판매된 키 개수입니다. - `unit_items.limits` (object,null) 아이템 제한 사항입니다. - `unit_items.limits.per_item` (object,null) 전역 항목 제한 사항입니다. - `unit_items.limits.per_item.available` (integer) 모든 사용자가 구매할 수 있는 남은 아이템 수량. - `unit_items.limits.per_item.reserved` (integer) - `unit_items.limits.per_item.sold` (integer) - `unit_items.limits.per_item.total` (integer) 모든 사용자가 구매할 수 있는 최대 아이템 수량. - `unit_items.limits.per_user` (object,null) 개별 사용자에 대한 아이템 제한 사항입니다. - `unit_items.limits.per_user.limit_exceeded_visibility` (string) 구매 한도에 도달한 후 다음 한도 재설정 때까지 카탈로그 내 아이템의 표시 여부를 결정합니다. recurrent_schedule 배열에서 반복 한도 재설정이 구성된 아이템에 적용됩니다. 한도 재설정이 구성되지 않은 경우, limit_exceeded_visibility 값과 무관하게 구매 한도에 도달 후 해당 아이템은 카탈로그에 표시되지 않습니다. Enum: "show", "hide" - `unit_items.limits.per_user.total` (integer) 사용자 한 명이 구매할 수 있는 최대 아이템 수량. - `unit_items.limits.recurrent_schedule` (object,null) 새로고침 기간을 제한합니다. - `unit_items.limits.recurrent_schedule.per_user` (object,null) 사용자 제한 새로고침 기간입니다. - `unit_items.periods` (array) 아이템 판매 기간입니다. - `unit_items.periods.date_from` (string,null) 지정된 아이템을 판매할 수 있는 날짜입니다. Example: "2020-08-11T10:00:00+03:00" - `unit_items.periods.date_until` (string,null) 지정된 아이템을 판매할 수 없게 되는 날짜입니다. null일 수 있습니다. Example: "2020-08-11T20:00:00+03:00" - `unit_items.pre_order` (object) 사전 판매 설정입니다. - `unit_items.pre_order.description` (string,null) 사전 판매에 대한 추가 정보는 이메일로 전송됩니다. - `unit_items.pre_order.is_enabled` (boolean) 비활성화된 경우 해당 아이템은 사전 판매 대상이 아닙니다. - `unit_items.pre_order.release_date` (string,null) ISO 8601 형식으로 된 게임 키 출시 날짜입니다. - `unit_items.prices` (array) 실제 통화 가격입니다. Example: [{"amount":1299.99,"country_is":"RU","currency":"RUB","is_default":true,"is_enabled":true}] - `unit_items.prices.amount` (number) Example: 1299.99 - `unit_items.prices.country_iso` (string,null) 이 가격을 사용할 수 있는 국가입니다. [ISO 3166-1 alpha 2](https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_3166-1_alpha-2)에 따른 2자리 글자 코드입니다. Example: "US" - `unit_items.prices.currency` (string) 아이템 가격 통화입니다. [ISO 4217](https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_4217)에 따른 3자리 코드입니다. Example: "RUB" - `unit_items.prices.is_default` (boolean) 기본 가격은 사용자 통화로 가격을 지정하지 않은 경우 카탈로그를 작성하는 데 사용됩니다. - `unit_items.regions` (array) - `unit_items.regions.id` (integer) Example: 1 - `unit_items.type` (string) 아이템 유형입니다. 이 경우 항상 game_key입니다. Example: "game_key" - `unit_items.virtual_prices` (array,null) Example: [{"amount":1000,"description":null,"image_url":"https://i.pinimg.com/originals/91/ae/56/91ae5683045f6dbef16b1482bade938f.png","is_default":true,"name":{"en":"Gold"},"sku":"com.xsolla.gold_1","type":"virtual_currency"}] - `unit_items.virtual_prices.description` (object) 게임 설명에 대한 현지화가 있는 개체입니다. 키는 ISO 3166-1에 따라 지정되어 있습니다. Example: {"en":"Game 1 Example"} - `unit_items.virtual_prices.is_default` (boolean) - `unit_items.virtual_prices.name` (object) 인게임 재화의 이름에 대한 현지화가 있는 개체입니다. 키는 ISO 3166-1에 따라 지정되어 있습니다. Example: {"en":"Gold"} - `unit_items.virtual_prices.type` (string) 아이템 유형입니다. 이 경우 항상 virtual_currency입니다. Example: "virtual_currency" ## Response 401 fields (application/json): - `errorCode` (integer) Example: 1020 - `errorMessage` (string) Example: "[0401-1020]: Error in Authentication method occurred" - `statusCode` (integer) Example: 401 ## Response 404 fields (application/json): - `errorCode` (integer) Example: 4001 - `errorMessage` (string) Example: "[0401-4001]: Item with sku = 'game_1' not found" - `statusCode` (integer) Example: 404