# Webhooks # Visão geral Webhooks são notificações sobre eventos que ocorrem no sistema. Quando ocorre um evento específico, a Xsolla envia uma solicitação HTTP na qual os dados do evento são transmitidos para seu aplicativo. Isso geralmente é uma solicitação POST no formato JSON. Exemplos de eventos: - interação do usuário com um catálogo de itens - pagamento ou cancelamento de um pedido Quando um evento definido acontece, a Xsolla notifica o seu sistema sobre o pagamento através de um webhook. Como resultado, você pode executar ações como: - repor o saldo do usuário - fazer um reembolso de pagamento - creditar ou debitar novos itens da conta do usuário - começar a fornecer uma assinatura - bloquear um usuário em caso de suspeita de fraude Exemplo de um fluxo de trabalho de webhook de processamento de pagamentos: ![Webhook de processamento de pagamentos](https://cdn.xsolla.net/developers/current/images/api_docs/webhooks-general.svg)

Observação

Dependendo da solução utilizada e do tipo de integração, o conjunto de webhooks e a sequência de interações podem ser diferentes do exemplo fornecido.

Guia de vídeo para integração de webhooks da Xsolla:
Configurações de webhooks ao trabalhar com produtos e soluções Xsolla:
Produto/Solução Obrigatório/Opcional Para que servem os webhooks
Pagamentos Obrigatório
  • Validação do usuário.
  • Receber informações sobre dados da transação em casos de pagamento bem-sucedido ou reembolso de pagamento.
  • Creditar itens comprados a um usuário e debitar itens em caso de cancelamento do pedido.
In-Game Store Obrigatório
  • Validação do usuário.
  • Receber informações sobre dados da transação em casos de pagamento bem-sucedido ou reembolso de pagamento.
  • Creditar itens comprados a um usuário e debitar itens em caso de cancelamento do pedido.
Game Sales Opcional Para vender chaves de jogo, a validação do usuário e o ato de creditar itens não são necessários. Você pode conectar webhooks se quiser receber informações sobre eventos, como pagamento ou cancelamento de pedido.
Se você conectar webhooks, é importante processar todos os webhooks necessários acionados.
Subscriptions Opcional Recebendo informações sobre criação, atualização ou cancelamento de uma assinatura. Como alternativa, você pode solicitar informações por meio da API.
Web Shop Obrigatório
  • Validação do usuário.
  • Receber informações sobre dados da transação em casos de pagamento bem-sucedido ou reembolso de pagamento.
  • Creditar itens comprados a um usuário e debitar itens em caso de cancelamento do pedido.
  • Autenticação de usuários, se você usa autenticação via ID de usuário. Como alternativa, você pode usar autenticação de usuários via Xsolla Login.
Digital Distribution Hub Obrigatório
  • Validação do usuário.
  • Vinculando o ID de transação no lado da Xsolla com o ID da transação em seu sistema.
  • Transferência de parâmetros de transação adicionais no pedido.
  • Creditar itens comprados ao usuário e debitar itens em caso de cancelamento do pedido.

Consulte a documentação para obter informações detalhadas sobre como configurar webhooks para o Digital Distribution Hub.

Login Opcional

Recebendo informações do evento:

  • cadastro do usuário/autorização
  • confirmação de endereço de e-mail do usuário
  • vinculando a conta de mídia social de um usuário

Consulte a documentação de Login para obter informações detalhadas sobre como configurar webhooks.

# Lista de webhooks necessários Se você usa produtos e soluções que exijam trabalhar com webhooks, habilite e teste os webhooks em sua Conta de Distribuidor e configure o processamento deles. Quando ocorrem eventos específicos, os webhooks são enviados sequencialmente. Portanto, se você não processar um dos webhooks, os webhooks subsequentes não serão enviados. A lista de webhooks necessários é apresentada abaixo. ## In-Game Store e Payments 2 opções de envio de webhook foram configuradas no lado da Xsolla ao comprar e devolver itens no site — informações com dados de pagamento e transação, e informações sobre itens comprados, podem vir separadamente ou podem ser combinadas em um webhook. Recebimento de informações em webhooks combinados: Se você se registrou na Conta de Distribuidor após 22 de janeiro de 2025, você receberá todas as informações nos webhooks Pagamento bem-sucedido do pedido (`order_paid`) e Cancelamento do pedido (`order_canceled`). Nesse caso, você não precisa processar os webhooks Pagamento (`payment`) e Reembolso (`refund`). Recebimento de informações em webhooks separados: Se você se registrou na Conta de Distribuidor até 22 de janeiro de 2025, você receberá os seguintes webhooks: - Pagamento (`payment`) e Reembolso (`refund`) com informações sobre dados de pagamento e detalhes da transação. - Pagamento bem- sucedido do pedido (`order_paid`) e Cancelamento do pedido (`order_canceled`) com informações sobre os itens comprados. Você precisa processar todos os webhooks de entrada. Para alternar para a nova opção com o recebimento de webhooks combinados, entre em contato com seus Gerentes de Sucesso do Cliente ou envie um e-mail para csm@xsolla.com. Para o pleno funcionamento gerenciamento da loja do jogo e de pagamentos, é necessário implementar o processamento dos principais webhooks. Se você receber webhooks combinados:
Nome e tipo do webhook Descrição
Validação de usuário > Validação de usuário (user_validation) É enviado em diferentes estágios do processo de pagamento para garantir que o usuário esteja registrado no jogo.
Serviços de jogo > Webhooks combinados > Pagamento bem-sucedido do pedido (order_paid) Ele contém dados de pagamento, detalhes da transação e informações sobre itens comprados. Use os dados do webhook para adicionar itens ao usuário.
Serviços de jogo > Webhooks combinados > Cancelamento de pedidos (order_canceled) Ele contém dados do pagamento cancelado, detalhes da transação e informações sobre itens comprados. Use os dados do webhook para remover os itens comprados.
Se você receber webhooks separados:
Nome e tipo do webhook Descrição
Validação de usuário > Validação de usuário (user_validation) É enviado em diferentes estágios do processo de pagamento para garantir que o usuário esteja registrado no jogo.
Pagamentos > Pagamento (payment) Ele contém dados de pagamento e detalhes da transação.
Serviços de jogo > Webhooks separados > Pagamento bem-sucedido do pedido (order_paid) Ele contém informações sobre itens comprados. Use os dados do webhook para adicionar itens ao usuário.
Pagamentos > Reembolso (refund) Ele contém dados de pagamento e detalhes da transação.
Serviços de jogo > Webhooks separados > Cancelamento de pedidos (order_canceled) Ele contém informações sobre os itens comprados e o ID da transação cancelada. Use os dados do webhook para remover os itens comprados.
Se a personalização do catálogo de itens for implementada no lado do aplicativo, configure o processamento do webhook Personalização de catálogo do lado do parceiro.

