# Получение игры (admin) Получает игру для администрирования. Игра состоит из игровых ключей, которые могут быть приобретены пользователем. ПримечаниеНе используйте данный метод для построения каталога магазина. Endpoint: GET /v2/project/{project_id}/admin/items/game/sku/{item_sku} Version: 2.0.0 Security: basicAuth ## Path parameters: - `project_id` (integer, required) ID проекта. Вы можете найти этот параметр в Личном кабинете рядом с названием проекта. Example: 44056 - `item_sku` (string, required) Артикул товара. Example: "booster_mega_1" ## Query parameters: - `promo_code` (string) Уникальный код, чувствительный к регистру. Содержит буквы и цифры. Example: "WINTER2021" ## Response 200 fields (application/json): - `attributes` (array) Список атрибутов. Example: [{"external_id":"attribute_external_id","name":{"de":"Attributname","en":"Attribute name"},"values":[{"external_id":"value_1","name":{"de":"wert 1","en":"value 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"de":"wert 2","en":"value 2"}}]}] - `attributes.external_id` (string, required) Уникальный ID атрибута. external_id может содержать только строчные и заглавные латинские буквы, цифры, тире и подчеркивания. Example: "attribute_1" - `attributes.name` (object) Объект с локализациями для названия атрибута. Ключи для обозначения стран указаны в стандарте ISO 3166-1. Example: {"de":"Genre","en":"Genre"} - `attributes.values` (array, required) Example: [{"external_id":"value_1","name":{"de":"wert 1","en":"value 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"de":"wert 2","en":"value 2"}}] - `attributes.values.external_id` (string, required) Уникальный ID значения атрибута. external_id может содержать только строчные латинские буквы, цифры, тире и подчеркивания. Example: "attribute_value" - `attributes.values.value` (object, required) Объект с локализациями для названия значения. Ключи для обозначения стран указаны в стандарте ISO 3166-1. Example: {"de":"Strategie","en":"Strategy"} - `description` (object,null) Объект с локализованными описаниями товара. Принимает значения в одном из двух форматов: двухбуквенный код языка в нижнем регистре (например, en) или код локали из пяти символов (например, en-US). Оба формата допустимы при отправке запроса, но в ответе всегда используется код из двух символов. Если для одного языка указаны оба варианта (например, en и en-US), будет сохранено последнее переданное значение. Полный список поддерживаемых языков приведен в [документации](/ru/doc/shop-builder/references/supported-languages/). - `groups` (array) Группы, к которым принадлежит товар. Example: [{"external_id":"horror","name":{"en":"Horror"}}] - `groups.external_id` (string) Example: "horror" - `groups.name` (object) Example: {"en":"Horror"} - `image_url` (string) URL-адрес изображения. Example: "https://image.example.com" - `is_enabled` (boolean) - `is_free` (boolean) Если true, товар бесплатный. - `is_show_in_store` (boolean) - `item_id` (integer) Внутренний уникальный ID товара, который задается при создании товара. Example: 1 - `long_description` (object,null) Объект с локализованными длинными описаниями товара. Принимает значения в одном из двух форматов: двухбуквенный код языка в нижнем регистре (например, en) или код локали из пяти символов (например, en-US). Оба формата допустимы при отправке запроса, но в ответе всегда используется код из двух символов. Если для одного языка указаны оба варианта (например, en и en-US), будет сохранено последнее переданное значение. Полный список поддерживаемых языков приведен в [документации](/ru/doc/shop-builder/references/supported-languages/). - `media_list` (array) Дополнительные ассеты игры, такие как скриншоты, видео игрового процесса и так далее. Example: [{"type":"image","url":"https://cdn3.xsolla.com/img/misc/images/71ab1e12126f2103e1868076f0acb21a.jpg"}] - `media_list.type` (string) Тип медиа: image/video. Enum: "image", "video" - `media_list.url` (string) Ссылка на файл. Example: "https://cdn3.xsolla.com/img/misc/images/71ab1e12126f2103e1868076f0acb21a.jpg" - `name` (object,null) Объект с локализованными названиями товара. Принимает значения в одном из двух форматов: двухбуквенный код языка в нижнем регистре (например, en) или код языка из пяти символов (например, en-US). Оба формата допустимы при отправке запроса, но в ответе всегда используется двухбуквенный код языка. Если для одного языка указаны оба варианта (например, en и en-US), будет сохранено последнее переданное значение. Полный список поддерживаемых языков приведен в [документации](/ru/doc/shop-builder/references/supported-languages/). - `order` (integer) Приоритет порядка игры в списке. Example: 1 - `sku` (string) Уникальный ID товара. Артикул может содержать только строчные и заглавные латинские буквы, цифры, точки, тире и подчеркивания. Example: "game_1" - `type` (string) Тип товара. В данном случае это всегда unit. Example: "unit" - `unit_items` (array) Платформы публикации игры. - `unit_items.drm_id` (integer) Внутренний уникальный ID платформы. Example: 1 - `unit_items.drm_image` (string,null) Значок игры на платформе. Example: "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/48/Steam_Icon_2014.png" - `unit_items.drm_name` (string) Название игры на платформе. Example: "Steam" - `unit_items.drm_sku` (string) Уникальный ID платформы. Example: "steam" - `unit_items.is_enabled` (boolean) Если этот параметр отключен, товар нельзя приобрести и получить к нему доступ через инвентарь. - `unit_items.is_sales_exist` (boolean) Если true, зафиксированы продажи игры на данной платформе. - `unit_items.is_show_in_store` (boolean) Товар доступен для покупки. - `unit_items.keys` (object) - `unit_items.keys.available` (integer) Количество игровых ключей, доступных для покупки. - `unit_items.keys.total` (integer) Общее количество загруженных игровых ключей. - `unit_items.keys.used` (integer) Количество проданных игровых ключей. - `unit_items.limits` (object,null) Ограничения на продажу товара. - `unit_items.limits.per_item` (object,null) Глобальное ограничение товара. - `unit_items.limits.per_item.available` (integer) Оставшееся количество товара, которое могут приобрести все пользователи. - `unit_items.limits.per_item.reserved` (integer) - `unit_items.limits.per_item.sold` (integer) - `unit_items.limits.per_item.total` (integer) Максимальное количество товара, которое могут приобрести все пользователи. - `unit_items.limits.per_user` (object,null) Ограничение количества товара для отдельного пользователя. - `unit_items.limits.per_user.limit_exceeded_visibility` (string) Определяет видимость товара в каталоге после достижения лимита покупок до момента следующего обновления лимитов. Применяется к товарам, для которых задано регулярное обновление лимитов в массиве recurrent_schedule. Если обновление лимитов не задано, товар не отображается в каталоге после достижения лимита независимо от значения limit_exceeded_visibility. Enum: "show", "hide" - `unit_items.limits.per_user.total` (integer) Максимальное количество товара, которое может приобрести один пользователь. - `unit_items.limits.recurrent_schedule` (object,null) Период обновления установленный ограничений. - `unit_items.limits.recurrent_schedule.per_user` (object,null) Период обновления установленный ограничений для пользователя. - `unit_items.periods` (array) Период продажи товара. - `unit_items.periods.date_from` (string,null) Дата, когда указанный товар будет доступен для продажи. Example: "2020-08-11T10:00:00+03:00" - `unit_items.periods.date_until` (string,null) Дата, когда указанный товар станет недоступен для продажи. Может быть null. Example: "2020-08-11T20:00:00+03:00" - `unit_items.pre_order` (object) Настройки предзаказа. - `unit_items.pre_order.description` (string,null) Дополнительная информация для предзаказа, которая будет выслана по электронной почте. - `unit_items.pre_order.is_enabled` (boolean) Если этот параметр отключен, товар не является предзаказом. - `unit_items.pre_order.release_date` (string,null) Дата выпуска игры на платформе в формате ISO 8601. - `unit_items.prices` (array) Цены в реальных валютах. Example: [{"amount":1299.99,"country_is":"RU","currency":"RUB","is_default":true,"is_enabled":true}] - `unit_items.prices.amount` (number) Example: 1299.99 - `unit_items.prices.country_iso` (string,null) Страна, где доступна эта цена. Двухбуквенный код в соответствии с [ISO 3166-1 alpha 2](https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_3166-1_alpha-2). Example: "US" - `unit_items.prices.currency` (string) Валюта, в которой указана цена товара. Трехбуквенный код в соответствии со стандартом [ISO 4217](https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_4217). Example: "RUB" - `unit_items.prices.is_default` (boolean) Цена по умолчанию используется для построения каталога, если цена в валюте пользователя не указана. - `unit_items.regions` (array) - `unit_items.regions.id` (integer) Example: 1 - `unit_items.type` (string) Тип товара. В данном случае это всегда game_key. Example: "game_key" - `unit_items.virtual_prices` (array,null) Example: [{"amount":1000,"description":null,"image_url":"https://i.pinimg.com/originals/91/ae/56/91ae5683045f6dbef16b1482bade938f.png","is_default":true,"name":{"en":"Gold"},"sku":"com.xsolla.gold_1","type":"virtual_currency"}] - `unit_items.virtual_prices.description` (object) Объект с локализациями для описания игры. Игровые ключи для обозначения стран указаны в стандарте ISO 3166-1. Example: {"en":"Game 1 Example"} - `unit_items.virtual_prices.is_default` (boolean) - `unit_items.virtual_prices.name` (object) Объект с локализациями для названия виртуальной валюты. Ключи для обозначения стран указаны в стандарте ISO 3166-1. Example: {"en":"Gold"} - `unit_items.virtual_prices.type` (string) Тип товара. В данном случае это всегда virtual_currency. Example: "virtual_currency" ## Response 401 fields (application/json): - `errorCode` (integer) Example: 1020 - `errorMessage` (string) Example: "[0401-1020]: Error in Authentication method occurred" - `statusCode` (integer) Example: 401 ## Response 404 fields (application/json): - `errorCode` (integer) Example: 4001 - `errorMessage` (string) Example: "[0401-4001]: Item with sku = 'game_1' not found" - `statusCode` (integer) Example: 404