Zum Inhalt springen

Overview

  • Version: 2.0.0
  • Servers: https://store.xsolla.com/api
  • Contact Us by Email
  • Contact URL: https://xsolla.com/
  • Required TLS version: 1.2

Shop Builder API provides a third-party solution for implementing the server side for your store interface. Use the endpoints to manage in-game items, in-game currencies, cart, player inventory, promotions, game library, etc.

OpenAPI-Beschreibung herunterladen
Sprachen
Server
Mock server
https://xsolla.redocly.app/_mock/de/api/shop-builder/
https://store.xsolla.com/api/
Operationen

Personalisierter Katalog

Diese API ermöglicht es, Regeln für Benutzerattribute festzulegen. Wenn der Nutzer alle Bedingungen einer konkreten Regel erfüllt, werden personalisierte Artikel angezeigt.

Für personalisierte Werbeaktionen siehe Abschnitt Werbeaktionen.

Um Attribute vor einem Kauf zu übermitteln, können Sie die Xsolla Login API verwenden oder die Attribute in der Eigenschaft user.attributes übermitteln, während Sie den Token mit der Pay Station API generieren.

Operationen
Operationen
Operationen
Operationen
Operationen
Operationen
Operationen
Operationen
Operationen
Operationen
Operationen
Operationen

Katalog

Diese API ermöglicht es, jede Art von verkäuflichen oder bestimmten Artikeln zu erhalten.

Operationen
Operationen
Operationen
Operationen
Operationen

Anfrage

Lädt Codes anhand der Spielschlüssel-SKU hoch.

Sicherheit
basicAuth
Pfad
project_idintegererforderlich

Projekt-ID. Dieser Parameter wird im Kundenportal neben dem Projektnamen angezeigt.

Beispiel: 44056
item_skustringerforderlich

Artikel-SKU.

Beispiel: booster_mega_1
Bodymultipart/form-dataerforderlich
filestring(binary)erforderlich

Datei mit Codes.

Beispiel: "keys.txt"
region_idinteger

Regions-ID.

Beispiel: 1
curl -i -X POST \
  -u <username>:<password> \
  https://xsolla.redocly.app/_mock/de/api/shop-builder/v2/project/44056/admin/items/game/key/upload/sku/booster_mega_1 \
  -H 'Content-Type: multipart/form-data' \
  -F file=keys.txt \
  -F region_id=1

Antworten

Sitzungsdaten zum Laden von Codes wurden erfolgreich empfangen.

Bodyapplication/json
count_skippedinteger
Beispiel: 10
count_totalinteger
Beispiel: 100
count_uploadedinteger
Beispiel: 0
session_idstring
Beispiel: "fc7105b6e8ee01339582970b37697242"
statusstring
Beispiel: "processing"
Antwort
application/json
{ "count_skipped": 10, "count_total": 100, "count_uploaded": 0, "session_id": "fc7105b6e8ee01339582970b37697242", "status": "processing" }

Spiel anhand der SKU löschenServer-sideAdmin

Anfrage

Löscht ein Spiel im Projekt anhand der SKU.

Sicherheit
basicAuth
Pfad
project_idintegererforderlich

Projekt-ID. Dieser Parameter wird im Kundenportal neben dem Projektnamen angezeigt.

Beispiel: 44056
item_skustringerforderlich

Artikel-SKU.

Beispiel: booster_mega_1
curl -i -X DELETE \
  -u <username>:<password> \
  https://xsolla.redocly.app/_mock/de/api/shop-builder/v2/project/44056/admin/items/game/sku/booster_mega_1

Antworten

Das Spiel wurde erfolgreich gelöscht.

Antwort
Kein Inhalt

Spiel abrufen (Verwaltung)Server-sideAdmin

Anfrage

Ruft ein Spiel zur Verwaltung ab. Das Spiel besteht aus Spielschlüsseln, die von einem Nutzer gekauft werden können.

Hinweis

Verwenden Sie diesen Endpunkt nicht zum Erstellen eines Shop-Katalogs.
Sicherheit
basicAuth
Pfad
project_idintegererforderlich

Projekt-ID. Dieser Parameter wird im Kundenportal neben dem Projektnamen angezeigt.