Observação

Para receber pagamentos reais, você só precisa assinar o Contrato de Licenciamento e implementar o processamento dos webhooks:

## Subscriptions Para gerenciar automaticamente os planos de assinatura, é necessário implementar o processamento dos principais webhooks: - Validação de usuário (`user_validation`) — é enviado em diferentes estágios do processo de pagamento para garantir que o usuário esteja registrado no jogo. - Pagamento (`payment`) — é enviado quando um pedido é pago e contém dados de pagamento e detalhes da transação. - Assinatura criada (`create_subscription`) — é enviado quando um webhook Pagamento foi processado com êxito ou o usuário comprou uma assinatura com um período de avaliação. Ele contém os dados da assinatura comprada e os do usuário. Use os dados do webhook para adicionar uma assinatura ao usuário. - Assinatura atualizada (`update_subscription`) — é enviado quando uma assinatura é renovada ou alterada, quando um webhook Pagamento foi processado com êxito. Ele contém os dados da assinatura comprada e os dados do usuário. Use os dados do webhook para estender a assinatura do usuário ou alterar os parâmetros de assinatura. - Reembolso (`refund`) — é enviado quando um pedido é cancelado e contém os dados de pagamento cancelados e detalhes da transação. - Assinatura cancelada (`cancel_subscription`) — é enviadao quando um webhook Reembolso foi processado com êxito ou a assinatura foi cancelada por outro motivo. Ele contém informações sobre a assinatura e os dados do usuário. Use os dados do webhook para deduzir assinaturas compradas do usuário. # Configure webhooks na Conta de Distribuidor ## Configurações gerais Para habilitar o recebimento de webhooks: 1. No projeto na Conta de Distribuidor, acesse a seção Configurações do Projeto > Webhooks. 2. No campo Servidor de webhooks, especifique o URL do servidor onde você deseja receber webhooks no formato `https://example.com`. Você também pode especificar o URL encontrado em uma ferramenta para testar webhooks.

Atenção

O protocolo HTTPS é usado para transferir dados; o protocolo HTTP não é suportado.

3. Uma chave secreta para assinar webhooks de projeto é gerada por padrão. Se quiser gerar uma nova chave secreta, clique no ícone de atualização. 4. Clique em Enable webhooks. ![Enable webhooks](https://cdn.xsolla.net/developers/current/images/api_docs/enable.png)

Observação

Para testar webhooks, você pode selecionar qualquer site dedicado, como webhook.site, ou uma plataforma, como ngrok.

Observação

Não é possível enviar webhooks simultaneamente para URLs diferentes. O que você pode fazer na Conta de Distribuidor é especificar um URL para teste primeiro e, em seguida, substituí-lo pelo real.

Para desativar o recebimento de webhooks: 1. No projeto na Conta de Distribuidor, acesse a seção Configurações do Projeto > Webhooks. 2. Clique em Desativar webhooks. ## Configurações avançadas As configurações avançadas são disponibilizadas para os webhooks na seção Pagamentos e Loja. Eles aparecerão automaticamente no bloco Configurações gerais depois que você clicar no botão Obter webhooks.

Observação

Se as configurações avançadas não forem exibidas, verifique se a recepção do webhook está conectada nas configurações gerais e se você está na aba Teste > Pagamentos e Loja.

Nesta seção, você pode configurar o recebimento de informações adicionais em webhooks. Para fazer isso, coloque os interruptores correspondentes na posição ativa. A linha de cada permissão indica os webhooks que serão afetados pela alteração das configurações.
Opção Descrição
Exibir informações sobre a conta de pagamento salva As informações sobre a forma de pagamento salva são passadas no objeto personalizado payment_account.
Exibir informações sobre transações pelos métodos de pagamento salvos

As informações são passadas nos seguintes parâmetros personalizados do webhook:

  • saved_payment_method:
    • 0 — o método de pagamento guardado não foi utilizado
    • 1 — o método de pagamento foi salvo ao efetuar o pagamento atual
    • 2 — o método de pagamento previamente guardado é utilizado
  • payment_type:
    • 1 — pagamento único
    • 2 — pagamento recorrente
Adicionar objeto de ordem ao webhook As informações sobre o pedido são passadas no objeto order do webhook Pagamento.
Enviar apenas os parâmetros de usuário necessários sem dados confidenciais

Somente as seguintes informações sobre o usuário são passadas no webhook:

  • ID
  • país
Enviar parâmetros personalizados As informações sobre os parâmetros de token personalizados são passadas no webhook.
Exibir BIN e sufixo do cartão

As seguintes informações sobre o número do cartão bancário são passadas no webhook:

  • os primeiros 6 dígitos no parâmetro card_bin
  • os últimos 4 dígitos no card_suffix
Exibir marca do cartão A bandeira do cartão utilizado para efetuar o pagamento. Por exemplo, Mastercard ou Visa.
![Configurações avançadas](https://cdn.xsolla.net/developers/current/images/api_docs/advanced-settings-upd.png) # Teste webhooks na Conta de Distribuição Testar webhooks ajuda a garantir a configuração correta do projeto tanto do seu lado quanto do lado da Xsolla. Se os webhooks forem configurados com êxito, uma seção de teste de webhooks será exibida abaixo da seção de configuração de webhooks. ![Seção de teste de webhooks](https://cdn.xsolla.net/developers/current/images/api_docs/testing.png) A seção de testes na Conta de Distribuidor varia de acordo com a opção de recebimento do webhook. Se você receber webhooks combinados:
Nome da aba para testar webhooks Nome e tipo do webhook
Pagamentos e Loja Validação de usuário > Validação de usuário (user_validation)
Serviços de jogo > Webhooks combinados > Pagamento bem-sucedido do pedido (order_paid)
Serviços de jogo > Webhooks combinados > Cancelamento de pedidos (order_canceled)
Assinaturas Validação de usuário > Validação de usuário (user_validation)
Pagamentos > Pagamento (payment)
Se você receber webhooks separados:
Nome da aba para testar webhooks Nome e tipo do webhook
Loja Serviços de jogo > Webhooks separados > Pagamento bem-sucedido do pedido (order_paid)
Serviços de jogo > Webhooks separados > Cancelamento de pedidos (order_canceled)
Pagamentos Validação de usuário > Validação de usuário (user_validation)
Pagamentos > Pagamento (payment)
Assinaturas Validação de usuário > Validação de usuário (user_validation)
Pagamentos > Pagamento (payment)

Observação

Se um aviso de que o teste não passou aparecer na seção de testes, verifique as configurações de resposta do webhook no ouvinte do webhook. As razões para os erros no teste são indicadas nos resultados do teste.

Exemplo:

Você usa o site especializado webhook.site para teste.

Um erro é exibido na seção Teste de respostas a assinaturas inválidas.

Isso acontece porque a Xsolla envia um webhook com uma assinatura incorreta e espera que seu manipulador responda com um código HTTP 4xx especificando o código de erro INVALID_SIGNATURE.

webhook.site envia um código HTTP 200 em resposta a todos os webhooks, incluindo um webhook com uma assinatura incorreta. O código HTTP 4xx esperado não pode ser obtido e, portanto, um erro é exibido no resultado do teste.

