# Obter jogo por ID (admin) Recebe um jogo para administração. O jogo consiste em chaves de jogo que podem ser compradas por um usuário. ObservaçãoNão use esse ponto de extremidade para criar um catálogo de armazenamento. Endpoint: GET /v2/project/{project_id}/admin/items/game/id/{item_id} Version: 2.0.0 Security: basicAuth ## Path parameters: - `project_id` (integer, required) ID do projeto. Você pode encontrar esse parâmetro em sua Conta de Distribuidor ao lado do nome do projeto. Example: 44056 - `item_id` (string, required) ID do item. Example: "656" ## Query parameters: - `promo_code` (string) Código exclusivo que diferencia maiúsculas de minúsculas. Contém letras e números. Example: "WINTER2021" ## Response 200 fields (application/json): - `attributes` (array) Lista de atributos. Example: [{"external_id":"attribute_external_id","name":{"de":"Attributname","en":"Attribute name"},"values":[{"external_id":"value_1","name":{"de":"wert 1","en":"value 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"de":"wert 2","en":"value 2"}}]}] - `attributes.external_id` (string, required) ID de atributo exclusivo. O external_id só pode conter caracteres alfanuméricos latinos minúsculos e maiúsculos, traços e sublinhados. Example: "attribute_1" - `attributes.name` (object) Objeto com localizações para o nome do atributo. As chaves são especificadas no formato ISO 3166-1. Example: {"de":"Genre","en":"Genre"} - `attributes.values` (array, required) Example: [{"external_id":"value_1","name":{"de":"wert 1","en":"value 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"de":"wert 2","en":"value 2"}}] - `attributes.values.external_id` (string, required) ID de valor exclusivo para um atributo. O external_id pode conter apenas caracteres alfanuméricos latinos minúsculos, traços e sublinhados. Example: "attribute_value" - `attributes.values.value` (object, required) Objeto com traduções do nome do valor. As chaves são especificadas no formato ISO 3166-1. Example: {"de":"Strategie","en":"Strategy"} - `description` (object,null) Objeto com traduções para a descrição do item. Aceita valores em um dos dois formatos: códigos de idioma minúsculos de duas letras (por exemplo, en) ou códigos de localidade de cinco caracteres (por exemplo, en-US). Embora ambos os formatos sejam aceitos, as respostas retornam códigos de idioma minúsculos de duas letras. Quando ambas as opções para o mesmo idioma são fornecidas (por exemplo, en e en-US), o último valor fornecido é armazenado. Você pode encontrar a lista completa de idiomas suportados na [documentação](/pt/doc/shop-builder/references/supported-languages/). - `groups` (array) Grupo aos quais o item pertence. Example: [{"external_id":"horror","name":{"en":"Horror"}}] - `groups.external_id` (string) Example: "horror" - `groups.name` (object) Example: {"en":"Horror"} - `image_url` (string) URL da imagem. Example: "https://image.example.com" - `is_enabled` (boolean) - `is_free` (boolean) Se true, o item é gratuito. - `is_show_in_store` (boolean) - `item_id` (integer) ID de item exclusivo interno que é fornecido na criação do item. Example: 1 - `long_description` (object,null) Objeto com traduções para a descrição longa do item. Aceita valores em um dos dois formatos: códigos de idioma minúsculos de duas letras (por exemplo, en) ou códigos de localidade de cinco caracteres (por exemplo, en-US). Embora ambos os formatos sejam aceitos, as respostas retornam códigos de idioma minúsculos de duas letras. Quando ambas as variantes para o mesmo idioma são fornecidas (por exemplo, en e en-US), o último valor fornecido é armazenado. Você pode encontrar a lista completa de idiomas suportados na [documentação](/pt/doc/shop-builder/references/supported-languages/). - `media_list` (array) Recursos adicionais do jogo, como capturas de tela, vídeo de jogabilidade e assim por diante. Example: [{"type":"image","url":"https://cdn3.xsolla.com/img/misc/images/71ab1e12126f2103e1868076f0acb21a.jpg"}] - `media_list.type` (string) Tipo de mídia: image/video. Enum: "image", "video" - `media_list.url` (string) Arquivo de recurso. Example: "https://cdn3.xsolla.com/img/misc/images/71ab1e12126f2103e1868076f0acb21a.jpg" - `name` (object,null) Objeto com traduções para o nome do item. Aceita valores em um dos dois formatos: códigos de idioma minúsculos de duas letras (por exemplo, en) ou códigos de idioma de cinco caracteres (por exemplo, en-US). Embora ambos os formatos sejam aceitos, as respostas retornam códigos de idioma minúsculos de duas letras. Quando ambas as opções para o mesmo idioma são fornecidas (por exemplo, en e en-US), o último valor fornecido é armazenado. Você pode encontrar a lista completa de idiomas suportados na [documentação](/pt/doc/shop-builder/references/supported-languages/). - `order` (integer) Prioridade da ordem de jogos na lista. Example: 1 - `sku` (string) ID de item exclusivo. O SKU só pode conter caracteres alfanuméricos latinos minúsculos e maiúsculos, pontos, traços e sublinhados. Example: "game_1" - `type` (string) Tipo de item. Neste caso é sempre unit. Example: "unit" - `unit_items` (array) Chaves de jogo para diferentes