# Atualizar jogo por ID Atualiza um jogo no projeto por ID. Endpoint: PUT /v2/project/{project_id}/admin/items/game/id/{item_id} Version: 2.0.0 Security: basicAuth ## Path parameters: - `project_id` (integer, required) ID do projeto. Você pode encontrar esse parâmetro em sua Conta de Distribuidor ao lado do nome do projeto. Example: 44056 - `item_id` (string, required) ID do item. Example: "656" ## Request fields (application/json): - `attributes` (array) Lista de atributos. Atenção. Não é possível especificar mais de 20 atributos para o item. Qualquer tentativa de exceder o limite resulta em um erro. - `attributes.external_id` (string, required) ID de atributo exclusivo. O external_id só pode conter caracteres alfanuméricos latinos minúsculos e maiúsculos, traços e sublinhados. Example: "attribute_1" - `attributes.name` (object) Objeto com localizações para o nome do atributo. As chaves são especificadas no formato ISO 3166-1. Example: {"de":"Genre","en":"Genre"} - `attributes.values` (array, required) Atenção. Não é possível criar mais de 6 valores para cada atributo. Qualquer tentativa de exceder o limite resulta em um erro. Example: [{"external_id":"strategy","value":{"de":"Strategie","en":"Strategy"}},{"external_id":"action","value":{"de":"Aktion","en":"Action"}}] - `attributes.values.external_id` (string, required) ID de valor exclusivo para um atributo. O external_id pode conter apenas caracteres alfanuméricos latinos minúsculos, traços e sublinhados. Example: "attribute_value" - `attributes.values.value` (object, required) Objeto com traduções do nome do valor. As chaves são especificadas no formato ISO 3166-1. Example: {"de":"Strategie","en":"Strategy"} - `description` (object,null) Objeto com traduções para a descrição do item. Aceita valores em um dos dois formatos: códigos de idioma minúsculos de duas letras (por exemplo, en) ou códigos de localidade de cinco caracteres (por exemplo, en-US). Embora ambos os formatos sejam aceitos, as respostas retornam códigos de idioma minúsculos de duas letras. Quando ambas as opções para o mesmo idioma são fornecidas (por exemplo, en e en-US), o último valor fornecido é armazenado. Você pode encontrar a lista completa de idiomas suportados na [documentação](/pt/doc/shop-builder/references/supported-languages/). - `groups` (array) Grupo aos quais o item pertence. Example: ["new_games"] - `groups.external_id` (string, required) Example: "horror" - `image_url` (string) URL da imagem. Example: "http://image.png" - `is_enabled` (boolean) Se desabilitado, o item não poderá ser comprado nem acessado pelo inventário. Example: true - `is_show_in_store` (boolean) O item está disponível para compra. Example: true - `long_description` (object,null) Objeto com traduções para a descrição longa do item. Aceita valores em um dos dois formatos: códigos de idioma minúsculos de duas letras (por exemplo, en) ou códigos de localidade de cinco caracteres (por exemplo, en-US). Embora ambos os formatos sejam aceitos, as respostas retornam códigos de idioma minúsculos de duas letras. Quando ambas as variantes para o mesmo idioma são fornecidas (por exemplo, en e en-US), o último valor fornecido é armazenado. Você pode encontrar a lista completa de idiomas suportados na [documentação](/pt/doc/shop-builder/references/supported-languages/). - `media_list` (array) Recursos adicionais do jogo, como capturas de tela, vídeo de jogabilidade, etc. Example: [{"type":"image","url":"http://image.png"},{"type":"video","url":"http://video.png"}] - `media_list.type` (string) Tipo de mídia: image/video. Enum: "image", "video" - `media_list.url` (string) Arquivo de recurso. Example: "https://cdn3.xsolla.com/img/misc/images/71ab1e12126f2103e1868076f0acb21a.jpg" - `name` (object,null, required) Objeto com traduções para o nome do item. Aceita valores em um dos dois formatos: códigos de idioma minúsculos de duas letras (por exemplo, en) ou códigos de idioma de cinco caracteres (por exemplo, en-US). Embora ambos os formatos sejam aceitos, as respostas retornam códigos de idioma minúsculos de duas letras. Quando ambas as opções para o mesmo idioma são fornecidas (por exemplo, en e en-US), o último valor fornecido é armazenado. Você pode encontrar a lista completa de idiomas suportados na [documentação](/pt/doc/shop-builder/references/supported-languages/). - `order` (integer) Prioridade da ordem de