![Erro de teste](https://cdn.xsolla.net/developers/current/images/api_docs/test-error.png) O processo de teste para o cenário com webhooks combinados é descrito abaixo. ## Pagamentos e Loja Na aba Pagamentos e Loja, você pode testar os seguintes webhooks: - Validação de usuário (`user_validation`) - Pagamento bem-sucedido do pedido (`order_paid`) - Cancelamento do pedido (`order_canceled`) Para testar: 1. Na seção de teste de webhooks, vá para a aba Pagamentos e Loja. 2. No menu suspenso, selecione o tipo de item. Se o item do tipo selecionado não estiver configurado na Conta de Distribuidor, clique em: * Conectar – se o módulo com itens desse tipo não estiver conectado * Configurar – se você conectou o módulo anteriormente, mas não concluiu a configuração
Ao clicar no botão, você será redirecionado para a seção de Conta de Distribuidor correspondente ao tipo do item selecionado. Depois de criar o item, retorne à seção de teste de webhook e prossiga para a próxima etapa. 3. Preencha os campos necessários:
  1. Selecione o SKU dos itens na lista suspensa e indique a quantidade. Você pode escolher vários itens do mesmo tipo clicando em + e adicionando-os em uma nova linha.
  2. ID de Usuário — ao testar, você pode usar qualquer combinação de letras e dígitos.
  3. ID de Usuário Público — ID conhecido por um usuário, como um e-mail ou apelido. Este campo é exibido se o ID de Usuário Público estiver habilitado em seu projeto nas Configurações da Pay Station > Configurações.
  4. Insira qualquer valor no campo ID do Pedido Xsolla.
  5. ID de Fatura Xsolla — ID da transação no lado da Xsolla. Ao testar, você pode usar qualquer valor numérico.
  6. ID da Fatura — ID da transação no lado do seu jogo. Ao testar, você pode usar qualquer combinação de letras e dígitos. Não é um parâmetro necessário para um pagamento bem-sucedido, mas você pode passá-lo para vincular o ID da transação do seu lado ao ID da transação do lado da Xsolla.
  7. Valor — quantia do pagamento. Ao testar, você pode usar qualquer valor numérico.
  8. Moeda — selecione uma moeda na lista suspensa.
4. Clique em Testar webhooks. Os webhooks Validação do usuário, Pagamento bem-sucedido do pedido e Cancelamento do pedido com os dados especificados são enviados para o URL fornecido. Os resultados do teste de cada tipo de webhook são exibidos abaixo do botão Testar webhooks. Se o ID de usuário público estiver ativado em seu projeto, você também verá os resultados de uma verificação de pesquisa de usuário. Para cada webhook, você precisa configurar o processamento de ambos os cenários: um bem-sucedido e outro com um erro. ![Seção de testes de pagamentos](https://cdn.xsolla.net/developers/current/images/api_docs/payments-tab.png) ## Subscriptions Na aba Subscriptions, você pode testar os seguintes webhooks: - Validação de usuário (`user_validation`) - Payment (`payment`)

Observação

Na Conta de Distribuidor, você só pode testar webhooks básicos de Validação de Usuário e Pagamento. Para testar outros tipos de webhook, vá para:

Observação

Para testar webhooks, você deve ter pelo menos um plano de assinatura criado na seção Conta de Distribuidor > Assinaturas > Planos de Assinatura.

Para testar:
  1. na seção de testes, vá para a aba Assinaturas.
  2. Preencha os campos necessários:
    1. ID de Usuário — ao testar, você pode usar qualquer combinação de letras e dígitos.
    2. ID de Fatura Xsolla — ID da transação no lado Xsolla. Ao testar, você pode usar qualquer valor numérico.
    3. ID de Usuário Público — ID conhecido por um usuário, como um e-mail ou um apelido. Esse campo será exibido se o ID de usuário público estiver habilitado em seu projeto na seção Pay Station > Settings > Additional settings.
    4. Moeda — selecione uma moeda na lista suspensa.
    5. ID do Plano — um plano de assinatura. Escolha um plano na lista suspensa.
    6. Produto de assinatura — escolha um produto na lista suspensa (opcional).
    7. Valor — quantia do pagamento. Ao testar, você pode usar qualquer valor numérico.
    8. ID de Fatura — ID da transação no lado do jogo. Ao testar, você pode usar qualquer combinação de letras e dígitos. Não é um parâmetro necessário para um pagamento bem-sucedido, mas você pode passá-lo para vincular o ID da transação do seu lado ao ID da transação no lado da Xsolla.
    9. Período experimental. Para testar a comp ra de uma assinatura sem um período de avaliação ou para testar a renovação de uma assinatura, especifique o valor 0.
  3. Clique em Testar webhooks.
No URL especificado, você receberá webhooks com dados preenchidos. Os resultados do teste de cada webhook, tanto para um cenário bem-sucedido quanto para um cenário com um erro, são exibidos no botão Testar webhooks. # Ouvinte webhook Ouvinte webhook é o código de programa que permite receber webhooks acionados em um endereço URL especificado, gerando uma assinatura e enviando uma resposta para o servidor webhook Xsolla.

Observação

Você pode usar a biblioteca Pay Station PHP SDK, que contém classes prontas para processar webhooks.

No lado do aplicativo, implemente o recebimento de webhooks dos seguintes endereços IP: - `185.30.20.0/24` - `185.30.21.0/24` - `185.30.22.0/24` - `185.30.23.0/24` - `34.102.38.178` - `34.94.43.207` - `35.236.73.234` - `34.94.69.44` - `34.102.22.197` Se você integrou o produto Login, adicione também o processamento de webhooks dos seguintes endereços IP: - `34.94.0.85` - `34.94.14.95` - `34.94.25.33` - `34.94.115.185` - `34.94.154.26` - `34.94.173.132` - `34.102.48.30` - `35.235.99.248` - `35.236.32.131` - `35.236.35.100` - `35.236.117.164` Limitações: - Não deve haver várias transações bem-sucedidas com o mesmo ID no banco de dados do aplicativo. - Se o ouvinte do webhook recebeu um webhook com um ID que já existe no banco de dados, você precisará retornar o resultado do processamento anterior dessa transação. Não é recomendável creditar o usuário com uma compra duplicada e criar registros duplicados no banco de dados. ## Geração de assinatura Para garantir a transmissão segura de dados, você deve verificar se o webhook foi realmente enviado do servidor Xsolla e se não foi adulterado durante a transmissão. Para fazer isso, gere sua própria assinatura com base no conteúdo do corpo da solicitação e compare-a com a assinatura fornecida no cabeçalho `authorization` da solicitação de entrada. Se as assinaturas corresponderem, o webhook é autêntico e seguro de processar. Etapas de verificação: 1. Recupere a assinatura do cabeçalho `authorization` da solicitação de webhook de entrada. O formato do cabeçalho é `Signature `. 2. Recupere o corpo da solicitação do webhook no formato JSON.

Aviso

Use o conteúdo JSON exatamente como foi recebido. Não analise nem recodifique a carga, pois isso alterará a formatação e fará com que a verificação da assinatura falhe.