Beispiel: 44056
item_skustringerforderlich

Artikel-SKU.

Beispiel: booster_mega_1
Abfrage
promo_codestring[ 1 .. 128 ] characters

Eindeutiger Code, es wird zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden. Enthält Buchstaben und Ziffern.

Beispiel: promo_code=WINTER2021
curl -i -X GET \
  -u <username>:<password> \
  'https://xsolla.redocly.app/_mock/de/api/shop-builder/v2/project/44056/admin/items/game/sku/booster_mega_1?promo_code=WINTER2021'

Antworten

Das Spiel wurde erfolgreich empfangen.

Bodyapplication/json
attributesArray of objects(Game-Keys_admin-attributes)

Liste der Attribute.

Beispiel: [{"external_id":"attribute_external_id","name":{"de":"Attributname","en":"Attribute name"},"values":[{"external_id":"value_1","name":{"de":"wert 1","en":"value 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"de":"wert 2","en":"value 2"}}]}]
description(two-letter (object or null)) or (five-letter (object or null))(description-localization-object)

Objekt mit Lokalisierungen für Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.

One of:

Objekt mit Lokalisierungen für Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.

groupsArray of objects

Gruppen, zu denen der Artikel gehört.

Beispiel: [{"external_id":"horror","name":{"en":"Horror"}}]
image_urlstring

Bild-URL.

Beispiel: "https://image.example.com"
is_enabledboolean
is_freeboolean(value-is_free)

Ist true eingestellt, ist der Artikel kostenlos.

Standard false
Beispiel: false
is_show_in_storeboolean
item_idinteger

Interne eindeutige Artikel-ID, die bei der Artikelerstellung vergeben wird.

Beispiel: 1
long_description(two-letter (object or null)) or (five-letter (object or null))(long-description-localization-object)

Objekt mit Lokalisierungen für lange Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Varianten angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.

Any of:

Objekt mit Lokalisierungen für lange Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Varianten angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.

media_listArray of objects

Zusätzliche Spiel-Medieninhalte wie Screenshots, Gameplay-Videos usw.

Beispiel: [{"type":"image","url":"https://cdn3.xsolla.com/img/misc/images/71ab1e12126f2103e1868076f0acb21a.jpg"}]
name(two-letter (object or null)) or (five-letter (object or null))(name-localization-object)

Objekt mit Lokalisierungen für Artikelnamen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.

One of:

Objekt mit Lokalisierungen für Artikelnamen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.

orderinteger

Priorität der Spielreihenfolge in der Liste.

Beispiel: 1
skustring

Eindeutige Artikel-ID. Die SKU darf nur lateinische Klein- und Großbuchstaben, Ziffern, Punkte, Bindestriche und Unterstriche enthalten.

Beispiel: "game_1"
typestring

Artikeltyp. In diesem Fall immer unit.

Beispiel: "unit"
unit_itemsArray of objects

Spielschlüssel für verschiedene DRMs.

Antwort
application/json
{ "attributes": [ {} ], "description": { "en": "Example game 1" }, "groups": [ {} ], "image_url": "https://image.example.com", "is_enabled": true, "is_free": false, "is_show_in_store": false, "item_id": 1, "long_description": { "en": "Example game's long description" }, "media_list": [ {} ], "name": { "en": "Game 1" }, "order": 1, "sku": "com.xsolla.game_1", "type": "unit", "unit_items": [ {}, {} ] }
Operationen

Gutscheine

Mit dieser API können Sie Gutscheine verwalten.

Operationen

Promocodes

Diese API ermöglicht die Verwaltung von Promocodes.

Operationen

Katalogsonderangebote

Mit dieser API können Sie Katalogsonderangebote verwalten.

Operationen

Rabatte

Mit dieser API können Sie Rabattaktionen verwalten.

Operationen

Boni

Diese API ermöglicht die Verwaltung von Bonusaktionen.

Operationen
Operationen
Operationen
Operationen
Operationen
Operationen
Operationen
Operationen
Operationen
Operationen
Operationen
Operationen
Operationen
Operationen
Operationen