jogos na lista. Example: 1 - `sku` (string, required) ID de item exclusivo. O SKU só pode conter caracteres alfanuméricos latinos minúsculos e maiúsculos, pontos, traços e sublinhados. Example: "com.xsolla.game_1" - `unit_items` (array, required) Chaves de jogo para diferentes DRMs. Example: [{"drm_sku":"steam_key_1","is_enabled":true,"is_free":false,"is_show_in_store":true,"limits":{"per_item":{"available":5000,"reserved":500,"sold":4500,"total":10000},"per_user":{"total":5}},"name":{"en-US":"Game key name","ru-RU":"Название игрового ключа"},"periods":[{"date_from":"2020-08-11T10:00:00+03:00","date_until":"2020-08-11T20:00:00+03:00"}],"pre_order":{"description":"Some description","is_enabled":true,"release_date":"2020-08-11T10:00:00+03:00"},"prices":[{"amount":35.5,"currency":"USD","is_default":true,"is_enabled":true}],"regions":[{"id":12},{"id":64}],"sku":"com.xsolla.game_key_1","vc_prices":[{"amount":35.5,"is_default":true,"is_enabled":true,"sku":"com.xsolla.gold_1"}]}] - `unit_items.attributes` (array) Lista de atributos. Example: [{"external_id":"attribute_external_id","name":{"de":"Attributname","en":"Attribute name"},"values":[{"external_id":"value_1","name":{"de":"wert 1","en":"value 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"de":"wert 2","en":"value 2"}}]}] - `unit_items.attributes.values` (array, required) Example: [{"external_id":"value_1","name":{"de":"wert 1","en":"value 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"de":"wert 2","en":"value 2"}}] - `unit_items.drm_sku` (string, required) ID de DRM exclusivo. Example: "steam" - `unit_items.is_free` (boolean) Se true, o item é gratuito. - `unit_items.limits` (object) Limites de itens. - `unit_items.limits.per_item` (integer,null) Limitação global de itens. Example: 10 - `unit_items.limits.per_user` (any) Limitação de item para um usuário separado. - `unit_items.limits.recurrent_schedule` (object,null) Limite o período de atualização. - `unit_items.limits.recurrent_schedule.per_user` (any) - `unit_items.periods` (array,null) Período de venda de itens. - `unit_items.periods.date_from` (string) Data em que o item especificado estará disponível para venda. Example: "2020-08-11T10:00:00+03:00" - `unit_items.periods.date_until` (string,null) Data em que o item especificado ficará indisponível para venda. Pode ser null. Example: "2020-08-11T20:00:00+03:00" - `unit_items.pre_order` (object) Configurações de pré-venda. - `unit_items.pre_order.description` (string) Informações adicionais para a pré-venda, que serão enviadas por e-mail. - `unit_items.pre_order.is_enabled` (boolean, required) Se desabilitado, o item não é uma pré-venda. - `unit_items.pre_order.release_date` (string, required) Data de lançamento da chave de jogo no formato ISO 8601. - `unit_items.prices` (array, required) Preços em moedas reais. - `unit_items.prices.amount` (number, required) Example: 1299.99 - `unit_items.prices.currency` (string, required) Moeda do preço do item. Código de três letras de acordo com [a ISO 4217](https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_4217). Consulte a documentação para obter informações detalhadas sobre [as moedas suportadas pelo Xsolla](https://developers.xsolla.com/pt/doc/pay-station/references/supported-currencies/). Example: "RUB" - `unit_items.prices.is_default` (boolean, required) O preço padrão é usado para criar o catálogo se nenhum preço for especificado na moeda do usuário. - `unit_items.prices.is_enabled` (boolean, required) - `unit_items.regions` (array) - `unit_items.regions.id` (integer) Example: 1 - `unit_items.vc_prices` (array) - `unit_items.vc_prices.is_default` (boolean, required) ## Response 401 fields (application/json): - `errorCode` (integer) Example: 1020 - `errorMessage` (string) Example: "[0401-1020]: Error in Authentication method occurred" - `statusCode` (integer) Example: 401 ## Response 404 fields (application/json): - `errorCode` (integer) Example: 4001 - `errorMessage` (string) Example: "[0401-4001]: Item with id = 1 not found" - `statusCode` (integer) Example: 404 ## Response 422 fields (application/json): - `errorCode` (integer) Example: 1102 - `errorMessage` (string) Example: "[0401-1102]: Unprocessable Entity. The property `property_name` is required" - `statusCode` (integer) Example: 422 - `transactionId` (string) Example: "x-x-x-x-transactionId-mock-x-x-x" ## Response 201 fields