3. Gere sua própria assinatura para comparação:
  1. Concatene a carga JSON com a chave secreta do seu projeto anexando a chave ao final da cadeia de caracteres.
  2. Aplique a função de hash criptográfico SHA-1 à cadeia de caracteres resultante. O resultado será uma cadeia de caracteres hexadecimal em letras minúsculas.
4. Compare sua assinatura gerada com a `authorization` do cabeçalho. Se elas corresponderem, o webhook é autêntico. Abaixo, você pode encontrar exemplos de implementação de geração de assinatura para as seguintes linguagens: C#, C++, Go, PHP e Node.js. ### Exemplo de um webhook (HTTP): ```http POST /your_uri HTTP/1.1 host: your.host accept: application/json content-type: application/json content-length: 165 authorization: Signature 52eac2713985e212351610d008e7e14fae46f902 { "notification_type":"user_validation", "user":{ "ip":"127.0.0.1", "phone":"18777976552", "email":"email@example.com", "id":1234567, "name":"Xsolla User", "country":"US" } } ``` ### Exemplo de um webhook (curl): ```bash curl -v 'https://your.hostname/your/uri' \ -X POST \ -H 'authorization: Signature 52eac2713985e212351610d008e7e14fae46f902' \ -d '{ "notification_type": "user_validation", "user": { "ip": "127.0.0.1", "phone": "18777976552", "email": "email@example.com", "id": 1234567, "name": "Xsolla User", "country": "US" } }' ``` ### Exemplo C# de implementação da geração de assinaturas (amostra geral):

Observação

Este exemplo de código é compatível com o .NET Framework 4.0 e posterior, bem como com o .NET Core e outras versões modernas do .NET. A verificação de assinatura usa comparação de tempo constante por meio do método ConstantTimeEquals para ajudar a evitar ataques de tempo.

```csharp using System; using System.Security.Cryptography; using System.Text; public static class XsollaWebhookSignature { public static string ComputeSha1(string jsonBody, string secretKey) { // Concatenation of the JSON from the request body and the project's secret key string dataToSign = jsonBody + secretKey; using (SHA1 sha1 = SHA1.Create()) { byte[] hashBytes = sha1.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(dataToSign)); // Convert hash bytes to lowercase hexadecimal string var hexString = new StringBuilder(hashBytes.Length * 2); foreach (byte b in hashBytes) { hexString.Append(b.ToString("x2")); } return hexString.ToString(); } } public static bool VerifySignature(string jsonBody, string secretKey, string receivedSignature) { string computedSignature = ComputeSha1(jsonBody, secretKey); string receivedSignatureLower = receivedSignature.ToLower(); // Use constant-time comparison to prevent timing attacks return ConstantTimeEquals(computedSignature, receivedSignatureLower); } private static bool ConstantTimeEquals(string a, string b) { if (a.Length != b.Length) { return false; } int result = 0; for (int i = 0; i < a.Length; i++) { result |= a[i] ^ b[i]; } return result == 0; } } ``` ### Exemplo C# de implementação de geração de assinatura (.NET 5.0 e posterior):

Observação

Para usar o método Convert.ToHexString, você precisa do .NET 5.0 e posterior.

Se você tiver o .NET 7.0 e posterior, também poderá usar o método CryptographicOperations.FixedTimeEquals em vez de ConstantTimeEquals.

```csharp // For .NET 5.0 and later, you can use the more concise Convert.ToHexString method: using System; using System.Security.Cryptography; using System.Text; public static class XsollaWebhookSignature { public static string ComputeSha1(string jsonBody, string secretKey) { string dataToSign = jsonBody + secretKey; using var sha1 = SHA1.Create(); byte[] hashBytes = sha1.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(dataToSign)); return Convert.ToHexString(hashBytes).ToLower(); } public static bool VerifySignature(string jsonBody, string secretKey, string receivedSignature) { string computedSignature = ComputeSha1(jsonBody, secretKey); string receivedSignatureLower = receivedSignature.ToLower(); // Use constant-time comparison to prevent timing attacks return ConstantTimeEquals(computedSignature, receivedSignatureLower); } private static bool ConstantTimeEquals(string a, string b) { if (a.Length != b.Length) { return false; } int result = 0; for (int i = 0; i < a.Length; i++) { result |= a[i] ^ b[i]; } return result == 0; } } ``` ### Exemplo C# de implementação de geração de assinatura (.NET 7.0 e posterior):

Observação

Se você tiver o .NET 7.0 e posterior, poderá usar o método CryptographicOperations.FixedTimeEquals.

```csharp // For .NET 7.0+, you can use the built-in CryptographicOperations.FixedTimeEquals: using System.Security.Cryptography; public static bool VerifySignature(string jsonBody, string secretKey, string receivedSignature) { string computedSignature = ComputeSha1(jsonBody, secretKey); byte[] computedBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(computedSignature); byte[] receivedBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(receivedSignature.ToLower()); return CryptographicOperations.FixedTimeEquals(computedBytes, receivedBytes); } ``` ### Exemplo C++ de implementação da geração de assinaturas: ```c++ #include #include #include #include class XsollaWebhookSignature { public: static std::string computeSha1(const std::string& jsonBody, const std::string& secretKey) { // Concatenation of the JSON from the request body and the project's secret key std::string dataToSign = jsonBody + secretKey; unsigned char digest[SHA_DIGEST_LENGTH]; // Create SHA1 hash SHA1(reinterpret_cast(dataToSign.c_str()), dataToSign.length(), digest); // Convert to lowercase hexadecimal string std::ostringstream hexStream; hexStream << std::hex << std::setfill('0'); for (int i = 0; i < SHA_DIGEST_LENGTH; ++i) { hexStream << std::setw(2) << static_cast(digest[i]); } return hexStream.str(); } static bool verifySignature(const std::string& jsonBody, const std::string& secretKey, const std::string& receivedSignature) { std::string computedSignature = computeSha1(jsonBody, secretKey); // Timing-safe comparison if (computedSignature.length() != receivedSignature.length()) { return false; } volatile unsigned char result = 0; for (size_t i = 0; i < computedSignature.length(); ++i) { result |= (computedSignature[i] ^ receivedSignature[i]); } return result == 0; } }; ``` ### Exemplo Go de implementação da geração de assinaturas: ```go package main import ( "crypto/sha1" "crypto/subtle" "encoding/hex" "strings" ) type XsollaWebhookSignature struct{} func (x *XsollaWebhookSignature) ComputeSha1(jsonBody, secretKey string) string { // Concatenation of the JSON from the request body and the project's secret key dataToSign := jsonBody + secretKey // Create SHA1 hash h := sha1.New() h.Write([]byte(dataToSign)) signature := h.Sum(nil) // Convert to lowercase hexadecimal string return strings.ToLower(hex.EncodeToString(signature)) } func (x *XsollaWebhookSignature) VerifySignature(jsonBody, secretKey, receivedSignature string) bool { computedSignature := x.ComputeSha1(jsonBody, secretKey) receivedSignatureLower := strings.ToLower(receivedSignature) // Use constant time comparison to prevent timing attacks return subtle.ConstantTimeCompare([]byte(computedSignature), []byte(receivedSignatureLower)) == 1 } ``` ### Exemplo PHP de implementação da geração de assinaturas: ```php ``` ### Exemplo Node.js de implementação da geração de assinaturas: ```js const crypto = require('crypto'); class XsollaWebhookSignature { // IMPORTANT: jsonBody must be the raw JSON string exactly as received from Xsolla static computeSha1(jsonBody, secretKey) { // Concatenation of the JSON from the request body and the project's secret key const dataToSign = jsonBody + secretKey; // Create SHA1 hash const hash = crypto.createHash('sha1'); hash.update(dataToSign, 'utf8'); // Convert to lowercase hexadecimal string return hash.digest('hex').toLowerCase(); } static verifySignature(jsonBody, secretKey, receivedSignature) { const computedSignature = this.computeSha1(jsonBody, secretKey); const cleanReceivedSignature = receivedSignature.toLowerCase(); // Check if signatures have the same length before using timingSafeEqual if (computedSignature.length !== cleanReceivedSignature.length) { return false; } try { return crypto.timingSafeEqual( Buffer.from(computedSignature, 'hex'), Buffer.from(cleanReceivedSignature, 'hex') ); } catch (error) { // Return false if there's any error (e.g., invalid hex characters) return false; } } } ``` ## Enviando respostas ao webhook Para confirmar o recebimento do webhook, o servidor deve retornar: * Código HTTP `200`, `201` ou `204` em caso de resposta bem-sucedida. * Código HTTP `400` com uma descrição do problema se o usuário especificado não for encontrado ou uma assinatura inválida for passada. Seu manipulador de webhooks também pode retornar um código HTTP `5xx` em caso de problemas temporários em seu servidor. Se o servidor Xsolla não recebeu uma resposta aos webhooks Pagamento bem-sucedido do pedido e Cancelamento do pedido, ou recebeu uma resposta com um código `5xx`, os webhooks serão reenviados de acordo com o seguinte agendamento: * 2 tentativas com intervalo de 5 minutos * 7 tentativas com intervalo de 15 minutos * 10 tentativas com intervalo de 60 minutos No máximo são feitas 20 tentativas de enviar webhooks dentro de 12 horas a partir da primeira tentativa. A lógica de repetição para os webhooks Pagamento e Reembolso está descrita na página correspondente do webhook.

Aviso

O pagamento ainda será reembolsado ao usuário se todas as seguintes condições forem atendidas:

  • O reembolso foi iniciado pela Xsolla.
  • Em resposta a um webhook, um código de status 4xx foi retornado, ou nenhuma resposta foi recebida após todas as tentativas repetidas, ou um código de status 5xx foi retornado.

Se o servidor Xsolla não recebeu uma resposta ao webhook Validação de usuário ou recebeu uma resposta com um código de `400` ou `5xx`, o webhook Validação de usuário não será reenviado. Nesse caso, o usuário vê um erro e os webhooks Pagamento e Pagamento bem-sucedido do pedido não são enviados. # Erros Códigos de erro para o código HTTP 400:
Código Mensagem
INVALID_USER Usuário inválido
INVALID_PARAMETER Parâmetro inválido
INVALID_SIGNATURE Assinatura inválida
INCORRECT_AMOUNT Quantia incorreta
INCORRECT_INVOICE Invoice incorreto
``` HTTP/1.1 400 Bad Request { "error":{ "code":"INVALID_USER", "message":"Invalid user" } } ``` # Lista de webhooks