DRMs. - `unit_items.drm_id` (integer) ID exclusivo interno do DRM. Example: 1 - `unit_items.drm_image` (string,null) Ícone de DRM da chave de jogo. Example: "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/48/Steam_Icon_2014.png" - `unit_items.drm_name` (string) Nome do DRM da chave de jogo. Example: "Steam" - `unit_items.drm_sku` (string) ID de DRM exclusivo. Example: "steam" - `unit_items.is_enabled` (boolean) Se desabilitado, o item não poderá ser comprado nem acessado pelo inventário. - `unit_items.is_sales_exist` (boolean) Se true, a chave de jogo foi comprada pelos usuários. - `unit_items.is_show_in_store` (boolean) O item está disponível para compra. - `unit_items.keys` (object) - `unit_items.keys.available` (integer) Número de chaves disponíveis para compra. - `unit_items.keys.total` (integer) Número total de chaves carregadas. - `unit_items.keys.used` (integer) Número de chaves vendidas. - `unit_items.limits` (object,null) Limites de itens. - `unit_items.limits.per_item` (object,null) Limitação global de itens. - `unit_items.limits.per_item.available` (integer) Quantidade restante de itens que todos os usuários podem comprar. - `unit_items.limits.per_item.reserved` (integer) - `unit_items.limits.per_item.sold` (integer) - `unit_items.limits.per_item.total` (integer) Quantidade máxima de itens que todos os usuários podem comprar. - `unit_items.limits.per_user` (object,null) Limitação de item para um usuário separado. - `unit_items.limits.per_user.limit_exceeded_visibility` (string) Determina a visibilidade do item no catálogo após o limite de compra ser atingido, até o próximo limite ser redefinido. Aplica-se a itens para os quais redefinições recorrentes de limite estão configurados na matriz recurrent_schedule. Se as redefinições do limite não forem configuradas, o item não aparece no catálogo após o limite de compra ser atingido, independentemente do valor de limit_exceeded_visibility. Enum: "show", "hide" - `unit_items.limits.per_user.total` (integer) Quantidade máxima de itens que o usuário atual pode comprar. - `unit_items.limits.recurrent_schedule` (object,null) Limite o período de atualização. - `unit_items.limits.recurrent_schedule.per_user` (object,null) Período de atualização do limite do usuário. - `unit_items.periods` (array) Período de venda de itens. - `unit_items.periods.date_from` (string,null) Data em que o item especificado estará disponível para venda. Example: "2020-08-11T10:00:00+03:00" - `unit_items.periods.date_until` (string,null) Data em que o item especificado ficará indisponível para venda. Pode ser null. Example: "2020-08-11T20:00:00+03:00" - `unit_items.pre_order` (object) Configurações de pré-venda. - `unit_items.pre_order.description` (string,null) Informações adicionais para a pré-venda que serão enviadas por e-mail. - `unit_items.pre_order.is_enabled` (boolean) Se desabilitado, o item não é uma pré-venda. - `unit_items.pre_order.release_date` (string,null) Data de lançamento da chave de jogo no formato ISO 8601. - `unit_items.prices` (array) Preços em moedas reais. Example: [{"amount":1299.99,"country_is":"RU","currency":"RUB","is_default":true,"is_enabled":true}] - `unit_items.prices.amount` (number) Example: 1299.99 - `unit_items.prices.country_iso` (string,null) País onde este preço está disponível. Código de duas letras de acordo com o padrão [ISO 3166-1 alpha 2](https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_3166-1_alpha-2). Example: "US" - `unit_items.prices.currency` (string) Moeda do preço do item. Código de três letras de acordo com [a ISO 4217](https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_4217). Example: "RUB" - `unit_items.prices.is_default` (boolean) O preço padrão é usado para criar o catálogo se nenhum preço for especificado na moeda do usuário. - `unit_items.regions` (array) - `unit_items.regions.id` (integer) Example: 1 - `unit_items.type` (string) Tipo de item. Neste caso é sempre game_key. Example: "game_key" - `unit_items.virtual_prices` (array,null) Example: [{"amount":1000,"description":null,"image_url":"https://i.pinimg.com/originals/91/ae/56/91ae5683045f6dbef16b1482bade938f.png","is_default":true,"name":{"en":"Gold"},"sku":"com.xsolla.gold_1","type":"virtual_currency"}] - `unit_items.virtual_prices.description` (object) Objeto com localizações para descrição do jogo. As chaves são especificadas no padrão ISO 3166-1. Example: {"en":"Game 1 Example"} - `unit_items.virtual_prices.is_default` (boolean) - `unit_items.virtual_prices.name` (object) Objeto com localizações para o nome da moeda virtual. As chaves são especificadas no padrão ISO 3166-1. Example: {"en":"Gold"} - `unit_items.virtual_prices.type` (string) Tipo de item. Neste caso é sempre virtual_currency. Example: "virtual_currency" ## Response 401 fields (application/json): - `errorCode` (integer) Example: 1020 - `errorMessage` (string) Example: "[0401-1020]: Error in Authentication method occurred" - `statusCode` (integer) Example: 401 ## Response 404 fields (application/json): - `errorCode` (integer) Example: 4001 - `errorMessage` (string) Example: "[0401-4001]: Item with id = 1 not found" - `statusCode` (integer) Example: 404