# Obter recompensas de cupom Recebe cupons de recompensa por seu código. Pode ser usado para permitir que os usuários escolham um dos muitos itens como bônus. O caso usual é escolher um DRM se o cupom contiver um jogo como bônus (type=unit). Endpoint: GET /v2/project/{project_id}/coupon/code/{coupon_code}/rewards Version: 2.0.0 Security: XsollaLoginUserJWT ## Path parameters: - `project_id` (integer, required) ID do projeto. Você pode encontrar esse parâmetro em sua Conta de Distribuidor ao lado do nome do projeto. Example: 44056 - `coupon_code` (string, required) Código exclusivo que diferencia maiúsculas de minúsculas. Contém letras e números. Example: "WINTER2021" ## Response 200 fields (application/json): - `bonus` (array) - `bonus.item` (object) - `bonus.item.bundle_type` (string) Tipo de pacote. Devolvido se o tipo de item for um pacote. Enum: "standard", "virtual_currency_package" - `bonus.item.content` (array) - `bonus.item.description` (string,null) Descrição do item. Example: "Game description" - `bonus.item.image_url` (string,null) URL da imagem. Example: "https://cdn.xsolla.net/img/misc/images/b79342cdf24f0f8557b63c87e8326e62.png" - `bonus.item.name` (object) Nome do item. Example: {"en":"Game name"} - `bonus.item.sku` (string) ID de item exclusivo. O SKU só pode conter caracteres alfanuméricos latinos minúsculos e maiúsculos, pontos, traços e sublinhados. Example: "game_01" - `bonus.item.type` (string) Tipo de item:virtual_good/virtual_currency/bundle/physical_good/unit. Example: "unit" - `bonus.item.unit_items` (array) Se o item tiver o tipo de unidade, ele incluirá todos os itens da unidade. Na maioria dos casos, o usuário deve escolher um deles como um bônus de cupom. - `bonus.item.unit_items.drm_name` (string) Nome do DRM. Example: "Steam" - `bonus.item.unit_items.drm_sku` (string) ID de DRM exclusivo. O SKU só pode conter caracteres alfanuméricos latinos minúsculos e maiúsculos, pontos, traços e sublinhados. Example: "steam" - `bonus.item.unit_items.is_free` (boolean) - `bonus.item.unit_items.type` (string) Tipo de item: game_key. Example: "game_key" - `bonus.quantity` (number) Quantidade do item. - `discount` (object,null) Percentual de desconto. O preço do carrinho será reduzido usando um valor calculado usando essa porcentagem e, em seguida, arredondado para 2 casas decimais. - `discount.percent` (string) Example: "10.00" - `is_selectable` (boolean) Se true, o usuário deve escolher o bônus antes de resgatar um cupom. ## Response 401 fields (application/json): - `errorCode` (integer) Example: 1501 - `errorMessage` (string) Example: "[0401-1501]: Authorization failed: Provide authorization" - `statusCode` (integer) Example: 401 ## Response 403 fields (application/json): - `errorCode` (integer) - `errorMessage` (string) Example: "Authorization header not sent." - `statusCode` (integer) Example: 403 - `transactionId` (string) Example: "x-x-x-x-transactionId-mock-x-x-x" ## Response 404 fields (application/json): - `errorCode` (integer) Example: 4001 - `errorMessage` (string) Example: "[0401-9807]: Enter valid coupon code." - `statusCode` (integer) Example: 404