Observação

O tipo de notificação é enviado no parâmetro notification_type.

Webhook Tipo de notificação Descrição
Validação de usuário user_validation Enviado para verificar se um usuário existe no jogo.
Pesquisa de usuário user_search Enviado para obter as informações do usuário com base no ID de usuário público.
Pagamento payment Enviado quando um usuário conclui um pagamento.
Reembolso refund Enviado quando um pagamento precisa ser cancelado por qualquer motivo.
Reembolso parcial partial_refund Enviado quando um pagamento deve ser parcialmente cancelado por qualquer motivo.
Pagamento recusado ps_declined Enviado quando um pagamento é recusado pelo sistema de pagamento.
Transação rejeitada pelo AFS afs_reject Enviado quando uma transação é recusada durante uma verificação AFS.
Lista de bloqueios atualizada do AFS afs_black_list Enviado quando a lista de bloqueio do AFS é atualizada.
Assinatura criada create_subscription Enviado quando um usuário cria uma assinatura.
Assinatura atualizada update_subscription Enviado quando uma assinatura é renovada ou alterada.
Assinatura cancelada cancel_subscription Enviado quando uma assinatura é cancelada.
Assinatura não renovável non_renewal_subscription Enviado quando o status é definido como não renovável.
Adicionar conta de pagamento payment_account_add Enviado quando um usuário adiciona ou salva uma conta de pagamento.
Remover conta de pagamento payment_account_remove Enviado quando um usuário remove a conta de pagamento das contas salvas.
Validação de usuário na Web Shop - Enviado de um site Web Shop para verificar se um usuário existe no jogo.
Personalização de catálogo no lado do parceiro partner_side_catalog Enviado quando um usuário interage com a loja.
Pagamento bem-sucedido do pedido order_paid Enviado quando um pedido é pago.
Cancelamento do pedido order_canceled Enviado quando um pedido é cancelado.
Disputa dispute Enviado quando uma nova disputa é aberta.
Version: 1.0 ## Servers ``` https://api.xsolla.com/merchant/v2 ``` ## Download OpenAPI description [Webhooks](https://developers.xsolla.com/_bundle/@l10n/pt/webhooks/index.yaml) ## Validação do usuário ### Pesquisa do usuário - [POST user-search](https://developers.xsolla.com/pt/webhooks/user-validation/user-search.md): Public User ID é um parâmetro que identifica exclusivamente o usuário e é conhecido por ele, diferentemente de User ID (Public User ID pode ser um e-mail, apelido, etc). A Xsolla envia um webhook com o tipo user_search quando uma compra é feita fora da loja do jogo (por exemplo, através de quiosques de dinheiro). ### Validação do usuário - [POST user-validation](https://developers.xsolla.com/pt/webhooks/user-validation/user-validation.md): A Xsolla envia um webhook com o tipo user_validation para o URL do webhook para verificar se um usuário está cadastrado no jogo. A solicitação é enviada várias vezes como parte do processo de pagamento: * Quando um usuário escolhe uma forma de pagamento na interface de pagamento. * Quando um usuário insere dados no formulário de pagamento. Por exemplo, dados de cartão bancário ou o CEP ao pagar via PayPal. * Quando um usuário clica em Pagar agora para prosseguir com o pagamento. * Quando o processo de pagamento for concluído e o status da transação for alterado para done. A solicitação é enviada ao pagar com qualquer método de pagamento. Ao salvar o URL do webhook na Conta de Distribuidor, você pode conceder permissões para receber informações detalhadas nos webhooks. Para fazer isso, defina as opções necessárias como ativas na Conta de Distribuidor na seção Project settings > Webhooks > Advanced settings. Observação Se você se registrou na Conta de Distribuidor no dia 22 de janeiro de 2025 ou antes, você encontrará as opções na seção Project settings > Webhooks > Testing > Payments > Advanced settings. Opção Descrição Enviar apenas os parâmetros de usuário necessários sem dados confidenciais Somente as seguintes informações sobre o usuário são passadas no webhook:IDpaís Enviar parâmetros personalizados As informações sobre os parâmetros de token personalizados são passadas no webhook. ### Validação de usuário na Web Shop - [POST user-validation-in-webshop](https://developers.xsolla.com/pt/webhooks/user-validation/user-validation-in-webshop.md): A Xsolla envia um webhook de um site Web Shop para verificar se um usuário existe no jogo. O webhook é enviado do seguinte endereço IP: 34.102.38.178. Observe O webhook é usado apenas para validação do usuário na Web Shop. Consulte essas instruções para obter mais informações sobre como configurar webhooks no Site Builder. ## Pagamentos ### Adicionar conta de pagamento - [POST add-payment-account](https://developers.xsolla.com/pt/webhooks/payments/add-payment-account.md): A Xsolla envia um webhook com o tipo payment_account_add para o URL do webhook sempre que um usuário adiciona uma conta de pagamento ou salva uma conta de pagamento ao comprar algo dentro do jogo. Para receber este webhook, entre em contato com seu Gerente de Sucesso do Cliente ou envie um e-mail para csm@xsolla.com. ### Reembolso parcial - [POST partial-refund](https://developers.xsolla.com/pt/webhooks/payments/partial-refund.md): Quando um reembolso parcial é feito, a Xsolla envia detalhes da transação cancelada em um webhook com o tipo partial_refund para o URL do webhook. Saiba mais sobre o processo de reembolso parcial nestas instruções. Ao salvar o URL do webhook na Conta de Distribuidor, você pode conceder permissões para receber informações detalhadas nos webhooks. Para fazer isso, defina a seguinte opção como ativa na Conta de Distribuidor na seção Project settings > Webhooks > Advanced settings. Observação Se você se registrou na Conta de Distribuidor no dia 22 de janeiro de 2025 ou antes, você encontrará as opções na seção Project settings > Webhooks > Testing > Payments > Advanced settings. Opção Descrição Exibir informações sobre transações pelos métodos de pagamento salvos As informações são passadas nos seguintes parâmetros personalizados do webhook:saved_payment_method:0 — o método de pagamento guardado não foi utilizado1 — o método de pagamento foi salvo ao efetuar o pagamento atual2 — o método de pagamento previamente guardado é utilizadopayment_type:1 — pagamento único2 — pagamento recorrente Códigos de reembolso: Código Motivo Descrição 1 Cancellation by the user request / the game request Cancelamento iniciado a partir da Publisher Account. 3 Integration error Problemas na integração entre a Xsolla e o jogo.Recomendação: não adicione o usuário à lista de bloqueio. 5 Test payment Transação de teste seguida de cancelamento.Recomendação: não adicione o usuário à lista de bloqueio. 7 Fraud notification from PS Pagamento recusado pelo sistema de pagamento. Potencial fraude detectada pelo PS.Recomendação: adicionar o usuário à lista de bloqueio. 9 Cancellation by the user request O usuário não ficou satisfeito com o jogo ou a compra por qualquer motivo.Recomendação: não adicionar o usuário à lista de bloqueio. 10 Cancellation by the game request Cancelamento solicitado pelo jogo.Recomendação: não adicionar o usuário à lista de bloqueio. ### Pagamento - [POST payment](https://developers.xsolla.com/pt/webhooks/payments/payment.md): Quando um usuário completa um pagamento, a Xsolla envia os dados do pagamento em um webhook com o tipo payment ao URL do webhook. Os códigos de resposta esperados estão descritos na seção Responses, mas você pode usar outros códigos de resposta também: Código de resposta Descrição 200, 201, 204 Uma resposta bem-sucedida. 4xx Ocorreu um erro. Por exemplo, se o usuário especificado não foi encontrado ou uma assinatura inválida foi passada. 5xx Erro temporário de servidor. Quando essa resposta é recebida, a Xsolla tentará reenviar o webhook automaticamente, gradualmente aumentando o intervalo entre as tentativas até que o ouvinte confirme o recebimento. A quantidade máxima de tentativas é de 12 reenvios ao longo de um período de 48 horas. Quando você salva o URL do webhook na Conta de Distribuidor, você também pode configurar o recebimento de informações adicionais nos webhooks. Observação Se você se registrou na Conta de Distribuidor no dia 22 de janeiro de 2025 ou antes, você encontrará as opções no seu projeto na seção Settings > Webhooks > Testing > Payments > Advanced settings. Opção Descrição Exibir informações sobre a conta de pagamento salva As informações sobre a forma de pagamento salva são passadas no objeto personalizado payment_account. Exibir informações sobre transações pelos métodos de pagamento salvos As informações são passadas nos seguintes parâmetros personalizados do webhook:saved_payment_method:0 — o método de pagamento guardado não foi utilizado1 — o método de pagamento foi salvo ao efetuar o pagamento atual2 — o método de pagamento previamente guardado é utilizadopayment_type:1 — pagamento único2 — pagamento recorrente Adicionar objeto de ordem ao webhook As informações sobre o pedido são passadas no objeto order do webhook Pagamento. Enviar apenas os parâmetros de usuário necessários sem dados confidenciais Somente as seguintes informações sobre o usuário são passadas no webhook:IDpaís Exibir BIN e sufixo do cartão As seguintes informações sobre o número do cartão bancário são passadas no webhook:os primeiros 6 dígitos no parâmetro card_binos últimos 4 dígitos no card_suffix Exibir marca do cartão A bandeira do cartão utilizado para efetuar o pagamento. Por exemplo, Mastercard ou Visa. Aviso O conjunto de campos enviados em um webhook depende de:as configurações avançadas definidas na Conta de Distribuidoras configurações personalizadas definidas no lado da XsollaSe tiver alguma dúvida, entre em contato com seu Gerente de Sucesso do Cliente ou envie um e-mail para csm@xsolla.com. ### Pagamento recusado - [POST payment-declined](https://developers.xsolla.com/pt/webhooks/payments/payment-declined.md): Se uma transação for recusada por um sistema de pagamento, a Xsolla enviará os dados da transação em um webhook do tipo ps_declined para o URL configurado do webhook. O webhook é enviado durante o estágio de autorização ou processamento de pagamento. Nesse caso, o webhook payment\ order_paid não é enviado. Razões típicas para recusas do sistema de pagamento: * A autorização do cartão falhou (por exemplo, o sistema de pagamento não pôde concluir o processo de autorização devido a um erro técnico ou nenhuma resposta do banco) ou foi recusada (por exemplo, o banco respondeu, mas recusou a transação devido a fundos insuficientes ou daods inválidos do cartão). * A verificação do 3-D Secure falhou, não foi concluída, ou a confirmação do usuário expirou. * O processador ou banco adquirente está temporariamente indisponível ou retorna uma recusa definitiva devido a um erro irreversível, tal como uma conta encerrada ou um número de cartão inválido. É preciso resolver o problema subjacente antes de tentar novamente, ou a transação não será bem-sucedida. Não deve ser confundido com: * Rejeições antifraude, que são relatadas por meio do webhook afs_reject. * Reembolsos e reembolsos parciais após um pagamento bem-sucedido, que são relatados por meio do reembolso e dos webhooks partial_refund. Nota Para receber o webhook ps_declined, entre em contato com o Gerente de sucesso do Cliente ou envie um e-mail para csm@xsolla.com. ### Reembolso - [POST refund](https://developers.xsolla.com/pt/webhooks/payments/refund.md): Quando um pagamento é cancelado, a Xsolla envia detalhes da transação cancelada em um webhook com o tipo refund para o URL do webhook. O mecanismo de repetição do webhook depende de quem iniciou o reembolso: * Se o reembolso foi iniciado do seu lado, o webhook não é reenviado. O pagamento é reembolsado ao usuário independentemente da resposta ao webhook. * Se o reembolso foi iniciado por um terceiro — por exemplo, um sistema de pagamento ou a equipe de Suporte ao Cliente da Xsolla — e, em resposta a um webhook, um código de status 5xx foi retornado, o webhook é reenviado em intervalos crescentes. O número máximo de tentativas é 12 em até 48 horas a partir da primeira tentativa. Para informações detalhadas sobre o processo de reembolso, consulte as instruções. Aviso O pagamento ainda será reembolsado ao usuário se todas as seguintes condições forem atendidas:O reembolso foi iniciado pela Xsolla.Em resposta a um webhook, um código de status 4xx foi retornado, ou nenhuma resposta foi recebida após todas as tentativas repetidas, ou um código de status 5xx foi retornado. Quando você salva o URL do webhook na Conta de Distribuidor, você também pode configurar o recebimento de informações adicionais nos webhooks. Observação Se você se registrou na Conta de Distribuidor no dia 22 de janeiro de 2025 ou antes, você encontrará as opções no seu projeto na seção Project settings > Webhooks > Testing > Payments > Advanced settings. Opção Descrição Exibir informações sobre transações pelos métodos de pagamento salvos As informações são passadas nos seguintes parâmetros personalizados do webhook:saved_payment_method:0 — o método de pagamento guardado não foi utilizado1 — o método de pagamento foi salvo ao efetuar o pagamento atual2 — o método de pagamento previamente guardado é utilizadopayment_type:1 — pagamento único2 — pagamento recorrente Códigos de reembolso: Código Motivo Descrição 1 Cancellation by the user request / the game request Cancelamento iniciado a partir da Publisher Account. 2 Chargeback Estorno de transação solicitado. 3 Integration error Problemas na integração entre a Xsolla e o jogo.Recomendação: não adicione o usuário à lista de bloqueio. 4 Potential fraud Suspeita de fraude.Recomendação: adicionar o usuário à lista de bloqueio. 5 Test payment Transação de teste seguida de cancelamento.Recomendação: não adicione o usuário à lista de bloqueio. 6 User invoice expired Invoice vencido (utilizado no modelo pós-pago). 7 Fraud notification from PS Pagamento recusado pelo sistema de pagamento. Potencial fraude detectada pelo PS.Recomendação: adicionar o usuário à lista de bloqueio. 8 Cancellation by the PS request Cancelamento solicitado pelo sistema de pagamento.Recomendação: não adicionar o usuário à lista de bloqueio. 9 Cancellation by the user request O usuário não ficou satisfeito com o jogo ou a compra por qualquer motivo.Recomendação: não adicionar o usuário à lista de bloqueio. 10 Cancellation by the game request Cancelamento solicitado pelo jogo.Recomendação: não adicionar o usuário à lista de bloqueio. 11 Account holder called to report fraud O proprietário da conta afirma que não fez a transação. 12 Friendly fraud Fraude amigável denunciada. 13 Duplicate Duplique a transação para o mesmo invoice. ### Remover conta de pagamento - [POST remove-payment-account](https://developers.xsolla.com/pt/webhooks/payments/remove-payment-account.md): Quando um usuário remove a conta de pagamento das contas salvas, a Xsolla envia um webhook com o tipo payment_account_remove para o URL do webhook. Para receber este webhook, entre em contato com seu Gerente de Sucesso do Cliente ou envie um e-mail para csm@xsolla.com. ## Webhooks combinados ### Cancelamento do pedido (com detalhes de pagamento e transação) - [POST order-cancellation](https://developers.xsolla.com/pt/webhooks/combined-webhooks/order-cancellation.md): A Xsolla envia o webhook order_canceled para o URL especificado quando o pagamento é cancelado pelo usuário, parceiro ou automaticamente. O webhook contém informações sobre itens devolvidos, dados de pagamento e detalhes do pedido cancelado. O webhook não é enviado se o pagamento não for bem-sucedido. Por exemplo: * o formulário da interface de pagamento foi aberto, mas o usuário não pagou pelo pedido. * o formulário da interface de pagamento foi aberto, mas houve erros durante o pagamento. O tempo recomendado para processamento do webhook é de dentro de 3 segundos. ### Pagamento bem-sucedido do pedido (com detalhes de pagamento e transação) - [POST successful-order-payment](https://developers.xsolla.com/pt/webhooks/combined-webhooks/successful-order-payment.md): A Xsolla envia o webhook order_paid para o URL especificado quando o usuário paga pelo pedido com sucesso. O webhook order_paid contém informações sobre os itens comprados, dados de pagamento e os detalhes da transação. O webhook order_paid não é enviado se o pagamento não for bem- sucedido. Por exemplo: * o formulário de pagamento foi aberto, mas o usuário não pagou pelo pedido * o formulário de pagamento foi aberto, mas houve erros durante o pagamento Recomenda-se que o tempo de processamento do webhook order_paid seja inferior a 3 segundos. Aviso O conjunto de campos enviados em um webhook depende das seguintes configurações:as que você configurou na Conta de Distribuidor na seção Project settings > Webhooks > Advanced settings.as configuradas no lado da Xsolla.Se você tiver alguma dúvida, entre em contato com seu Gerente de Sucesso do Cliente ou envie um e-mail para csm@xsolla.com. As respostas esperadas são descritas na seção Respostas. Você pode usar outros códigos de resposta. Dependendo do código da resposta e a conexão da funcionalidade de reembolso automático do pagamento, a lógica de processamento do webhook no lado da Xsolla funciona como a seguir: Código de resposta Reembolso automático de pagamento está desativado (por padrão) Reembolso automático de pagamento está ativado 400, 401, 402, 403, 404, 409, 422, 415 Nenhuma ação Reembolso automático ao usuário 200, 201, 204 Nenhuma ação Nenhuma ação Código diferente ou nenhuma resposta ao webhook Múltiplos webhooks são enviados dentro de um intervalo de tempo específico: 2 tentativas dentro de um intervalo de 5 minutos, 7 tentativas dentro de um intervalo de 15 minutos, 10 tentativas de dentro de um intervalo de 60 minutos. Múltiplos webhooks são enviados dentro de um intervalo de tempo específico: 2 tentativas dentro de um intervalo de 5 minutos, 7 tentativas dentro de um intervalo de 15 minutos, 10 tentativas de dentro de um intervalo de 60 minutos. Se todos os webhooks forem enviados mas não for recebida uma resposta bem-sucedida, um reembolso automático é emitido ao usuário. Para conectar a funcionalidade de reembolso automático, entre em contato com seus Gerentes de Sucesso do Cliente ou envie um e-mail para csm@xsolla.com. ## Webhooks separados ### Cancelamento do pedido (sem detalhes de pagamento e transação) - [POST order-cancellation-separate](https://developers.xsolla.com/pt/webhooks/separate-webhooks/order-cancellation-separate.md): A Xsolla envia o webhook order_canceled para o URL especificado quando o pagamento é cancelado pelo usuário, parceiro ou automaticamente. O webhook contém informações sobre itens devolvidos e detalhes do pedido cancelado. O webhook não é enviado se o pagamento não for bem-sucedido. Por exemplo: * o formulário da interface de pagamento foi aberto, mas o usuário não pagou pelo pedido. * o formulário da interface de pagamento foi aberto, mas houve erros durante o pagamento. O tempo recomendado para processamento do webhook é de dentro de 3 segundos. ### Pagamento bem-sucedido do pedido (sem detalhes de pagamento e transação) - [POST successful-order-payment-separate](https://developers.xsolla.com/pt/webhooks/separate-webhooks/successful-order-payment-separate.md): A Xsolla envia o webhook order_paid para o URL especificado quando as seguintes condições são atendidas: 1. O usuário pagou pelo pedido com sucesso. 2. Xsolla recebeu uma resposta sobre o processamento bem-sucedido do webhook de pagamento. O webhook order_paid contém informações sobre os itens comprados e os dados da transação. O webhook order_paid não será enviado se: * O pagamento não foi bem-sucedido, por exemplo: * o formulário de pagamento foi aberto, mas o usuário não pagou pelo pedido * o formulário de pagamento foi aberto, mas houve erros durante o pagamento * A resposta sobre o processamento bem-sucedido do webhook pagamento não foi recebida. Recomenda-se que o tempo de processamento do webhook order_paid seja inferior a 3 segundos. As respostas esperadas são descritas na seção Respostas. Você pode usar outros códigos de resposta. Dependendo do código da resposta e a conexão da funcionalidade de reembolso automático do pagamento, a lógica de processamento do webhook no lado da Xsolla funciona como a seguir: Código de resposta Reembolso automático de pagamento está desativado (por padrão) Reembolso automático de pagamento está ativado 400, 401, 402, 403, 404, 409, 422, 415 Nenhuma ação Reembolso automático ao usuário 200, 201, 204 Nenhuma ação Nenhuma ação Código diferente ou nenhuma resposta ao webhook Múltiplos webhooks são enviados dentro de um intervalo de tempo específico: 2 tentativas dentro de um intervalo de 5 minutos, 7 tentativas dentro de um intervalo de 15 minutos, 10 tentativas de dentro de um intervalo de 60 minutos. Múltiplos webhooks são enviados dentro de um intervalo de tempo específico: 2 tentativas dentro de um intervalo de 5 minutos, 7 tentativas dentro de um intervalo de 15 minutos, 10 tentativas de dentro de um intervalo de 60 minutos. Se todos os webhooks forem enviados mas não for recebida uma resposta bem-sucedida, um reembolso automático é emitido ao usuário. Para conectar a funcionalidade de reembolso automático, entre em contato com seus Gerentes de Sucesso do Cliente ou envie um e-mail para csm@xsolla.com. ## Webhook de personalização ### Personalização de catálogo no lado do parceiro - [POST personalized-partner-catalog](https://developers.xsolla.com/pt/webhooks/personalization/personalized-partner-catalog.md): A Xsolla enviará um webhook partner_side_catalog que contém os parâmetros do usuário e do projeto para o URL do webhook quando um usuário interagir com a loja. Retorna uma lista de item_id ou SKU de itens que estão disponíveis para o usuário em resposta. Nesse caso, você também pode incluir informações de que um determinado usuário pode comprar um determinado produto um número especificado de vezes. Esse recurso permite controlar o número e o tipo de produtos que o usuário pode adicionar ao carrinho e comprar. Recomenda-se que o tempo de processamento do webhook partner_side_catalog seja inferior a 3 segundos. ## Antifraude ### Atualização da lista de bloqueio antifraude - [POST afs-rejected-blocklist](https://developers.xsolla.com/pt/webhooks/anti-fraud/afs-rejected-blocklist.md): Quando a lista de bloqueio do sistema antifraude é atualizada (um parâmetro é adicionado ou removido), a Xsolla envia um webhook com o tipo afs_black_list para o URL do webhook. A adição de parâmetros é executada automaticamente no lado Xsolla ou quando solicitado. A remoção de parâmetros só é possível mediante solicitação. Para receber este webhook, entre em contato com seu Gerente de Sucesso do Cliente ou envie um e-mail para csm@xsolla.com. ### O sistema antifraude rejeitou a transação - [POST afs-rejected-transaction](https://developers.xsolla.com/pt/webhooks/anti-fraud/afs-rejected-transaction.md): Quando uma transação é recusada durante uma verificação do sistema antifraude, a Xsolla envia detalhes da transação no webhook com o tipo afs_reject para o URL do webhook. Para receber este webhook, entre em contato com seu Gerente de Sucesso do Cliente ou envie um e-mail para csm@xsolla.com. Ao salvar o URL do webhook na Conta de Distribuidor, você pode conceder permissões para receber informações detalhadas nos webhooks. Para fazer isso, defina a seguinte opção como ativa na Conta de Distribuidor na seção Project settings > Webhooks > Advanced settings. Observação Se você se registrou na Conta de Distribuidor no dia 22 de janeiro de 2025 ou antes, você encontrará as opções na seção Project settings > Webhooks > Testing > Payments > Advanced settings. Opção Descrição Exibir informações sobre transações pelos métodos de pagamento salvos As informações são passadas nos seguintes parâmetros personalizados do webhook:saved_payment_method:0 — o método de pagamento guardado não foi utilizado1 — o método de pagamento foi salvo ao efetuar o pagamento atual2 — o método de pagamento previamente guardado é utilizadopayment_type:1 — pagamento único2 — pagamento recorrente ### Disputa - [POST dispute](https://developers.xsolla.com/pt/webhooks/anti-fraud/dispute.md): Quando uma nova disputa é aberta ou quando seu status é alterado, a Xsolla envia um webhook com o tipo dispute ao URL do webhook. Para receber esse webhook, contate seu Gerente de Sucesso do Cliente ou envie um e-mail para csm@xsolla.com. ## Assinaturas ### Assinatura cancelada - [POST canceled-subscription](https://developers.xsolla.com/pt/webhooks/subscriptions/canceled-subscription.md): Quando uma assinatura é cancelada, a Xsolla envia um webhook com o tipo cancel_subscription para o URL do webhook. ### Assinatura criada - [POST created-subscription](https://developers.xsolla.com/pt/webhooks/subscriptions/created-subscription.md): Quando um usuário cria uma assinatura, a Xsolla envia um webhook com o tipo create_subscription para o URL do webhook. ### Assinatura não renovável - [POST nonrenewing-subscription](https://developers.xsolla.com/pt/webhooks/subscriptions/nonrenewing-subscription.md): Quando o status de uma assinatura é definido como não renovável, a Xsolla envia um webhook com o tipo non_renewal_subscription para o URL do webhook. Para receber este webhook, entre em contato com seu Gerente de Sucesso do Cliente ou envie um e-mail para csm@xsolla.com. ### Assinatura atualizada - [POST updated-subscription](https://developers.xsolla.com/pt/webhooks/subscriptions/updated-subscription.md): Se alguns parâmetros na assinatura (plan_id, date_next_charge) foram alterados, e no caso de cada renovação de assinatura, a Xsolla envia um webhook com o tipo update_subscription para o URL do webhook.